Литмир - Электронная Библиотека
A
A
Самоучитель шахматной игры - _11.jpg

Диаграмма 12

Упражнения

1. Расставьте начальную позицию, изображённую на диаграмме 12.

Чтобы правильно расставить начальную позицию, следует сначала поставить на угловые поля ладьи, возле ладей поставить коней, затем слонов и пешки (на вторую горизонталь для белых и седьмую горизонталь для чёрных). Для того чтобы правильно расположить ферзя, нужно помнить, что цвет ферзя и цвет поля, на котором он стоит, всегда совпадает: ферзь «любит» свой цвет. Осталось одно свободное поле. На него нужно поставить короля.

***

Половина доски, на которой в начальной позиции расположены короли, называется королевским флангом (диаграмма 13).

Самоучитель шахматной игры - _12.jpg

Диаграмма 13

Упражнения

1. Обозначьте королевский фланг так, как это изображено на диаграмме 13.

***

Половина доски, на которой в начальной позиции расположены ферзи, называется ферзевым флангом (диаграмма 14).

Самоучитель шахматной игры - _13.jpg

Диаграмма 14

Упражнения

1. Обозначьте ферзевый фланг так, как это изображено на диаграмме 14.

***

Между четвертой и пятой горизонталями проходит воображаемая линия, которая делит доску пополам. Эта линия называется демаркационной линией (диаграмма 15).

Самоучитель шахматной игры - _14.jpg

Диаграмма 15

Упражнения

1. Поставьте пешки, как показано на диаграмме 16. Демаркационная линия проходит между белыми и черными пешками.

Самоучитель шахматной игры - _15.jpg

Диаграмма 16

3 глава. Ходы фигур: ладья (взятие), ценность фигур, размен. Слон (качество). Виды угроз (прямая и косвенная), способы защиты от угрозы. Шахматная нотация

Изучение шахматных фигур мы начнем с ладьи. Выглядит она так:

Самоучитель шахматной игры - _16.jpg

Ладья – это шахматная фигура, которая перемещается на шахматной доске по горизонталям и вертикалям на любое количество полей.

Упражнения

1. Поставьте белую ладью на поле а1 (диаграмма 17) и потренируйтесь в передвижении ладьи по шахматной доске: передвигайте ладью в любом направлении, на любое количество полей, но только по горизонтали или вертикали. После каждого сделанного хода отрывайте руку от фигуры.

Самоучитель шахматной игры - _17.jpg

Диаграмма 17

***

Ладья – очень сильная дальнобойная фигура. Например, с поля е5 она атакует 14 полей и может произвести на этих полях взятие фигуры противоположного цвета (диаграмма 18).

Самоучитель шахматной игры - _18.jpg

Диаграмма 18

Взятие – это перемещение фигуры на поле, которое занимает фигура партнёра. При этом фигура партнёра с доски убирается. Чтобы взять («съесть») фигуру партнёра, часто необходимо сначала на неё напасть, то есть создать угрозу. Например, чтобы съесть чёрную пешку на поле с5 (диаграмма 19), нужно белую ладью с поля а1 сначала подвинуть по вертикали а до того момента, пока ладья ни окажется с пешкой на одной и той же горизонтали (в данном случае на пятой горизонтали). Следующим ходом ладья двигается навстречу пешке и становится на её место (пешка с доски убирается).

Самоучитель шахматной игры - _19.jpg

Диаграмма 19

Есть и другой способ: передвинуть ладью на вертикаль с и затем двигать ладью по вертикали до поля, на котором стоит пешка (диаграмма 20).

Самоучитель шахматной игры - _20.jpg

Диаграмма 20

Каждая фигура в шахматах имеет свою цену, измеряемую в пешках. Ладья стоит пять пешек. Дороже ладьи только король (он бесценный, так как без него игра невозможна) и ферзь.

Упражнения

1. Поставьте белую ладью на поле а1, затем расставьте чёрные пешки на поля: b3, с5, d7, f8, g6, h4 (диаграмма 21). «Съешьте» все пешки поочерёдно, отрывая руку от ладьи после каждого хода. Очень удобно делать это упражнение под счёт: один, два, три и так далее. Заметно усложнит выполнение данного упражнения проговаривание вслух названия поля, на которое будет ходить ладья. Однако это окажет Вам неоценимую помощь в дальнейшем.

Самоучитель шахматной игры - _21.jpg

Диаграмма 21

2. Поставьте белую ладью на поле а1 и чёрные пешки на поля b3, с5, d7, f8, g6, h4, затем поставьте чёрную ладью на поле h1 и белые пешки на поля: g3, f5, е7, с8, b6, а4 (диаграмма 22). Начинает игру белая ладья (пешки неподвижны, так как это не пешки, а объекты для угрозы), белая и чёрная ладья ходят поочерёдно. Цель игры – «съесть» все пешки противоположного цвета (ладью в данном упражнении «есть» нельзя) при этом каждым своим ходом ладья должна или создавать угрозу, или «съедать» пешку. Удобно во время этого упражнения считать: белые, чёрные; белые, чёрные и так далее.

Самоучитель шахматной игры - _22.jpg

Диаграмма 22

3. Это упражнение лучше выполнять с партнёром. Расставьте позицию, как показано на диаграмме 23, и сыграйте тренировочную партию. Начинают игру белые. Проигрывает тот, у кого осталась одна ладья. Обратите внимание: если фигура «съедает» равноценную фигуру и сама в ответ погибает, то такое взаимное взятие называется разменом.

Самоучитель шахматной игры - _23.jpg

Диаграмма 23

Играя в шахматы, важно помнить основополагающее правило: взялся за фигуру – ходи! Выполняя это правило, человек, играющий в шахматы (шахматист), приучает себя ответственно относится к каждому шахматному ходу. Если шахматист дотрагивается до фигуры партнёра (не предупреждая, что хочет поправить её), то он должен «съесть» эту фигуру.

***

Следующая фигура, которую мы будем изучать, называется слоном.

Слон выглядит так:

Самоучитель шахматной игры - _24.jpg

Слон – это шахматная фигура, которая перемещается на шахматной доске по диагонали на любое количество полей. Слоны (белый и чёрный), которые перемещаются (ходят) по диагоналям белого цвета, называются белопольными, а слоны (белый и чёрный), которые ходят по диагоналям чёрного цвета, называются чёрнопольными.

Упражнения

1. Поставьте белого слона на поле а1 и потренируйтесь в передвижении слона по шахматной доске: передвигайте слона в любом направлении, на любое количество полей, но только по диагонали. После каждого сделанного хода отрывайте руку от фигуры.

2
{"b":"896110","o":1}