Я открыл глаза, достал из рюкзака очки и одел. Очертились контуры постамента со сфинксом. Во Тьме сфинкс всё также присутствовал. За спиной контурами очертилась церковь. Димы не было видно, тьма и тишина. Я обошёл церковь и нашёл стену колумбарии. Над одной из чаш светился жёлтый кристалл. Что-то меня остановило, и я решил её забрать позже. Рядом со стеной нашёл себе место где можно скрыться, при этом видеть главный вход в церковь и одновременно видеть сфинкса. Я уставился на мерцающий вдалеке кристалл, и вновь ощутил потерю времени. Чтобы хоть как-то занять своё ожидание, я стал рисовать круги и возводить числа во вторую степень. Я делал так когда ехал в транспорте, или кого-то ждал. Это входило в разработку моей игры, связанную с числовой последовательностью матрицы. На каждом кольце было своё количество цифр. Первый круг состоял всего из четырёх цифр. Второй, из девяти. Третий, из 16-ти, а девятый из 81 одной. Попасть в третий круг можно быстро. А вот дальше можно долго ходить по кругу, пока продвинешься выше. Для того чтобы пройти на следующее кольцо, необходимо выбросить на кубиках числа 0 и 5 и попасть в цветовой поток ячеек… Думаете я сложно объясняю??? Айда тоже так думает! Забыл сказать, что каждый раз как все игроки походят, кольца прокручиваются с разной скоростью. К примеру представим, что настал ход и игрок попал на ноль, на втором кольце ближайшая цифра 8. Это значит, что игроку надо выбросить на кубике цифру 4. Если 4 умножим на 2 (а на второе кольцо заходят только с кратностью 2), получим 8! Тогда игрок переходит на второе кольцо на цифру 8. Чтобы перейти со второго на третье, необходима кратность 3. С третьего на четвёртый - кратность 4. И так далее до девятой степени… Мои расчёты остановились на третьем кольце, когда я увидел контур приближающегося человека. Это был не Дима. Большой мужчина торопливо шёл к церкви. Недалеко от меня он остановился. Посмотрел по сторонам и направился к жёлтому кристаллу. Он прошёл мимо не взглянув в мою сторону. «Блин, на обратном пути, он может меня заметить», - подумал я. По мне пробежала мелкая дрожь. Я сильнее вжался в стенку, и как в детстве, когда прятался от контролёров в электричке, стал выводить восьмёрку пальцем на стене. Я убирал себя из пространства, визуально стирая свои контуры… Мужчина забрал кристалл и развернулся. Я продолжал циклично рисовать знак бесконечности, стирая себя из пространства. Стирая мысли. Рассеивая внимание. Меня нет. Услышал как шаги прошли мимо меня… Когда я почувствовал, что угроза миновала, остановил свой палец. Немного высунувшись, увидел как мужчина стоит у постамента и одевает ошейник на сфинкса. От ошейника вился жёлтый поводок, который он привязал за ограду. Достал из рюкзака какой то полукруг похожий на корону или диадему. На ней были закреплены два кристалла. Один светился красным, другой зелёным. Мужик вставил жёлтый кристалл между красным и зелёным. Закрепив его дыханием, он надел диадему на голову сфинкса. Вся диадема засветилась золотистым светом, а кристаллы вспыхнули ярче. Сфинкс ожила. Да! Сфинкс – это была женщина с полными грудями. Она потянулась как кошка, спрыгнула на землю и стала вылизываться. Плита на которой она лежала, стала отъезжать, оголяя ступени. Мужчина спустился вглубь и плита вернулась на своё место. Как только это произошло, сфинкс дёрнула поводок. Раз, другой, третий. Но прочный поводок крепко держался на ограде. Сфинкс попыталась скинуть ошейник, но он тоже не поддался. Она перестала дёргаться, как только начала отъезжать плита. Из под неё показался мужик, поверх его одежд был одет плащ с ромбами. В руках он держал хлыст который светился жёлтым светом. На его спине, я увидел два рюкзака. Мужчина провёл рукой по боковой стороне плиты и та закрылась. Он щёлкнул хлыстом и сфинкс покорно заняла своё место на плите. Мужчина снял с её головы диадему, сфинкс тут же окаменела. После этого, он открепил жёлтый кристалл, отстегнул ошейник, отвязал поводок и сложил их вместе с диадемой в рюкзак. Я вновь спрятался и стал водить пальцем по стене. «Мммм»... Мужик пошёл в мою сторону, вернул жёлтый кристалл на место и торопливо направился прочь от церкви.
