Вампиров было человек двести и столько же демонологов, сопровождающих свои обозы с манносборниками и полными энергией кристаллами. Три тысячи орков для них хватит за глаза. К тому же возле нескольких отсечек с чекпойнтами расположились обозы представителей светлых храмов. Вскоре тёмные забеспокоились, поглядывая на восток. Вдали была видна пылевая туча – по степи неслась лавина орков. Маги поставили телеги в полукруг, готовясь к бою. Через полчаса сражение началось. Лидеры кланов Вампус и Даймон строчили воззвания к храмовникам прийти им на помощь. Светляк посмотрел на сообщение и закрыл его, процедив сквозь зубы: «Так вам и надо, уроды. А мы пойдём дальше». Армия двинулась к лесу, растущему у подножия высоких гор. Тёмные с горечью и обидой смотрели, что вместо помощи, светлые показали им спину.
Орков было очень много. Даже для стоуровневого игрока десяток 69-левельных орков являлся серьёзным испытанием, а их было поболее на брата. После первой сшибки на чекпойнт отправились все слабые игроки. Народ попытался телепортироваться, но только впустую истратил энергию амулетов. Они прыгали, пролетали сотню метров, бились о радужный экран и вываливались назад на поле боя, где их ожидали орки и варги. Проигрывая, вампиры стали подниматься в небо, взмывая, словно реактивные самолёты. Именно для этого я одел костюм вампира. Взмыв из лесочка, я быстро догнал удирающих вампиров и принялся их рубить своим мечом. Мой уровень позволял срубать с одного удара головы игрокам «соткам». Голова 120-левельного босса Вампуса, как и головы его друзей по клану, падали на землю вместе с крылатыми туловищами. Пролетая, я собирал хабар, а затем атаковал новых противников. Мне пытались оказывать сопротивление, пытались сбежать, но я догонял и уничтожал всех «тёмных», как говорится, без вариантов. Орки хорошо мне помогали, сшибая вампиров из пращей и прыгая на варгах в высоту до пяти метров, ловя за ноги взлетающих вампиров. Вскоре практически весь отряд поклонников темной магии был уничтожен, лишь в отдельных местах было сопротивление. Ещё держался десяток демонологов, отбиваясь от орков сетями какой-то гадости, типа чёрной плесени, и огненными адскими шарами.
Я спикировал вниз и на инстинктах вампира вцепился клыками в шею Даймона. Игрок задёргался, пытаясь сбросить меня, но я поднял парня в воздух, вырвал из руки жезл, продолжая откачивать из него энергию. Удивительно, но я почувствовал себя намного здоровее. Все же мне тоже досталось, пока я сражался с сотней летающих игроков-мышей. Взглянув на свои статы, увидел, что моё здоровье стало 170%, то есть поднялось на имеющийся у Даймона в момент укуса процент здоровья. Я выбросил иссушенное тело вампира и продолжил кусать следующих игроков. От второго мне добавилось ещё 75%, от третьего 50, а от четвёртого – 25%. Выпитые мной пятый, шестой и седьмой принесли всего лишь по единичке здоровья. Поражённый таким открытием, я быстро собрал всю экипировку, плавающую в воздухе, включая эпики клановых топов.
Всех чернокнижников забили орки, не давая бегущим с точки возрождения игрокам вернуть свою экипировку. Затем они захватили пару десятков телег храмовников, стоящих возле ближайшей точки возрождения. Четыре десятка телег с манносборниками обеих полярностей под присмотром отряда орков я отправил к дубраве, куда вскоре прилетел сам. Читом сменив перса и затерев в журнале игровых ивентов это событие, написал Чолегу послание, чтобы он с товарищами телепортом прилетел к этой же дубраве, нашёл и забрал манносборники и кристаллы-накопители, а телеги и маунтов оставил на месте.
Орки привезли оборудование к месту передачи, под моим присмотром всё имущество сгрузили в яму, прикрыв её ветками, после чего ушли в степь. Всё, теперь демиурги, проверяющие данный инцидент по служебным логам, не смогут предъявить клану претензии в связи с появлением у него новых приборов – гномы нашли лут в тайнике орков, то есть всё получено законно.
