Литмир - Электронная Библиотека
A
A

К слову, о смерти. Проходясь по безлюдным улочкам Лисаковска, я уже далеко ни раз и ни два натыкался взглядом на переломанные двери домофонов. Видимо, не один я подвергся нападению, и зомбари все же нашли способ попадать в подъезды. Что в таком случае станет с запертыми в квартирах людьми я старался не думать – сил что-либо изменить у меня все равно нет, так что, как бы эгоистично это не звучало – я был сосредоточен на собственной шкуре.

Просто так бродить по улицам я опасался – кто его знает когда на меня вновь решит наброситься эволюционировавшая тварь? И если от здоровяка я с горем-пополам мог убежать, то что делать со скоростными мертвяками? Передвигался я перебежками, предварительно осматривая местность, и по широкой дуге обходя закоулки с плохой видимостью. Когда подворачивался хороший момент – убивал зомбаков, как только пахло жаренным – убегал. Простейшая в своей эффективности стратегия.

Пару раз мне на глаза попадались эволюционировавшие зомби, оба – скоростного типа. И хоть встреча с ними грозит некоторыми опасностями – мимо я пройти не мог, ведь каждая из этих тварей по моим прикидкам дает раз в десять больше опыта, нежели обыкновенный мертвец. Скорости моей реакции вполне хватало для того, чтобы реагировать на их стремительные выпады. Как правило эти твари перли на пролом, и остановить их ударом шипастого шара не составляло особого труда. Мельком взглянул на статус – параметры от одиннадцатого уровня я вложил в живучесть, и теперь она ровнялась четырнадцати единицам. Не знаю, появиться ли какой-нибудь бонус при достижении пятнадцатого, но проверить, мне кажется стоит. Ни раз на глаза попадались кучки выживших. Кто-то, собственно, как и я мародёрил магазины, кто-то вылавливал зомби явно устраивая прокачку, иные же наоборот – что есть сил куда-то бежали, таща за спиной хоровод из мертвецов. Ни с кем из них я не вступал в контакт – рано. У людей и раньше то было не все в порядке с головой, что уж говорить о нынешнем времени? Вот поднаторею чуток, наберу десяток другой уровней – тогда пожалуйста.

Где-то часа через полтора, подле одноэтажного супермаркета я нашел эволюционировавшего в силовой тип мертвеца.

– Отлично… вот сейчас и проверим наработку.

Оглядевшись, я довольно скоро обнаружил подходящее дерево – ох, жизнью обязан нашим тополям, просто незаменимое растение в борьбе с всякого рода тварями. Забравшись по выше, я решил подать голос.

– Эй! Тва-а-арь! Сюда смотри переросток! Кэмон детка!

На последней фразе зомбарь отреагировал. Дрогнув всем своим немаленьким телом, мертвец мотнул головой, после чего безошибочно направил морду в мою сторону.

– Вха-а-ах…! – взревела тварь, брызжа слюной из широко раскрытой пасти.

В следующий миг, зомбарь стремительно понесся в мою сторону, грозя снести как меня, так и бедное дерево.

Я шумно сглотнул, признаюсь – вид живого танка меня по-настоящему пугал. Но действовать от этого, я не перестал. Пока тварь набирала скорость, я поднял в воздух системное оружие – тридцатисантиметровый стилет. Полностью сконцентрировавшись на оружие, я раскрутил его на манер сверла, и как только тварь достаточно приблизилась – что есть сил метнул снаряд тому в черепушку. Тот практически без сопротивления, по самую рукоять вошел в голову мертвеца. В следующий момент дереву все же достался ощутимый удар. Упокоенное тело, движимое инерцией, всей своей массой врезалось о ствол, хорошенько тот тряхнув.

– Уаах...! Лять!

Вцепившись руками о толстую ветвь, я едва удержался на дереве. А когда вновь опустил взгляд на землю, то невольно расплылся в улыбке. У ствола вместо грозного монстра, лежало безжизненное тело. Тварь была мертва.

– Ха… а ведь сработало!

Глава девятая - Резня.

Спрыгнув с дерева, я подошел к трупу. Прежде всего решил поднять карту:

Имя: Тяжелая кольчуга.

Уровень предмета: 3

Описание: из-за своей тяжести неудобна в повседневной носке.

