Литмир - Электронная Библиотека

В каком-нибудь «Скайриме» этот подход не вызывал проблем, ибо какая разница, как круто прокачается один игрок в мире, который предназначен для него, любимого. А вот в любом pvp и соответственно в Башне должна быть защита о таких «максеров».

— Котик, ты же читаешь мои мысли?

— К сожалению, не все.

— Ну насчёт максеров.

— О, да. Смешные существа.

— Почему?

— Их стратегия невыгодна — слишком мелочная. В разумных пределах можно улучшить параметры, но затем наступает привыкание к «халяве» без понимания, что это вовсе не халява. Они тратят силы и время на вылизывание статов — вместо того, чтобы идти по этажам и расти гораздо быстрее. Ведь за пройденный этаж дают куда больше, чем пара пойнтов характеристик.

— К тому же, чем выше характеристики, тем более выдающихся действий требуют, — добавил я. — Повышать легко только в самом начале.

— Вер-р-рно, — промурчал кот. — Но есть ещё один момент. Когда тело слишком сильно изменилось за короткий промежуток времени, организму может стать худо. Ведь резкий рост силы или выносливости, да и разума с харизмой — это перегрузка. После определённого предела наступает Больцман-резонанс, очень неприятная штука. Явление получило название от имени гоблинского мага Больцмана, который думал, что обхитрил систему и довёл рост всех параметров до грани, чтобы потом разом их вырастить и получить легендарное достижение за рекорд прироста статов за один этаж. Ты уже догадываешься, чем дело кончилось?

— Он сошёл с ума от передоза статов?

— Не только, ещё превратился в ходячую аномалию, а очки его параметров рассыпались вокруг и ожили. До сих пор по Башне ходят воплощения статов Больцмана, с его даром или харизмой никому не пожелаю встречи.

— Ничего себе, — сказал я, уже стоя у призрачной чёрной двери, ведущей на следующий этаж. — А мораль проста: не надо обманывать систему, рано или поздно она обманет тебя.

— Мр-р-рабсолютно, — кивнул котик и помахал мне на прощанье хвостами.

Башня Богов II (СИ) - img_5

Глава 4

Мост Павших

Порыв холодного ветра, грозовые тучи над головой и крики со всех сторон. Я оказался посередине каменного моста через бурную речку — и прямо в центре боя.

Башня Богов II (СИ) - img_6

— Хррйя! — светло-синий кобольд издал воинственный клич и метнул дротик с каменным наконечником. От неожиданности я даже не успел увернуться, острие ударило в бронежилет и отскочило, оставив крошечную вмятину и разрыв на внешней части.

Защита приняла неслабый удар, и до меня дошёл только минимальный: -1 хит (79/80). Кобольд, хоть и невысокого роста, был жилистым и мускулистым, полным ярости. Его тёмно-жёлтые глаза налились злобой, которая гнала подземного жителя вперёд. «Ракшу скирмишер» было написано в открытой инфо.

Башня Богов II (СИ) - img_7

— Хррай! — он бросился на меня со вторым дротиком наперевес, у этого наконечник был крупнее и с хорошими режущими кромками, для ближнего боя.

Я в самый последний момент отпрянул в сторону, пропустил его в разбеге и ударил мечом в спину. Крит, короткий болезненный стон, и синий красиво полетел в бурную речку.

— Шссс! — шипяще раздалось слева, воздух угрожающе свистнул, и я едва уклонился от массивного и зазубренного каменного меча. Бил тёмно-серый воин ростом человеку по грудь, мохнатый, с оскаленной крысиной мордой. Крысолюд!

Система называла его «Варлинг, скальный боец». Торс бойца защищал примитивный, но хорошо подогнанный деревянный доспех. На мече блестела вязкая зелёная жижа, наверняка яд.

Башня Богов II (СИ) - img_8

Отбив зазубренный меч, я ударил снизу и отсёк варлингу руку, она кувыркнулась и бухнулась у ограды моста. Чистый удар, опять на крите: разница в воинском скилле между мной и нападавшими была очень заметна. Искалеченный варлинг бухнулся на колени и зажал обрубок, но из-за его спины выскочил второй такой же — и безжалостно оттолкнул сородича со своего пути. Тот отчаянно зашипел, падая в реку.

