Параметры:
Сила: 5/10
Ловкость: 6/10
Интеллект: 7/10
Живучесть: 4/10
Выносливость: 5/10
Восприятие: 7/10
Удача: 9/10
Расовый параметр:
Интуиция: 8/10
Дополнительные параметры:
Вера: 3
Мудрость: 1 /10
Свободные очки: 4.
Логика подсказывала, что в первую очередь нужно «прокачать» Силу. Локи недвусмысленно намекал, что стоило сосредоточиться на Интуиции и Удаче. И я был бы плохим игроком, если бы выбрал что-то иное.
Поздравляем! Ваш параметр Удача достиг предела для вашей расы. Вы получили навык «Выходной».
Выходной.
Ранг: D.
Уровень: 1/1.
Описание:
— В течение суток миссии от Системы не поступают.
— Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена.
— Откат: 7 суток.
Ранг игрока повышен до уровня D !
Вы первый из смертных, кто достиг текущего ранга в вашем мире! Известность повышена! Известность +1 (1).
Вы открыли параметр Известность. Ваше Системное Имя записано в Базу Данных. Вы получаете право обращаться к Базе Данных. Количество получаемой информации и разделы поиска ограничены.
Вот почему Локи настойчиво советовал развивать те параметры, которые у меня и так близки к предельному значению! Бонусная способность, да ещё и D-уровня — это было круто. Правда, я не получил ни регенерации, ни телепортации, зато мог теперь со спокойной душой «прогулять» следующую миссию. Хотя нет, не мог, поскольку запущенный таймер делал её заявленной.
Теперь разберёмся с новым параметром. Интересно, что даёт известность? Системная справка (которая, кстати, и сама автоматически повысилась до ранга D), по обыкновению выдала маловразумительную информацию.
Известность — значимость существа в рамках Системы.
Вздохнув, я открыл вкладку «Базы Данных». Доступ действительно был сильно ограничен: для фильтрации были доступны номер и ник игрока. Вбил свой Id, посмотрел на скудные данные и закрыл «окошко». Ни о чём.
Тем не менее, бог лжи не соврал, повышение Удачи оказалось хорошим решением. У меня оставалось ещё 3 очка, и поднять до максимального значения можно было одну из двух характеристик: Восприятие или Интуицию. Отбросив сомнения, я снова доверился покровителю.
На этот раз изменение параметра прошло не так быстро и незаметно, как с Удачей. Возникло ощущение, будто кто-то копается в моих мозгах. Впрочем, это было не больно, просто непривычно и неприятно. Несколько минут можно и потерпеть.
Ваше понимание интерфейса Системы улучшилось.
Поздравляем! Ваш параметр Интуиция достиг предела для вашей расы. Вы получили навык «Идентификация» (99% — процент соответствия названия).
Идентификация.
Ранг: Е.
Уровень: ⅕.
Внутренний номер: А5437593475.
Описание:
— Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий.
— Для активации требует зрительного или тактильного контакта.
— Магический навык, для активации требуется разблокированный параметр Мудрость.
— Стоимость: 30 единиц маны.
Ещё одно заклинание — если, конечно, уместно называть этим словом системный «навык». Зато теперь стало абсолютно очевидно, что «преобразовывать» Мудрость в Веру не стоит, потому что после этого я рискую лишиться доступа к таким вот способностям.
Идентификация.
Стул. Предмет мебели. Не принадлежит к Системе.
Отлично, теперь я знаю, что стул — это предмет мебели. А если так?
Идентификация.
Чистая карта навыка.
Ранг: F.
Материал: неизвестный металл.
Свойства:
— Позволяет записать один из имеющихся у игрока навыков, оплатив его полную стоимость.
— Повышенная прочность — подходит для использования в качестве элемента брони стартового комплекта новичка.
Насыщение: 0/10 ОС.
Обычная справка, которую я применял ещё в городе гоблинов, не давала информации о повышенной прочности. Кроме того, теперь часть текста была подчёркнута, и я экспериментальным путём быстро выяснил, что описание содержит «гиперссылки». Кажется, я всё-таки получил доступ к мануалу игрока?
Проверка… Интуиция. Проверка успешно пройдена.
Повышение параметра Интуиция и ранга системных навыков «Интуитивно понятный интерфейс» и «Справка», привязанных к рангу игрока, упрощают взаимодействие с Системой и дают расширенный доступ к базе знаний.
Я потратил остатки магической энергии, чтобы выяснить, для чего следует использовать системное оружие. Жезл, меч, копьё и так далее… тут новых откровений, увы, не было: все эти колюще-режуще-дробящие предметы существовали для убийства и поглощения жизненной силы своих жертв. Кто бы мог подумать? Зато фляга из набора новичка оказалась артефактом, преобразовывающим любую жидкость в системную.
Когда мана закончилась, я прекратил эксперименты, подивившись, что магической энергии хватило надолго. Кажется, у меня было всего 100 единиц, а каждое использование Идентификации должно было съедать треть запаса.
Проверка… Интуиция. Проверка успешно пройдена.
Параметр Вера — схожий с параметром Мудрость. Энергия, генерируемая верой, автоматически преобразована в магическую.
Желаете отменить преобразование типов энергии?
Нет.
Действительно, 3 единицы веры и мудрость вместе давали 400 маны! А это уже больше 13 минут активного использования шага в тень, даже если не считать постепенную регенерацию запаса. Неплохо, очень даже неплохо.
Насколько будет полезна идентификация, можно понять только в полевых условиях. Если она покажет характеристики и способности противников, это просто замечательное умение, прекрасно сочетающееся с моим шагом в тень.
У меня оставалось ещё одно свободное очко параметров, но я решил пока его приберечь. Во многих компьютерных играх характеристики повышаются не только при достижении нового уровня, но и при частом использовании. И чем они ниже, тем проще «прокачаться». Кажется, я поторопился, убирая гантели в сумку.
Титаническим усилием воли мне удалось поднять себя с дивана и заставить сделать зарядку. Проще всего начинать новую жизнь «с понедельника», который чаще всего на практике означает дождливый четверг. Сегодня уже среда, но на этот раз я не мог позволить себе откладывать неприятное дело на будущее. Раз уж мой «выходной» оказался бесполезным, придётся всерьёз заняться физической формой.