Подождав ещё немного, я выбрался из скрывающей меня преграды, подошёл к сфинксу и погладил её. Мне показалось или я услышал тихое мурчание. Прислонился ухом к боку сфинкса. «Да! Урчит!» Так урчит кошка, когда перебирает с лапки на лапку или надеется на что-то. «Мило», - подумал я, и ещё раз погладил сфинкса. Мне захотелось ей помочь, отпустить на волю. «Ключом оживления является диадема. Мужик одел ошейник, чтобы сфинкс не сбежала! Это было очевидно». Мои размышления прервал приближающийся человек. Я вновь спрятался у стенки. Человек остановился около дверей в церковь и сел на землю. Он достал из рюкзака какое-то устройство и стал в нём ковыряться. В этом человеке я узнал Марка, инженера из фракции Воды. Я вылез из-за камней и направился в его сторону. Он вскочил, закинул вещицу в рюкзак. В его руке, я увидел как синим светом засветился нож.
- Марк, спокойно, это я – Жора! - медленно и спокойно произнёс я.
Марк не сменил позу, он всё также был напряжён.
- Что ты тут делаешь? - не сводя с меня взгляда, спросил Марк.
- Я живу тут недалеко, проходил мимо! - ответил я.
Марка это не удовлетворило.
- Не подходи, стой где стоишь! - Марк угрожающе махнул ножом.
- Да что такое? Мы же нормально расстались. Я не виноват в смерти Ромы. Точнее он ещё жив, хоть и в коме.
- Откуда знаешь?
- Сам проверял. Да чего ты такой напряжённый? Расслабься, напряжение создаёт сопротивление!
- А эти мысли откуда?
- Хороший друг научил! - я уже стал уставать от недоверия, поэтому сел на землю.
Из ниоткуда появился Дима.
- Марк, Жора! Вы уже здесь, очень хорошо!
- Приветствую, Витязь! - Марк спрятал нож в кармане.
- Дима! - обрадовался я, - Как ты так незаметно появился?
- Рассеянное внимание! - ответил он. - Пацаны! У меня совсем мало времени, поэтому вся надежда на вас! - сказал он.
- Что случилось? - спросил Марк.
- Вместе с Байратом, я отправляюсь к Хранителю за ядром Ромы.
- Вдвоём? Может это ловушка? - неодобрительно сказал Марк.
- Однозначно ловушка, но у Хранителя ко мне дело, поэтому на пути к нему ничего не произойдёт. А на обратном пути разберёмся!
Марк кивнул.
- Ваша задача, отыскать схрон на этом кладбище. Открыть его и забрать яйцо! Старший – Жора.
- Что за яйцо? - спросил Марк.
- Помните сказку про смерть Кощея? Утка в зайце, иголка в яйце! Думаю, для Байрата, это самый важный артефакт, - ответил Дима, - Я же доберусь до Хранителя и попробую забрать ядро.
- А что? Может не получиться? - спросил я.
- Хранитель не отдаст, или Байрат не позволит. Но с ним я разберусь.
- Стой! - вскрикнул я. - Я думал все проснувшиеся служат одной цели и вместе борются со Тьмой?
- Тихо ты! - Дима приложил палец к губам. - Старшие маги, это Верховные демоны. Они возглавляют фракции, чтобы контролировать проснувшихся, - ответил он, - Если не можешь победить – возглавь!
Ошарашенный новой информацией, я тупо кивнул головой.
- Главная их сила заключена в яйце! - продолжил Дима, - Как я понял, у каждого старшего есть своё яйцо. Что это такое предстоит разобраться вам с Марком!
Мы с Марком синхронно кивнули. Дима достал из кармана странный ручной компас, посмотрел на него и спрятал обратно.
- А если в схроне не будет яйца? - спросил я.
- Тогда оно с Байратом, и я сам его заберу. Так! Ещё одно задание! Марк будешь за старшего. Надо найти камень Алатырь и спрятать.
- Это очень редкий артефакт, где мы его найдём? - задумчиво спросил Марк.
- Я уже обо всём позаботился. Скоро два противоположных камня встретятся и станут взаимодействовать. Второй впитает в себя информацию первого. Это вызовет волнения структур Тьмы. Отследи источник и забери камень который будет с прослойкой. А после спрячьте. Жора, слушай тоже. Когда найдёте где камень, одному придётся проснуться и забрать этот камень в солнечном мире. Он будет находиться в том же месте и возможно под охраной. Будете прятать, удостоверьтесь, что такое место тоже существует в обоих мирах.