Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Мы подошли к замеченному искажению воздуха и тут я увидел отличия.

Пространственная брешь.

Тип: начальная

Уровень: 1-10

Я решил проверить свою теорию: — Дим, что ты видишь над брешью?

— Вижу что это брешь, что за тупые вопросы? - тут же начал заводиться мой друг.

— То есть ты не видишь типа и уровень бреши? - не стал я обращать внимания на его выпад. Людям свойственно нервничать перед неизвестным.

— А, ты про это... - тут же начал успокаиваться Димка. — Я уж думал ты опять со своими приколами... Нет, такой информации у меня нет. Просто написано, что это пространственная брешь и куча знаков вопроса.

"Ну вот и подтверждение моей теории. Интеллект реально рулит и с его помощью можно избежать абсолютно ненужных проблем." - удовлетворённо подумал я и тут же начал просвещать моего друга относительно бреши:

— Это начальная брешь с монстрами внутри до десятого уровня. Я не знаю пропустит ли она нас туда из-за наших уровней, ведь даже ты её уже перерос, но не попробуем не узнаем. Внутри я предлагаю действовать так: прокатываемся катком до босса, действуя вместе, после чего я выйду из группы и ты в одного пробуешь этого босса ушатать.

— А зачем такие сложности? - не понял друг. — Вместе быстро бы ушатали и дальше бы спокойно пошли за приключениями?

— Всё просто. В будущем мы так и будем делать, но сейчас я не знаю как отреагирует система на то, что босса убьют игрок с именем и ноунейм в одной группе. Это лишь мои предположения, но я не готов гарантировать, что она за это наградит тебя именем. По системной логике ты в таком случае получается "пропаровозишься", вместо того, чтобы самому доказывать ей своё стремление в совершенствовании себя, как она завещала при запуске.

— В твоих словах есть резон. - согласился тут же посмурневший друг. —Давай тогда сделаем это! Надоело быть ноунэймом... Я ободряюще похлопал его по плечу и мы решительно зашли в новую брешь.

С той стороны нас встретила очередная лесная полянка, только в отличии от нашего мира - тут ярко светило солнце, что чуть не сыграло с нами злую шутку. Вы когда-нибудь выходили из тёмной комнаты в ярко освещенное помещение?

Человеческий взгляд не приспособлен к резкой смене освещения, поэтому любой представитель человеческого племени вынужден щуриться в такой ситуации, пока зрение не нормализуется. Не стали исключением и мы с Димкой.

Первое, что я увидел, когда смог сфокусировать зрение - как Димкину ногу грызет какая-то дикая помесь гиены и козы.

Козлогрок. ур. 6

Недолго думая на одних рефлексах я моментально сформировал ветряной серп и метнул его в это непонятное создание. Как выснилось практически сразу - никакой защиты от магии у него не было и я умудрился одним ударом просто располовинить несчастное животное, заодно щедро испачкав своего друга в крови.

Взгляд Димки надо было видеть. Казалось, что в его взгляде, направленном на меня, сочетались все известные муки ада, которые он был готов обрушить на мою больную голову.

— Спасибо конечно за внеплановый душ... Но зачем?! - прорычал он.

— Тебя ели! Это был рефлекс! - тут же принялся оправдываться я одновременно стараясь отодвинуться от разгневанного Димки.

— У меня же есть ЗАЩИТА!! Которая как выяснилось прекрасно пропускает жидкость!

Да... Неловко получилось. У этого Козлогрока не было ни малейшего шанса добраться до Димкиной ноги, но из-за моих действий снаряжение друга оказалось безвозвратно испорчено. Нет, оно сохранило свой функционал, но вот внешний вид... Оставлял желать много лучшего. Пришлось пообещать Димке сделать ему новую форму, после чего он сменил гнев на милость и пробурчал:

— Ладно, забыли, но новая форма должна быть лучше старой! - и не слушая возражений с моей стороны побежал в сторону выходящих из леса мобов.