Затем пробежался по информацию о кланах чернокнижников. В игре было несколько направлений тёмных сил. Первыми были вампиры, которые имели пару не афишируемых возможностей – гипноз обычного класса, то есть процентов на 20 замедляющий игрока противника, а также то, с чем я только что познакомился. Если вампир пил энергию игрока путём укуса, то с первого он получал 100% того здоровья, которое имела жертва, со второго 75, затем 50, 25, а далее по одному проценту. За вампирами следовали некроманты, демонопоклонники или сатанисты, колдуны-чернокнижники, ведьмы и ведьмаки. В отличие от ведьмака писателя Анжея Сапковского, который боролся со злом, местные ведьмаки занимались исключительно гадостями, просто являясь игроками мужского пола. Их оружием был сглаз и порча, наносящий вред здоровью игрока. По принципу действия их жезлы напоминали хилерские. Только призвание лекарей было помогать игрокам с помощью жезлов, а вытягивание энергии у противника являлось защитной функцией. Ведьмы же отдавать энергию не могли, а только забирали её. Все группы проводили ритуалы на жертвенном алтаре, получая здоровье убитых в указанных пропорциях. Также в бою они собирали энергию смерти, которая подпитывала их жезлы. А связь во всех жезлах и амулетах была простая – чем больше энергии, тем сильнее помощь демонов, мощнее магический удар и прочие баффы.
Обычно в их ритуалах использовались мобы-барашки, но за ритуал они давали всего один процент. Большие проценты получались только при принесении в жертву реальных геймеров. Вот тут я задумался. Получалось, что игрока могли постоянно отлавливать после возрождения и снова приносить в жертву. Хорошая игра, однако! Почитав дальше, нашёл игровые ограничения на такие ритуалы, но раз есть возможность их проведения, значит, найдётся и лазейка. От такого открытия я аж сплюнул цифровой слюной на цифровую землю.
– Вот же грёбаные разрабы, надо же прописать такую гадость. Это же уродует психику людей, когда они набирают очки за то, что делают гадости. Мало того, что эти направления выбирают неадекватные в реале люди, так ещё в игре они могут раскрыть свой потенциал психа. Единственным плюсом, который имел место в этом случае – правоохранительные органы по игровым пристрастиям могли выявлять потенциальных маньяков в реальной жизни. Теперь я знаю, кем займусь, когда будет скучно.
Заинтересовавшись темой, я решил посмотреть на светлые кланы в части ритуальных убийств. Здесь такого я не нашёл.
– Хоть в этом хорошо сделали, но надо будет поподробнее почитать.
Издалека увидел наших гномов, которые забрали лут и улетели в «Железку». Я же вступил в пати и появился среди друзей.
– Как слетал, Слав?
– Отлично, Мефодий. Сейчас я расскажу, что вычитал о чернокнижниках.
Выслушав мой рассказ, народ шёл в некоторой задумчивости.
Глава 2. Новое задание
Экран, блокирующий телепорты, пропал, вот только ни телепортов, ни провизии, чтобы дойти своим ходом к пункту пропуска и не погибнуть от голода, у вампиров и демонопоклонников не было. Какой-то вампир-одиночка запредельного уровня ограбил их, лишив эпиков, легендарок и собранной энергии. Оба клан-лидера строчили указания своим соклановцам, чтобы те прибыли с запасными телепортами, а Зорро был поставлен в чёрные списки всех игроков клана "Носферату" и "Адских миссионеров". Их соклановцы помогли обобранному начальству.
Чолег перебросил все собиратели тёмной манны на Чёрный остров, смонтировав их на стенах башни, а светлые установили в храме. Добытые кристаллы гранатов, топазов, сапфиров и изумрудов были установлены в хранилище «Железки», включив их в общую энергосеть замка. Обо всем Чолег доложил Евгениусу, получив одобрение.
Между тем армия света продолжала свой путь к горам. Я предупредил Евгениуса и Гомера, где нас ждёт новый отряд орков, на что услышал совет Диммастера: «Слушай, Слав, а чего бы тебе не колдануть, чтобы орки напали на центр армии, а нас символически атаковали?»
– Точно, не сообразил. Только я должен видеть противника.