Никита Культин
C# для начинающих
Глава 1. Введение в программирование
Язык программирования С#
Объектно-ориентированный язык программирования C# разработан в компании Microsoft в 1998—2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга как средство разработки приложений для платформы Microsoft .NET Framework.
Синтаксис C# близок к синтаксису языков C++ и Java. Язык C# имеет статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов, делегаты, атрибуты, события, свойства, обобщённые типы и методы, итераторы, анонимные функции с поддержкой замыканий.
Как научиться программировать на С#
Чтобы научиться программировать на том или ином языке, надо на этом языке программировать. Однако язык С#, вследствие своей объектной ориентированности а также того, что язык создавался как средство для профессионалов, является довольно сложным языком. Изучение объектно-ориентированных возможностей С# предполагает наличие довольно серьезной подготовки, опыта практического программирования. Так что же делать, не подступать к С# до тех пор пока не научишься программировать на другом, более доступном для новичка языке, например на Паскале? Ответ на этот вопрос подсказал, Бьярн Страуструп, создатель языка C++. Хотя Бьярн Страуструп говорит о C++, тем не менее его рецепт применим и к C#:
По моему опыту, наиболее безопасный путь – изучать С++ снизу вверх, то есть вначале изучить те возможности, которые С++ предлагает для традиционного процедурного программирования (так называемый "улучшенный С"), затем научиться использовать и понимать средства абстрагирования данных, а потом освоить использование классовых иерархий для организации наборов взаимосвязанных классов.
Основы
Программа
Программа, работающая на компьютере, зачастую отождествляется с самим компьютером, так как пользователь "вводит в компьютер" исходные данные (при помощи клавиатуры или мыши), а "компьютер выдает результат" на экран, на принтер или в файл. На самом деле ввод исходных данных, преобразование исходных данных в результат и вывод результата выполняет процессор. Процессор делает всю работу в соответствии с определенным алгоритмом, который будучи записан на специальном языке, называют программой. Таким образом, чтобы компьютер выполнил некоторую работу, необходимо составить последовательность команд, обеспечивающую выполнение этой работы, или, как говорят, написать программу.
Следует различать исходную и выполняемую программы.
Исходная программа представляет собой последовательность команд (инструкций) на языке программирования. Исходная программа это обычный текст. Исходная программа понятна человеку (программисту), но не понятна процессору, который может "понимать” (воспринимать, выполнять) только двоичный код.
Выполняемая программа это последовательность двоичных чисел, кодирующих данные и команды, которые может выполнить процессор.
Преобразование исходной программы в выполняемую осуществляет специальная программа – транслятор (компилятор).
Компиляция и интерпретация
Существует два подхода к выполнению программы: компиляция и интерпретация.
При компиляции исходная программа преобразуется компилятором (средой разработки) в выполняемую, после чего выполняемая программа может быть выполнена процессором, причем, для запуска и выполнения программы среда разработки не требуется, программа может быть запущена из операционной системы. C#, как и C++, компилируемый язык.
При интерпретации инструкции программы выполняет входящий в среду разработки интерпретатор. Программа, представленная на интерпретируемом языке программирования, может быть запущена только из соответствующей среды разработки. Примерами интерпретируемых языков являются Visual Basic for Application (VBA), Python а также язык R – специализированный язык статистической обработки данных.
Консольное приложение
Существует достаточно много классификационных признаков компьютерных программ. Один из них – отношение к операционной системе. Согласно этой классификации различают системные и прикладные программы. Системные программы обеспечивают решение системных задач, например доступ к дискам компьютера, распределение процессорного времени между задачами, управляют работой периферийных устройств (видеоадаптер, принтер, сканер, камера, мышь). Прикладные программы или приложения предназначены для решения прикладных, то есть конкретных задач пользователя. Редактор текста, графический редактор, игра – все это примеры приложений.
По способу взаимодействия с пользователем различают оконные и консольные приложения.
Оконное приложение работает в своем окне и для взаимодействия с пользователем использует находящиеся в нем компоненты пользовательского интерфейса: поля ввода текстовой информации, командные кнопки, списки, текстовые поля и др.
Консольное приложение также работает в отдельном окне, но в этом окне может отображаться только текстовая информация, а для ввода данных может использоваться только клавиатура.
В качестве примера на рис. приведен вид окна программы пересчета расстояния из миль в километры, реализованной как оконное Windows Forms приложение, а на рис. вид окна этой же программы, реализованной как консольное приложение.
Рис. . Оконное приложение
Рис. . Консольное приложение
Хотя консольные приложения менее симпатичны, чем оконные, но они наилучшим образом подходят изучения языка программирования, так как они не требуют усилий (времени) для создания формы и позволяют сосредоточить внимание на сути рассматриваемой проблемы. Именно поэтому представленные в книге примеры реализованы как консольные приложения.
Этапы разработки программы
Выражение "написать программу" отражает только один из этапов создания компьютерной программы, когда программист действительно пишет команды (инструкции на выбранном языке программирования) на бумаге или в редакторе среды разработки.
Программирование – это процесс создания (разработки) программы, который может быть представлен как последовательность следующих шагов:
*
Определение требований к программе
*
Разработка алгоритма решения задачи
*
Написание команд (кодирование)
*
Отладка
*
Тестирование
Определение требований к программе
Определение требований к программе или спецификация – один из важнейших этапов. На этом этапе подробно описывается исходная информация и формулируются требования к результату. Кроме того, описывается поведение программы в особых случаях, например, реакция на неверные исходные данные.
Разработка алгоритма
На этапе разработки алгоритма необходимо определить последовательность действий, которые надо выполнить для достижения результата. Многие задачи можно решить различными способами. В этом случае программист, используя некоторый критерий, например, скорость работы алгоритма, выбирает наилучшее решение. Результатом этапа разработки алгоритма должен быть алгоритм, представленный в виде словесного описания или блок-схемы.
Кодирование
После того как определены требования к программе и составлен алгоритм решения, можно приступить к кодированию – переводу алгоритма на выбранный язык программирования. В результате получается исходная программа.
Отладка
Отладка – это процесс поиска и устранения ошибок. Ошибки в программе разделяют на две группы: синтаксические (ошибки записи инструкций) и алгоритмические.
Синтаксические ошибки проявляются в процессе компиляции программы. Они наиболее легко устраняемые. Алгоритмические ошибки обнаружить труднее. Этап отладки можно считать законченным, если программа правильно работает на одном-двух наборах входных данных.