Это оказалась брешь в виде обычного иномирского леса. Водились тут тоже вполне обычные животные без особых способностей. Ну как обычные... Все здешние животные выглядели так, как будто какой-то безумный Франкенштейн абсолютно бессистемно смешал гены земных животных, и получилось что получилось.

Димкино копьё и мои серпы несли гарантированную смерть любому, с кем они встречались. Только один единственный раз мы несколько удивились, когда с виду обычная обезьянка, только с телом куницы внезапно ударила нас настолько мощной звуковой атакой, что не будь защиты - мы бы рисковали улететь на возрождение. Но защита была, поэтому туда улетела обезьянка, а не мы.

С опытом тут тоже творилась какая-то чертовщина. Ну как сказать чертовщина... Его тут просто практически не было. Я так понял это связано с тем, что средний уровень нашей группы далеко превышает средний уровень местных мобов.

Поэтому опыт, как и лут оказались значительно урезаны. Мы уже минут 30 истребляли местную живность, а я смог собрать в сумме всего лишь 0.02 паллиума, а системных вещей не было вообще.

Последние несколько минут я с тревогой наблюдал за всё уменьшающейся полоской маны, и в один прекрасный момент полностью перестал пользоваться своим навыком, оставив только неприкосновенный запас на всякий непредвиденный случай.

Мана кончалась ужасающе быстро. Это только поначалу так казалось, что 50 маны за применение навыка, плюс короткий откат это фактически задаром. Что это позволит мне стать своеобразным воздушным пулемётом, который разбрасывает невероятно сильные серпы направо и налево. Но жизнь практически сразу расставила всё по своим местам.

С момента запуска системы естественная регенерация моих запасов маны составляла 1 единицу в минуту. После того, как я получил достижение Интелектуал - скорость восстановления моей маны увеличилась на 50% и стала составлять 1.5 единицы в минуту.

То есть для того, чтобы полностью восстановить пустую шкалу маны за счёт естественного прироста мне потребуется ни много ни мало, а 386 минут времени, что равняется почти шести с половиной часам!

Такого времени мне в бою никто не даст. У меня конечно же есть навык медитации, который ускоряет восстановление маны в 10 раз при своём применении, но даже так полное восстановение с нуля займет больше 30 минут. Как выясняется - быть магом это не просто.

Вывод напрашивается только один - для сохранения своей боеспособности мне нужно в первую очередь прокачивать мудрость, ведь насколько я помню тот ускоряющий восстановление маны навык, который я получил за достижение имеет всего навсего первый грейд. И логично предположить, что при дальнейшем увеличении мудрости есть какие-то отметки, при достижении которых этот навык будет повышать свою звёздность, что мне и необходимо.

А то получается интересная картина - если я буду и дальше продолжать вкидывать очки в интеллект, то безусловно я буду бить намного сильнее, но вот продолжаться это будет недолго. После чего я еще раз смогу ненадолго востановить свою боеспособность за счёт взрыва маны, но потом всё. Можно будет паковать готовенького.

Пока я рассуждал об ущербности своей прокачки мы наконец добрались до босса. Как ни парадоксально - это оказалась помесь медведя с носорогом. Над его головой парила надпись золотыми буквами:

Медверог. Ур. 10

Димка подошёл ко мне, весь залитый кровью с ног до головы, но счастливый до безобразия.

— Смею заметить, что я не собираюсь тебе каждую брешь менять комплекты формы. - педантично заметил я. На что мой друг расхохотался и сказал:

— Да я ж знал, что ты мне должен новенькую форму, поэтому решил потестить всякие разные способы схватки, для чего подпускал мобов практически в плотную. В дальнейшем такого не потребуется.

— Ладно, будем считать, что отмазался. - недовольно пробурчал я и протянул ему руку. — Давай своего краба будем пробовать группу расформировывать.

Димка протянул мне руку и мы снова схватились за предплечья друг друга как при её создании. Я пожелал исключить друга из группы и спустя мгновение пришло сообщение:

38
{"b":"898317","o":1}