Литмир - Электронная Библиотека

Правило силы. Вы можете заниматься в Базарате любой деятельностью, совершать любые поступки и не несёте ответственности за них перед Башней. Однако у каждой области свои правила, владельцы устанавливают законы в пределах своей территории. За нарушение этих законов локальные хозяева и власти вполне способны наказать или убить вас, либо сменить ваш статус на «заключённый», «раб» и так далее. Наиболее безопасной областью является великий град Базарат, наиболее анархичной и опасной считается Думрок.

Правило власти. В пирамиде располагается культ Обу-Хурай, одного из девяти Археонов, воплощения выгоды, бога жадности, роскоши, богатства и стяжательства, также известного как Загребущий бог. Белые монахи Обу-Хурай являются особой властью в этом мире. Они редко вмешиваются в мирские дела, но следят за исполнением негласных высших законов торговли и распределения благ. Внимание: никто, кроме белых монахов, не имеет права носить одежды белого цвета.

Правило выгоды. Пирамида всегда в выигрыше, ибо доля от цены любой сделки идёт храму Обу-Хурай. Чем выше цена сделки, тем меньше доля.

Поздравляем вас с первым визитом в Базарат и желаем выгоды!

— Новичок? — прошелестело удивительное существо, ползущее мимо. — Тут на вершине ничего нет. Пропуск на краю с каждой стороны. Опасайся хитрецов, они заманивают в свои сети.

Существо напоминало гусеницу размером с лошадь: тело из полупрозрачных шаров, заполненных туманом, а внутри каждого шара шевелятся реснички. То есть движущие элементы ползуна росли не наружу, а внутрь, и двигались там, но от внутреннего движения гусеница каким-то образом ползла по каменным плитам, и весьма быстро. На спине у существа крепились несколько мощных плетёных корзин, нагруженных крупными шишками, в которых краснели плотно набитые аппетитные орехи. Увидишь такую картину в сети и подумаешь: «Что курил автор?» А тут гусеница бодро ползла мимо и даже давала советы.

— Спасибо, — вежливо ответил я и подошёл к северному краю пирамиды, ибо, как все нормальные люди и нелюди, хотел попасть в цивильный и безопасный город.

При шаге на крайнюю плиту в воздухе раскрылся интерфейс, невидимый для других. «Пропуск в великий город Базарат на сутки, гарантия личной безопасности (90%) и гарантия безопасности сделок (95%): 1 звезда / 100 воронов».

Ого! Я ещё не очень ориентировался в ценах Башни Богов, но то ли в харчевне Жруни было очень дёшево, то ли доступ в город стоил очень дорого! В принципе, можно понять: гарантия безопасности не только личной, но и сделок — такое и должно стоить дорого. Если система, подобно антивирусу на компе, защищает тебя от гнилых договоров, поддельного товара и 95% подвохов, характерных для финансово-торговых операций, то цена в одну звезду за это выглядит уже небольшой. Лучше заплатить, чем потерять состояние на обманной сделке. Но новичкам от этого не легче. Я хорошо заработал и мог себе позволить такую трату, а большинство нубов вообще не смогут попасть в город. Но даже и мне, если потратить треть денег на пропуск, на что покупать товары?

Ниже в окошке интерфейса висели расценки на дополнительные услуги:

'Спускаться пешком: бесплатно

Спуск на цеплюге: 50 котиков

Спуск на облачной лодке: 3 ворона

Телепорт к арке выбранного региона: 7 воронов

Гайд по Базарату: 100 воронов / 1 звезда'

Со спуском понятно, а вот с гайдом интересно получается. Наши гостеприимные хозяева создали небезопасное государство с кучей подвохов и угроз; вы или платите кучу денег за почти-гарантию безопасности, или покупаете дорогой гайд, который поможет — либо наступаете на заботливо раскиданные грабли и пополняете казну за счёт налогов, которые они возьмут с тех, кто вас обманет и ограбит. Идеально! Воистину пирамида бога жадности всегда в выигрыше, как казино.

Ладно, посмотрим, что на западе и на востоке, наверняка Хэзреш и Оронгай стоят дешевле. Так и было, за вход в бесконечный порт и живую ярмарку требовали уже 25 воронов. Тоже недёшево, а что со свободной вотчиной Думрок? Туда и вход был свободный. Входи на свой страх и риск, путник.

