Литмир - Электронная Библиотека

Семён создал себе очень невысокого, но достаточного широкого персонажа с накаченными руками. В сочетании с его длинной рыжей бородой до пупка и лысой головой он создавал впечатление вылитого родственника гномов. Его специализация – это бомбист, профессия по использованию взрывчатки и созданию сложный и не очень бомб. Дополнительный бонус, если я не ошибаюсь, «Самогонщик» благодаря которому он должен восстанавливать своё здоровье. Его он взял шутки ради. Так-то он пьёт не больше самого обычного человека, и все шутки в этом направлении гипертрофированы. А вот готовить он действительно умеет. Значит, должность кока на корабле уже предрешена. Однако посмотрим, как это скажется на нас в будущем. Блюда с грибочками я есть, не рискну.

Дима для друзей – Дмитрий Юрьевич. Добродушной души человек, человек слова и дела. Надёжен, как атомные часы. Очень любит косить под наивного простачка. Обычно все первые встреченные знакомые так о нём и думают. И первое впечатление крайне обманчиво. Скажу по секрету, в нашей компании самый старший, поэтому мы зовём его «опытным». Вероятно, именно поэтому он создал себе самого высокого персонажа – качка с бонусом к «Крепости тела» для ближнего боя и при этом специализации «Лекарь». Хотя последнее изначально хотел взять Артём, пока его не переубедили. «Лекарь» даёт возможность создания полевых лечащих мазей и эффективное их применение. То есть в теории он может вылечить любую травму и болезнь. Хотя принимать лечение от него всё равно немного боязно после его неудачного отравления ягодами.

И, наконец, ваш покорный слуга Константин. Для друзей просто Костя. Иногда для своих сокомандников становлюсь Константином Токсиновичем. Это бывает не часто и только когда моя команда представляет собой сборище раков, неведомо как добравшееся до компьютеров с интернетом со дна океана. С персонажем я совсем не запаривался, мне было всё равно на его внешний вид, поэтому остался стандартный вариант мужчины крепкого телосложения с чёрными короткими волосами. Специализацию я взял «Стрелок» ради эффективности использования мушкетов и прочим огнестрелом. В бонусах я взял «Удачу» только по причине её описания в игре – «Удача притягивает везение». Я не шучу, там так и было написано. Что должен был давать этот бонус в игре, я не представляю. И сейчас это незнание никак не изменилось. Озарения свыше я не получил.

– Вам повезло. У вас хоть персонажи нормальные. – Пожаловался на вселенскую несправедливость Артём, недовольно бурча себе под нос.

– Не парься. Моделька как моделька. Ничем не хуже, чем у Семёна. Он вообще себе бородатого колобка создал и ничего, живёт, пива потягивает. – Поддержал я друга.

– Пьяного бородатого колобка. – Поправил меня Семён.

– Тебе виднее. – Покладисто согласился я.

– Да не парься. Я вообще двухметровый накачанный негр, сбежавший с рабской галеры. У меня явно положение хуже, чем у тебя. – Не остался в стороне Дима, хлопнув по плечу Артёма.

– Спасибо. – Оценил наши старания Артём. – Хотя я и не запариваюсь. Моделька как моделька. Всё точно так же в компьютерных играх, за парой исключений. Главное – я шикарен и неподражаем. А ты карлик, и этим всё сказано! – Обвинительно и этак торжественно указательный палец был направлен в сторону невозмутимо потягивающего пиво Семёна.

– У меня к вам два исконных вопроса. Кто виноват и что нам делать? – Спросил присутствующих Семён, пряча найденную кружку.

– Виноваты разработчики. А что делать – вопрос актуальный. Так что, Костя, есть идеи? – Обратился ко мне Артём.

– Мы попали, – покачал я головой. – Буквально застряли в другом мире. Если честно, у меня сейчас нет идей, как нам вернуться обратно. Единственное, в чём я уверен, так это в том, что нам надо изучить окрестности и при необходимости уплывать отсюда.

– Я не могу тут остаться! У меня дома черепашка не кормленная! – Ужаснулся перспективам Дима.

– Она у тебя только спит и ест. Съест твой фикус и в спячку впадёт. – Фыркнул Семён.

