Литмир - Электронная Библиотека

Двери и окна в комнате отсутствовали, арка в середине одной из стен была заложена камнем. Я направился к единственному предмету, находившемуся в помещении: висевшей в воздухе полупрозрачной сумке, которая после моего прикосновения перестала левитировать и упала на землю, обретая вполне реалистичный вид. Перед глазами появилось сообщение…

Бездонная сумка.

Ранг : F , масштабируемость.

Тип : артефакт Системы.

Описание:

— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдаётся всем игрокам.

Свойства:

— Позволяет переносить между локациями системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

— С крадывает объём.

— В 10 раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.

— Масштабируемость (1/7): есть возможность улучшить путём объединения с идентичными предметами.

Текст живо напомнил «дополненную реальность», которая в последнее время стала так популярна у разработчиков программного обеспечения для телефонов. Я закрыл сообщение и обратил внимание на то, что в нижней части поля зрения осталось что-то вроде маленькой кнопки со стрелочкой. Нажатие на кнопку заставило моргнуть, и передо мной появилась полупрозрачная сфера синего цвета. Мана, кто бы мог подумать! Поскольку заклинаний мне так и не выдали, я смахнул пока что бесполезную сферу за пределы зоны видимости и начал обшаривать бездонную сумку в надежде отыскать вышеупомянутое оружие Системы, а заодно — одежду и какой-нибудь фолиант с убийственными спеллами.

Магических книг в сумке не оказалось, зато комплект одежды и фляжка с водой пришлись весьма кстати. Последнее, что я нашёл, было металлической пластинкой размером примерно с игральную карту. На пластинке красовалось изображение силуэтов нескольких видов холодного оружия.

Произвести первичную активацию «Универсальной оружейной карты»?

Передо мной появились изображения мечей, копий, кинжалов… К сожалению, автоматов или хотя бы пистолетов там не было, как, впрочем, и луков с арбалетами. А вот бумеранг обнаружился, но что я буду с ним делать? Я выбрал меч, потому что хоть как-то умел им пользоваться.

Передо мной раскрылся «подкаталог» с гладиусами, катанами, бастардами и прочими разновидностями этого оружия. Среди них нашёлся и наиболее привычный длинный меч. Карта потемнела, а в руке материализовалось оружие, похожее на то, каким я фехтовал на лесных полянах в молодости, разве что из настоящей заточенной стали. Рукоять была обтянута кожей и оказалась достаточно удобной, гарда закрывала кисть. Справка подсказала, что мой новый меч позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы. В каком-то смысле я теперь вампир, так что первая мысль о склепе оказалась пророческой. Надеюсь, только отчасти… Я сделал несколько замахов, повторил позабытые приёмы и остался доволен своим приобретением. Вот если бы к нему ещё и ножны прилагались…

Проверка… Интуиция. Проверка провалена.

Что? Почему? Причём тут интуиция? Я озадаченно посмотрел на меч, на ремешки, удерживавшие на моей не слишком стройной талии коричневые штаны, которые я ранее извлёк из бездонной сумки, затем снова перевёл взгляд на меч. Какая, к чёрту, интуиция?

Так, если с Интуицией не вышло, попробуем включить Интеллект, в котором у меня аж 7 из 10. О чём я думал, когда выскочило сообщение? О ножнах. Ну-ка, ну-ка…

Я приложил карту к мечу, и он исчез, прямо как оружие из «Архивов Буресвета», разве что спрен рядом не появился. А жаль: было бы неплохо, если бы какой-нибудь разумный дух объяснил, что здесь происходит.

Проверка… Уровень доступа недостаточен для получения дополнительных сведений.

Справка, говорили они. Интуитивно понятный интерфейс, говорили они…

Внимание! Оставшееся время на нахождение в личной комнате — 60 секунд. Выберите уровень сложности.

60… 59… 58…

Ну а теперь-то что нужно делать? Я перекинул через плечо ремень сумки и быстро огляделся, но вокруг ничего не изменилось. Тот же светящийся потолок, та же заложенная камнями арка на одной из стен. Я подошел к ней поближе и разглядел силуэт ладони. Перед глазами снова появился какой-то текст, но прочесть его я уже не успел. Пол под ногами исчез, а в следующее мгновение я упал на землю. Каменные стены пропали, вокруг стояли полуразрушенные строения, а над головой раскинулось затянутое облаками небо.

Глава 2

Асдасд. Первая кровь

Внимание! Выбор уровня сложности произведён автоматически.

Проверка… Удача. Проверка успешно пройдена.

Выбранный уровень сложности: Лёгкий ( E ).

Я смахнул прочь из зоны видимости полотна текста, вскочил, подобрал упавшую на землю карту оружия и бросился к двери ближайшего строения. По пути мысленным усилием извлёк из карты меч, забросил стальную пластинку в сумку и огляделся по сторонам. Никого. Внутри дома не обнаружилось ни мебели, ни дверей, ни людей. Улица тоже оставалась пустынной. Не убирая меча, осторожно вернулся на улицу и осмотрелся. Без навыка следопыта я смог определить разве что факт отсутствия дворников в этом городе. Архитектура чем-то напоминала европейское Средневековье, чем-то — арабский Восток, но, в целом, была вполне обычной. Никаких эльфийских ажурных арок, увитых зеленью, или уродливых горгулий на карнизах зданий. Особой монументальности и вычурности не наблюдалось, чудес света, поражающих воображение, тоже не было видно. Повернув направо, я зашагал по улице, готовый в любой момент скрыться в одном из дверных проёмов.

Спустя примерно полчаса, когда я уже успел вдоволь налюбоваться на разрушающиеся строения и задуматься о том, что я могу оказаться единственным живым существом в радиусе сотни квадратных километров, откуда-то слева раздался женский крик. Бежать на помощь, не разобравшись в ситуации, было глупо. Я, конечно, рисковый парень, но не дурак. Я свернул в переулок, зашёл в один из стоявших там домов, прошёл по пустым коридорам и оказался у окна с противоположной стороны здания. Ага, вот эти ребята… и девушка. Картина не самая приятная, и я, притаившись, аккуратно выглядывал из-за края оконной рамы и судорожно соображал, что делать дальше.

Девушка оказалась азиаткой с длинными каштановыми волосами, одетой в такие же штаны и куртку с завязками, как у меня. Над её головой появились зелёные иероглифы, а вслед за ними — буквы системного алфавита.

森林女巫 . Человек. Уровень 1.

Я моргнул, и надпись изменилась, став более удобочитаемой.

Сэнь Линь Нюй У (Лесная Ведьма). Человек. Уровень 1.

За спиной у Ведьмы, держа её за руки и приставив к горлу нож, стояло двое чернокожих коротышек. Ещё один, с коротким мечом, находился напротив девушки, а четвёртый рылся в лежащей на земле сумке, как две капли воды похожей на мою. Стоило перевести на него взгляд, как над головой у любителя лёгкой наживы появилась красная надпись.

Гоблин. Уровень 1.

Интуитивно понятный интерфейс недвусмысленно намекал, кто здесь союзник, а кто — враг. Причём враги внешне явно отличались от людей: цвет кожи, рост, заострённые уши, непривычные черты лица. С другой стороны, отличия между мной, Лесной Ведьмой и каким-нибудь африканцем были не менее существенными.

3
{"b":"922795","o":1}