Я задумался. С одной стороны, скупой платит дважды, бесплатный сыр только в мышеловке и т.д. С другой стороны, будет странно, если базовый вариант прямо на сто процентов опасен. Если в Думроке грабят и убивают каждого, туда никто не станет ходить. А им тоже нужно торговать, производить, исправлять вещи, поэтому вряд ли обитатели Думрока распугивают гостей. Скорее всего, в свободных землях царит умеренное беззаконие. Ну, знаете, «Яндекс.Беззаконие показывает 6 баллов из 10».

Второй довод крутился в голове: пусть парочка грабителей попытаются на меня напасть. Ведь закон равенства действует, и я был почти уверен, что справлюсь с парой обычных бандитов, даже если они будут 15−16-го уровня. Не может у них в запасе быть столько средств, сколько у меня, да и вещей оранжевого и фиолетового ранга тоже, иначе бы они были не бандитами на выпасе новичков, а шишками покрупнее. Вот одолею пару нападений и вырасту в уровне, а может, и лут подберу. А в случае проигрыша метнусь фазовым прыжком на 50 метров, и даже если умру, то пока они бегут — успею возродиться и буду час в безопасности, так что грабануть тоже не выйдет.

Хм, может, мне выгодно двигать в Думрок и идти по опасным районам?

Размышления прервал возглас со стороны востока:

— Эй, хочешь сэкономить?

Спуск по бокам великой пирамиды был устроен таким образом: широкая лестница слева, гладкий скат в центре (для всего, что по лестнице не спустишь) и большая платформа, которая ездила по узкому пазу вверх-вниз на цепях. Это и была та самая цеплюга из прайс-листа. Она могла спускать-поднимать товары или катать туристов задёшево: 1 мелкая монетка за пролёт спуска, всего 50 котиков. Спуск каждые полсотни метров прерывался узкой площадкой, где стоял фонтанчик с питьевой водой и несколько каменных скамеек и беседок, чтобы отдохнуть.

И вот из сгустившейся темноты поднялась наверх по лестнице и встала на пару ступеней ниже меня бойкая девчонка лет… тринадцати? Кожа с сильным зелёным отливом, острые прижатые уши, зубки-клыки видны из-под губ при каждой ухмылке или слове, жёсткие волосы, заплетённые рядами, и мех с железными набойками нашиты на плотный кожаный доспех. Лицо девочки «украшали» нарисованные чёрной сажей порезы и шрамы. Однако.

Башня Богов II (СИ) - img_27

Мускулистая и крепкая по сравнению с земными детьми, эта прощелыга выглядела в точности как шаманка, которой я принёс кровную клятву. То есть передо мной была джарра, и на ней стояла необычная метка с перечёркнутой каплей крови. «В силу клятвы джаррам вы не можете причинить представителю этой расы прямой урон, пока он не причинил прямой урон вам». Интересно.

— Ты что за чучело такое? Бумажный эльф? — с интересом и даже азартом хмыкнула девочка.

— А ты всегда хамишь потенциальным клиентам?

— Частенько. Так что ты за существо?

— Человек. Снаружи просто маска.

— Человеки, это из новых пропащих в Башне! Ты под маской такой… розовенький, да? Точно, мы видели пару твоих сородичей, — она недовольно скривилась. — Они уж больно пугливые, стремались с нами идти.

— С вами? — уточнил я, ибо рядом с девчонкой никого не наблюдалось.

— Со мной и Бусей, — пояснила джарра и на секунду повернулась боком.

У неё на спине в драной котомке висел деревянный ящичек небольших размеров. И когда девочка шлёпнула по ящику рукой, он задёргался и жутковато заскрежетал, будто там сидел буйный зверь, стиснутый в тесноте дощатого плена.

— Не хочешь платить грабительский пропуск? — бодро воскликнула джарра. — Есть обходные пути! За пять воронов проведу в порт или к пастбищам, зуб даю. Зуб варга!

Она показала на внушительный клык, нашитый на груди поверх доспеха.

55
{"b":"915099","o":1}