– Я согласен с Димой, что нам нужно как можно скорее отсюда выбираться. Во всяком случае, у меня нет желания задерживаться тут дольше необходимого срока. – Сказал Артём. – У меня есть предложение, как мы гипотетически можем попробовать это сделать. – Обрадовал он нас новостью.

– Не слышу в твоём голосе энтузиазма. – Отметил я немаловажный факт.

– Согласен. – Поддержал меня Дима.

– Сейчас поясню. Всё дело в том, что ещё до всего этого перемещения я просматривал руководства и советы по игре.

– Ты же сказал, что новичок. – С некоторым подозрением заметил Семён, сощурив глаза.

– Новичок. – Кивнул он. – Просто я ознакомился с базовой информацией.

– И сколько этой информации было? Не всю ли энциклопедию по игре ты пролистал.

– Разумеется, нет. – Отмахнулся он. – Только основы по навыкам, управлению кораблём, лучшему оружию, советам по прокачке. Просмотрел игровую карту, особые зоны на ней, виды врагов, типы заданий, игровые фракции, советы по противодействию игрокам, местонахождению редких ресурсов…

– Стоп, стоп, остановись. – Попросил я, помахав руками. – Что-то из этого может нам помочь выбраться? – Решил я узнать основной момент.

– У меня есть одна теория. – Кивнул он. – В игре существует основная сюжетная линия. Существует условно, насколько я понял.

– Почему условно? – Спросил Дима.

– Потому что нет привычного для нас сюжета, как в одиночных играх. Однако существуют фракционные задания, за счёт выполняемых которых происходит развитие персонажа и улучшения корабля. Для его улучшения нужны ресурсы, добываемые с рейдов по островам и как награды за задания от фракций. Завершение заданий постепенно даёт допуск к ещё более сложным заданиям и так далее. Развитый персонаж сможет побывать в особо опасных зонах. Точнее, за счёт корабля туда становиться вообще возможным доплыть. Это как раз связано с морем и зонами опасности в нём.

– А если подробнее? – Стало мне интересно.

– Вот если бы вы меня не перебивали, я бы вам и так всё рассказал! – Удостоверившись, что мы его услышали, он продолжил. – Если по-простому, воды делятся на четыре вида: прибрежные или мелководье, открытые, глубоководные и бездонные. Самые опасные, как вы понимаете, это бездонные воды. Там обитают самые опасные морские чудовища. А погодка – это практически нескончаемый шторм. Впрочем, туда не возможно даже сунуться на простом корабле. Ветер превратит паруса в сито, а волны просто его разломают без всякой помощи тамошних обитателей.

– Кракенов каких-нибудь? – Усмехнулся Семён.

– Не только. – Согласился Артём. – Про местный бестиарий я вам скажу лишь то, что помимо морских чудовищ, не встречающихся в ближайших водах, существуют просто опасные морские гады, мертвецы. И самый опасный враг – это другие люди. – Важно покивал он.

– А к чему, собственно, прокачиваться для похода в бездонные воды? И что мы должны там найти? – Уточнил я.

– Всё ещё не улавливаю сути. – Виновато развёл руками Дима.

– Ты как обучения в играх. Давай ближе к теме. – Потребовал Семён.

– Поддерживаю. – Согласился я. Ибо Артём может часами рассказывать про механики и особенности игры, в том числе скрытые. Нам время по его же словам дорого.

– Короче. Как я знаю, на карте существует лишь одна подобная зона. И называется как-то по-особенному. То ли Дьявольский круг, то ли Адская карусель. Не помню точно.

– Мне однозначно нравиться второе название. – Кивнул Семён.

– Да и первое неплохо звучит. – Хохотнул Дмитрий Юрьевич.

– Суть там одна. – Как ни в чём не бывало продолжил говорить Артём, проигнорировав комментарии. – Там находиться остров, на котором точно спрятано какое-нибудь особо ценное сокровище.

– Почему ты так уверен? – Не мог не спросить я.

– Две причины. – Показал он два пальца. – Первая – это очевидно. На скрытом острове должно быть спрятано ценное сокровище. Иначе в чём смысл подобного скрытого острова, до которого сложно добраться?

– М-м-м, мне не хватило слов «скрыто» и «секретно». – Потянул Семён, задумчиво осматривая свою пустую кружку.

2
{"b":"902344","o":1}