Изменения характеристик: +4 к живучести. –1 к ловкости.

Хм, это, пожалуй, первый встреченный мною предмет накладывающий дебаф к характеристике, но стоит признать – четыре очка к живучести полностью закрывают этот недостаток. Отмечая про себя что интерфейс предметов вновь слегка видоизменился, я наконец обратил внимание на труп, а если быть точнее – на рану в голове зомбаря. С помощью телекинеза вытащил стилет, на удивление лезвие оказалось достаточно крепко чтобы не погнуться от прямого удара о бронированную головешку – полезная находка. Сам удар вышел достаточно чистым, ни тебе ошметков мяса, ни разбитых костей что обычно оставляли за собой мои шипастые шарики. На их фоне аккуратная, едва ли не симметричная дыра смотрелась весьма по-божески.

– Ну что же, пора бы и приодеться.

Мне не терпелось распределить очки характеристик от взятия нового уровня, а вместе с тем примерить на себе кольчугу. Но прежде стоило найти более-менее укромное местечко – мало ли какая падаль воспользуется удачным моментом.

Долго идти не пришлось, через дорогу виднелся продуктовый магазин, выцветавшая вывеска которого несла имя одной из моих бывши: “Светлана”. Внутри мертвецов не оказалось, но судя по разгромленным полкам, и полупустым прилавкам кто-то уже успел тут побывать до меня. Я запер за собой дверь, в помещение сразу же стало ощутимо темнее. Выключатель искать даже не думал – вот уже пара дней как по городу пропало электричество.

– Статус!

Имя: Смельчаков Александр Юрьевич.

Раса: Человек.

Уровень: 12

Способности: Телекинез 2 уровня.

Экипировка: Некачественный округлый щит, топор, прочная куртка, перчатки доходяги (+1 к выносливости), сапоги скорохода (+3 к ловкости), крепкие штаны, кольцо работяги (+2 к выносливости), кольцо шамана (+1 к регенерации маны)

Титулы и достижения: Жнец. Смельчак. Интеллигент. Скорострел. Иссушитель.

Эффекты: Отсутствуют.

Параметры:

Сила – 9

Выносливость – 10 (+3)

Ловкость – 8 (+3)

Интеллект – 16

Живучесть – 14

Мана – 19/24

Свободные очки характеристик: 2

Хм, а ведь неплохо смотрится. Аж гордость за себя берет, особенно если учитывать, что с момента апокалипсиса не прошло и недели. Первым делом, вложил одно очко в живучесть.

Поздравляем! Вы достигли пятнадцати единиц в характеристике живучесть. Отныне обыкновенным инфекциям будет куда сложнее причинить вам вред, а раны на вас будут заживать точь на собаке.

Как и ожидалось, в топ я не попал. Подозреваю что плюшки в нем были куда ощутимее… ну да ладно, приятный бонус – тоже очень даже ничего. Оставшееся очко я вложил в интеллект, пора было вновь браться за этот параметр. Теперь настало время кольчуги…

В уже привычной вспышке света, та материализовалась из карты, падая аккурат мне в руки. Хм… не такая уж она и тяжелая, или может роль играет порядком раскаченный параметр силы? Со всеми этими характеристиками и черт ногу сломает. Броня имела легкий, синеватый оттенок наталкивая на мысли о том, что металл может быть зачарован. Эх, сейчас бы расслабиться да в майнкрафт малеха поиграть.

Сначала хотел надеть ее поверх системной куртки – не вышло, кольчуга попусту не желала подстраиваться под мой размер, до тех пор, пока я не остался в одной лишь футболке. Тогда она села на меня точь вторая кожа, плотно обволакивая корпус и конечности. Метал отдавал приятной прохладой. Попробовал сделать несколько размашистых ударов – движения кольчуга не сковывала. Из минусов в ней был лишь дебаф к ловкости, в целом это очень годная вещь. С ее помощью параметр живучести равнялся девятнадцати единицам, внушаю некую уверенность в том, что я смогу выдержать парочку другую ударов. Главное на живого танка не нарваться, проверять на себе шапалак этого монстра я был не намерен.

– Ну что же… теперь можно и покачаться.

22
{"b":"902815","o":1}