Литмир - Электронная Библиотека

Он взглянул на свою Ассенизаторскую Машину, на цистерну, наполненную… ну, вы поняли чем. Он знал, что может использовать ее содержимое как оружие. Но эта мысль вызывала у него еще большее отвращение, чем мысль о раскрытии своего класса.

– Черт возьми! – пробормотал он, сжимая кулаки. – Что же делать?

Он лихорадочно соображал, пытаясь найти выход из этой ситуации. И внезапно… у него родился план. Рискованный, даже безумный план, но это был его единственный шанс.

Он взглянул на Грызуна, который продолжал отвлекать внимание монстра.

"Слушай меня внимательно", – мысленно сказал он крысолюду. – Сейчас я буду делать вид, что пытаюсь тебя контролировать. Буду кричать, размахивать кнутом… Ты же, наоборот, должен делать вид, что меня не слышишь. Носись вокруг него, поднимай пыль, грязь, все, что можно! Замани его к ближайшему стоку… понял?"

Грызун наклонил голову, словно раздумывая над его словами, а затем резко кивнул, блеснув в полумраке своими красными глазами. Парцифаль глубоко вздохнул. Пришло время действовать.

Парцифаль резко вскочил на ноги, взмахнув кнутом.

– Грызун, атакуй! – закричал он, изображая гнев и отчаяние. – Что ты делаешь?! Вгрызись ему в глотку! Рви его на части!

Однако вместо того, чтобы броситься на Гнилостного Стража, Грызун, словно испугавшись крика хозяина, метнулся в сторону, поднимая клубы пыли и брызги зловонной жижи. Он пробежал мимо монстра, чуть не задев его своим длинным хвостом, и скрылся в тени одного из туннелей.

– Что он делает?! – воскликнул Филин, с трудом удерживаясь на ногах. – Он сбежал!

– Нет, – сказала Аэлина, прищурившись. – Мне кажется, он что-то задумал.

Парцифаль продолжал играть свою роль. Он бегал за Грызуном, размахивая кнутом и выкрикивая проклятия.

– Вернись, трус! – кричал он. – Немедленно выполняй мою команду!

Гнилостный Страж, разозленный дерзким поведением крысолюда, забыл про остальных противников и бросился в погоню. Он тяжело переваливался со стороны на сторону, его слизистое тело сотрясалось от ярости. Зловоние, исходящее от него, стало еще сильнее, заставляя Аэлину и Филина закашляться.

Тем временем, Грызун, следуя инструкциям Парцифаля, заманивал монстра к одному из канализационных стокков. Это был огромный, зияющий отверстием в полу туннель, через который потоки нечистот сливались в нижние уровни канализации.

– Что он задумал? – спросил Филин, с тревогой наблюдая за происходящим. – Зачем он ведет его к стокку?

– Не знаю, – ответила Аэлина, не отрывая взгляда от Грызуна и Стража. – Но, надеюсь, он знает, что делает.

Парцифаль, продолжая изображать беспомощность, подбежал к краю стокка.

– Грызун, стой! – закричал он. – Не подходи ближе! Опасно!

Но было уже поздно. Гнилостный Страж, ослепленный яростью, не заметил опасности. Он сделал еще один шаг… и провалился в сток.

Раздался отвратительный, булькающий звук, затем – глухой всплеск. Канализационный поток подхватил огромное, слизистое тело монстра и унес его в глубины подземного мира. Через несколько секунд все стихло. Остался только тяжелый запах гнили и тихое журчание воды в стокке.

Парцифаль перевел дух и обернулся к своим пассажирам.

– Вот и все, – сказал он, улыбаясь. – Кажется, мы победили.

Аэлина, Филин и Громок молча смотрели на него, не веря своим глазам. Они не могли понять, как ему удалось победить такого сильного монстра. Они видели только, как Грызун заманил Стража к стокку, а потом… потом монстр просто исчез.

– Спасибо тебе, Парцифаль, – сказала Аэлина, приходя в себя первой. Ее голос слегка дрожал. – Ты нас спас. Мы бы без тебя не справились.

– Да что ты, – отмахнулся Парцифаль, стараясь скрыть свое торжество. – Просто повезло. Грызун у меня вот… умный зверь. Сам догадался.

– Умный? – переспросил Филин, все еще не веря своим глазам. – Да он же чуть нас всех не погубил!

– Он просто испугался, – пояснил Парцифаль. – Страж же страшный. Вот и решил спрятаться. А монстр за ним погнался… ну и сам в сток упал. Бывает.

