– Тогда смысла оставаться нет, – пожал он плечами и начал исчезать. Вот же скотина!
– А Хал? – ткнул я вниз.
– Он уже труп, – снова шепнули возле уха, – Потом его утешишь. Беги!
Колебался я не долго. После десятого уровня за смерть давали не только штраф в качестве отнятия очков опыта, но и закрывали доступ на пару реальных часов. А этого я сейчас себе позволить не мог.
Очки здоровья Хала стремительно таяли. Настолько стремительно, что я сомневался успею ли выбраться из зоны действия босса. Но выбора у меня не было.
– Второе дыхание, – с трудом выдавил из себя я, восстанавливая очки выносливости.
______________________________________________
Персонаж «Мрачник» покинул группу.
Персонаж «Хал» погиб.
Предупреждение: «Отрыжка Тощего гоблина» в количестве 743 штуки обратили всё внимание на вас.
Подсказка: вам лучше бежать.
______________________________________________
Вот спасибо за совет! А то бы я сам ни в жизнь не догадался!
– Мрачник!! Скотина!! – заорал я, пытаясь выжать всё возможное из этого тела.
Сзади догонял топот и рычание сотен глоток. Оборачиваться было не только страшно, но и ни в коем случае нельзя.
Десять метров, девять, восемь…. На пяти метрах до края действия зоны босса я почти поверил, что смогу убежать.
– Крак!! – сухо треснула древесина внизу. И я одновременно почувствовал дикую боль в лодыжке и то, что падаю. Мне конец!!
За руку резко дернули, меняя угол движения.
– Бамс!! – боль переместилась выше, опалив сразу изрядный кусок одного из самых прекрасных мест этого тела, а я сам, получив нехилое ускорение, словно пробка из бутылки полетел к спасению.
______________________________________________
Внезапное нападение игрока!
Вы получили неуязвимость к любому урону на 5с.
Вы получили баф* «Попутный ветер», скорость перемещения удвоена. Очки выносливости восстановлены на 100%. Время действия 10с.
______________________________________________
Умудрившись выполнить самое корявое сальто, я вскочил, чудом вырываясь из отвратительных зелёных лап. Да, пусть урон и не проходит, но если они меня завалят телами, или даже просто замедлят….
______________________________________________
Вы покинули опасную зону.
«Отрыжка Тощего гоблина» в количестве 743 штуки потеряли к вам интерес и возвращаются к своему хозяину.
______________________________________________
Я с трудом встал и посмотрел назад. Интересно Мрачник успел сбежать? Даже не знал, что здесь есть такая система ПВП*, а вот этот сталкер похоже уже в курсе. Ладно, и «спасибо» я тоже скажу потом.
______________________________________________
Вы получили травму ноги.
Скорость передвижения уменьшилась.
Выносливость будет падать быстрее.
______________________________________________
Что? Скорость передвижения уменьшилась? Насколько?
Я открыл системное окно.
Двадцать процентов!? Уже начинаю жалеть, что сбежал. Возможно, было бы выгоднее просто переждать эти пару часов вне игры.
Открыв карту, я с тоской проложил обратный пусть. Шанс умереть мне ещё явно представится, так что стоит себя немного подлатать. Наложив бинт и регенерацию, я уменьшил дебаф на скорость до 5%. И хоть жизнь вроде бы налаживается, но радоваться ещё рано. Нужно вернуться и желательно не с пустыми руками. Хоть травки по дороге пособираю.
______________________________________________
Скрытое задание: Дорога домой.
После неудачной попытки уничтожить Тощего гоблина вам предстоит долгий путь домой. Горечь поражения настолько велика, что вы просто не мыслите о том, чтобы вернутся с пустыми руками.
Цель: соберите паслён 10шт, соберите горицвет 10шт, соберите жала пчел 10шт, соберите….
…
Желаете принять задание?
______________________________________________
Некоторые ингредиенты смущают, так как явно их надо будет добыть с монстров, но почему бы и нет. Принять.
Словарик:
Дебаф – (от англ. buff – «поглощение») – тип заклинаний или умений персонажа игрока, снижающих характеристики противника: защиту, урон, силу и т.д.
Сталкер (в текущей ситуации) – человек, преследующий других, занимающийся сталкингом.
Баф – (от англ. buff – «поглощать») – тип заклинаний или умений персонажа игрока, увеличивающих его характеристики (или характеристики персонажей других игроков): защиту, урон, силу и т.д.
НПС (NPC) – (от англ. non-player character – персонаж, которым не управляют игроки) – фактически это искусственный интеллект или программа (бот), которая выступает как существо в игровом мире. Это может быть торговец или лавочник, важный персонаж или герой второго плана, даже монстр.
Хил – (от англ. healer – «целитель») – обобщенное название классов персонажей, обладающих особыми способностями, позволяющими восстанавливать здоровье персонажам других игроков.
Дроп – (от англ. drop – «падать», «бросать») – предметы или награды, которые выпадают из монстра после его уничтожения.
АОЕ – (от англ. area of effect – «воздействие по площади») – свойство умения, заклинания, предмета и т.д. воздействовать не на конкретную цель, а по определенной области, затрагивая всех (или определенное число) персонажей, находящихся в этой области.
ПВП (PvP) – (от англ. player vs player – «игрок против игрока») – бой между персонажами игроков (проходит в форме дуэли (1 на 1) или массового ПвП с неограниченным количеством участников).
Босс – (от англ. boss – «начальник») – уникальный, исключительно сильный монстр в локации. Обычно имеет собственное имя и свиту мобов помельче, для победы над которыми требуются четко слаженные усилия сразу нескольких человек: танк принимает основной удар на себя, хилер лечит танка, дамагеры наносят боссу урон, стараясь не сагрить его на себя.
Саппорт – (от англ. support – «поддержка») – группа персонажей, умения и заклинания которых предназначены для помощи другим персонажам (союзникам). К этой группе относятся персонажи с умениями лечить, повышать характеристики персонажей или их защиту.
Глава 5 Кролики! Это просто кролики!
Две пары красных глаз пристально смотрители на меня из травы, но это не значило, что они меня видят.
______________________________________________
Способность «Связь с лесом» активирована.
Вы настолько часто бываете в лесу, что стали почти его частью. Эффективность использования лесного ландшафта увеличена на 25%. Если вы остаётесь на месте, монстры вас не видят (если разница составляет более пяти уровней, шанс провала будет увеличиваться на 10% за каждый уровень).
…
Способность «Точное прицеливание» активирована.
Будучи искусным охотником, вы хорошо изучили множество монстров и точно знаете их уязвимые места. Вероятность критического попадания увеличена на 20%. Последующий выстрел будет игнорировать 10% защиты. Есть шанс вызвать кровотечение (если разница составляет более пяти уровней, шанс провала будет увеличиваться на 10% за каждый уровень). Действие 30с.
______________________________________________
– Выстрел, – шепотом активировала я навык. Стрела точно вошла в один из этих глаз.