Что тут, блин, происходит?

Сзади раздался человеческий возглас, причём едва ли не детский:

— Остынь!

Я успел обернуться, пригнувшись от нового удара каменным мечом и от дротика, который метнул ещё один кобольд-скирмишер. Каменный мост был узким, в ширину на нём помещались максимум двое — и кобольды нападали справа, а крысолюды слева. А ровно посередине оказались два человека: я и паренёк лет шестнадцати.

Даже мельком его внешний вид производил впечатление: красивая синяя роба, расшитая узорами из множества извивающихся щупалец, на груди застёжка-брошь в виде головы Ктулху (!), а в руках небольшой жезл из закрученных щупалец с головой спрута наверху. Что, простите? Культисты среди нас?

Маг воды, а это был именно он, ударил жезлом, как плёткой — и водный хлыст прошёлся по варлингу, который его атаковал. Хлестнув ему в морду и грудь, вода нанесла урон, при этом выплеснулась и оледенела, замедлив и дезориентировав крысолюда. Он и правда остыл, отшатнулся назад, пытаясь содрать с морды хороший слой наледи.

Но ярчайшим элементом происходящего оказался не юный культист, а большая хрустальная чаша на высокой ножке! Она росла между мной и парнем прямо из каменной мостовой. Филигранная работа, словно сверкающий экспонат прямиком из Лувра — но вид у неё был такой хрупкий, что зубы сводило. Казалось, малейший удар, и штуковина лопнет на осколки.

— Спина к спине, защищаем чашу! — скомандовал я. — Это Tower Defense.

В тактических играх есть популярный и любимый жанр «Защита Башен», не в смысле, что надо их защищать, а в смысле, что боевые вышки помогают защититься от орд врагов. Башня Богов, видимо, обладала своим мрачным чувством юмора, потому что взяла гейм-дизайнера с геймером и кинула их в TD.

Суть жанра в том, что на тебя прут волны врагов, сначала слабенькие, но с каждой волной врагов всё больше, они всё круче, и так до тех пор, пока ты не погибнешь или базу не захватят. Здесь целью нападавших явно будет хрустальная чаша. Каждая отбитая и побеждённая волна в таких играх оставляет ресурсы, на которые можно апгрейдить защиту. Как это будет реализовано на мосту, я понятия не имел, но нам с парнем явно представится шанс проверить — если доживём!

Его атаковали сразу два скальных варлинга, а меня пара злобных кобольдов скирмишеров.

— Ай! — крикнул маг, получив дамаг. Совсем по-мальчишески, но тут же грозным речитативом воскликнул: — Когти льда!

И резанул по врагам россыпью ледяных осколков. Варлинги заверещали, голоса у них были резкие и неприятные, видимо, пацан хорошо попал.

Я разрубил одному кобольду копьё, а второму голову, и первого с размаху ударил ногой в грудь, практически как в сцене «Это Спарта!». Он с криком перевалился через невысокую ограду моста и отправился в полёт, а затем в недолгое плавание по пенистым бурунам. В облаках над головой мрачно рокотал гром, предвещая грозу.

Отдельно радовал тот факт, что, когда мой удар вводил врага в состояние менее трети хитов, он добивал его автоматом, не требовалось бить повторно. Вершитель оказался круче, чем я полагал.

Что там у пацана? Он создал тонкую волну, которая оледенела на ходу, и нанёс варлингу глубокую рану крест-накрест через всю грудь, в щепки разбив деревянный доспех. Израненный крыс повалился на пол, зато второй проскочил мимо парня и бросился к хрустальной чаше. Я понял, что сейчас мы проиграем на первой же волне.

Фазовый рывок, всё тело переполнила энергия и лёгкость — я пронёсся сквозь пару метров пространства, как солнечный луч. Всадил меч в грудь варлинга так глубоко, что пробил насквозь, его бешеные глаза выпучились и застыли, второй рукой я поймал занесённый над чашей меч, зазубрины впились в перчатку. Но крыс был уже мёртв, осел на каменные плиты, а его меч остался у меня в руках — буквально на одну секунду. Ибо все лежащие на мосту тела, оружие и останки моргнули и исчезли.

14
{"b":"915099","o":1}