– Ага, – пробурчал Громок, с трудом поднимаясь на ноги. – "Испугался". "Умный зверь". Ага, как же.

Он не верил в эту историю, но спорить не стал. Главное – они живы.

– А теперь, – сказал Парцифаль, забираясь обратно на Ассенизаторскую Машину, – пожалуй, продолжим наш путь. Район торговых лавок ждет.

Он щелкнул кнутом, и Грызун, словно ничего не было, рванул с места. Ассенизаторская Машина снова загрохотала по туннелям, оставляя позади тяжелый запах разложения и воспоминания о недавней битве. Парцифаль же улыбался. Его план сработал. Он не только спас своих пассажиров, но и сохранил свой секрет. И, что не менее важно, заработал их уважение. А это, в свою очередь, могло принести ему еще больше денег в будущем.

Интерлюдия

Формулы расчета показателей маны, бодрости и здоровья в Айронгарде (в случае с учетом специфики класса "Говновоз"):

1. Здоровье (HP):

HP = (Выносливость * 10) + (Сила * 5) + (Уровень * 2) + (Бонус брони к здоровью) + (Бонус от навыков/эффектов) + (Бонус от экипировки) + (Бонус от расовой принадлежности, если есть)

Выносливость:Основной атрибут, влияющий на здоровье. Чем выше выносливость, тем больше здоровья.

Сила: Вторичный атрибут. Добавляет небольшой бонус к здоровью, подчеркивая, что сила также способствует живучести персонажа.

Уровень: С каждым новым уровнем персонаж получает дополнительное здоровье.

Бонус брони к здоровью: Некоторые доспехи могут давать бонус к здоровью.

Бонус от навыков/эффектов: Определенные навыки или эффекты (зелья, благословения) могут временно или постоянно увеличивать здоровье.

Бонус от экипировки: определенные предметы экипировки могут давать бонус к здоровью

Бонус от расовой принадлежности: в зависимости от выбранной расы, у персонажа может быть бонус к здоровью.

2. Мана (MP):

MP = (Интеллект * 10) + (Мудрость * 5) + (Уровень) + (Бонус от навыков/эффектов) + (Бонус от экипировки) + (Бонус от расовой принадлежности, если есть)

Интеллект: Основной атрибут, определяющий количество маны.

Мудрость: Вторичный атрибут, дающий небольшой бонус к мане. Отражает тот факт, что мудрость помогает эффективнее использовать магическую энергию.

Уровень: С каждым уровнем персонаж получает небольшой бонус к мане.

Бонус от навыков/эффектов: Некоторые навыки или эффекты могут увеличивать ману.

Бонус от экипировки: определенные предметы экипировки могут давать бонус к мане.

Бонус от расовой принадлежности: в зависимости от выбранной расы, у персонажа может быть бонус к мане.

3. Бодрость (EN):

EN = (Выносливость * 5) + (Ловкость * 5) + (Уровень * 3) + (Бонус от навыков/эффектов) + (Бонус от экипировки) + (Бонус от расовой принадлежности, если есть) – (Штраф от перегрузки)

Выносливость: Чем выше выносливость, тем больше бодрости и тем медленнее она расходуется.

Ловкость: Высокая ловкость также способствует экономии бодрости, так как ловкие персонажи более эффективно выполняют физические действия.

Уровень: С каждым уровнем персонаж получает дополнительную бодрость.

Бонус от навыков/эффектов: Некоторые навыки или эффекты могут повышать бодрость.

Бонус от экипировки: определенные предметы экипировки могут давать бонус к бодрости.

Бонус от расовой принадлежности: в зависимости от выбранной расы, у персонажа может быть бонус к бодрости.

Штраф от перегрузки: Если персонаж перегружен, его бодрость расходуется быстрее.

Глава 8

Ассенизаторская Машина, подпрыгивая на неровностях древней булыжной мостовой и издавая при этом целый спектр звуков – от пронзительного скрипа ржавых колес до глухого скрежета металла о металл, – медленно, но верно приближалась к назначенной цели. Громоздкий экипаж, запряженный двумя гигантскими крысами, выглядел настолько нелепо на фоне изящных зданий и фонтанов центральной площади, что прохожие останавливались и удивленно смотрели вслед Парцифалю. Некоторые даже тыкали пальцами и перешептывались, кивая в его сторону. Парцифаль, чувствуя на себе их взгляды, еще ниже натянул шляпу, стараясь не встречаться ни с кем глазами.

13
{"b":"928643","o":1}