Остальные существа, такие как эльфы, гномы, феи и т. д. Если они не поступали, по совести, они перевоплощались в живых мертвецов. Которые со временем становились частью ландшафта этого мрачного мира. Некоторые из них, что были воинами, постоянно сражаются друг с другом. Их называют драуги. Если при жизни они обладали магическим артефактом они могут ими обладать и здесь, так как энергетически они связаны. Все эти мертвецы не способны здрава мыслить. Ими может владеть и призывать марид как и проклятия. Свет от Силатов, хранителей и паладинов для этих существ невыносим. Если всё-таки они поступали, по совести, они возносились как люди, в высшее измерение.
Если убить джина он снова переродиться в мире мёртвых, если убить драуга или проклятье, они исчезнут, будто их и вовсе не существовало. Это касается и душ, что с ними связаны.
Свартельхейм.
Тёмный и таинственный мир Свартельхейм. Обозначается руной Эйваз. Этот мир, в котором обитали две расы, цверги или гномы и тёмные эльфы или альвы.
Цверги были очень сильными хоть и низкого роста. Они были лучшими в кузнечном деле. С их мастерством в создании магических артефактов не мог сравниться не один кузнец из всех миров. Руническая магия и алхимические знания держались в строжайшем секрете. Но даже обладая этими великими тайнами не давало гарантии в успехе. Только цверги могли искусно использовать свои знания. Это связано с их внутренней энергией, огненной аурой, которой они пользовались при создании очередного могущественного артефакта. Цверги хоть и вымерли из-за мира мёртвых, их всё равно можно встретить в виде призраков. Этих призраков можно встретить и в кузнице, и в шахте, в зависимости, где больше всего времени проводил цверг при жизни. Вовремя рабочего процесса этих призраков можно услышать звуки от наковальни или стук кирки в шахте. Многие из цвергов владели искусно магией огня. Чернобородые и рыжебородые жители Свартельхейма отстраивали города в близи вулканов. Вместо рек и водопадов можно встретить вулканическую магму. Некоторые ошибочно считают их духами огня за их неравнодушие к этой стихии. По соседству с цвергами жили огненные, магматические драконы. Эти драконы подпускали к себе только цвергов, а те в свою очередь к ним относились почтительно, балуя тех разной добытой дичью. Хоть цверги и погибли под натиском мёртвых, но драконы защищают их владения и по сей день. Некоторые цверги в своё время использовали на себе философский камень. Они живы до сих пор и крайне опасны. Душа их не отправилась в мир мёртвых, она становилось призраком, что живёт будто во сне. А тело их эволюционировало, за счёт магических предметов и артефактов, включая использование специальных грибов. Так как многие города находились очень глубоко от поверхности в них была своя экосистема. Грибы были основной флорой и фауной, которые могли выглядеть абсолютно по-разному. Одни могли быть как огромное дерево, другие словно медузы и перемещались по воздуху, распыляя свои споры, другие с помощью корней передвигались словно осьминоги и т. д. И на Земле и тут они сочетают в себе некоторые признаки как растений, так и животных. Только в глубинах Свартельхейма эта особенность ярче выражена. Из-за отсутствия света почти все грибы обладают биолюминесцентной системой. Это набор ферментов и небольших органических молекул, которые позволяют некоторым представителям царства грибов испускать свет. Цверги отлично владели знаниями о грибах. И использовали эти знания, как и в медицине так и в военных целях. Например, есть такой гриб, который при употреблении вызывал эффект берсерка. Тело цверга на время становилось не чувствительно к боли, кожа крепче и мышцы сильнее и выносливей. Но у гриба был побочный эффект. На это время цверг впадал в безумную ярость и сражался как со своими, так и с чужими. Этот гриб использовали почти в тех же случаях что и философский камень. Только в крайних мерах. Но в отличии от гриба, камень мог раскрыть не только физический потенциал, но и магический. И во время использования камня цверг не сразу терял самообладание и мог быть более полезным на поле битвы. Но когда душа как призрак выйдет из тела, цверг превращался в зомби. Если эффект гриба был временным, и к цвергу возвращался рассудок, то после философского камня пути обратно уже не было. Когда цверг превращался в зомби, все артефакты, предметы что были на нём, и грибы что он использовал, становились частью его самого. Поэтому зомби-цверги могли выглядеть как мутанты из грибов и сами как большой гриб, другие из кристаллов и разных магических камней, а магическое оружие и щиты срасталось с руками и т. д. Физические и магические усиления от философского камня не перестают действовать даже после того, как цверги становились проклятыми зомби. Если убить зомби его душа в форме призрака исчезнет, и не переродится в мире мёртвых, как например душа джина.
По соседству с цвергами обитали тёмные альвы или как ещё их называют тёмные эльфы. Они строили свои города в мрачных и опасных лесах и в заболоченных местностях. Седовласые с бледной кожей и чёрными глазами были представители расы тёмных альвов. Обладатели чёрной магией. Они научились использовать силу мёртвых против них же самих. Их способности и познания в области некромантии не уступали джинам. Так же они могли подчинять проклятья и драугов, не ощущая при этом негативных эмоций, в отличии от джинов. Кроме этого, тёмные альфы обладали вампиризмом. Вампиризм-эта способность позволяла временно иметь иммунитет от силы других рас, чью кровь они употребят, и при этом их тела быстро регенерировали, восстанавливая физическую и магическую силу. При обращении в вампира их магические и физические показатели вырастали, но цена такого обращения невыносимый голод. Подобные случае не раз приводили к убийству собратьев. При использовании философского камня они и вовсе превращались в чудовищ. Их называют гаргульями. Это само воплощение вампиризма и чёрной магии, в шкуре могучего зверя. Из-за недостатка в еде они временно оборачиваются в камень, таким образом гаргульи впадают в спячку. Огромных размеров зверь может почувствовать кровь на большом расстоянии. Эти гаргульи отлично летают и имеют сильное сходство с летучими мышами, имея при этом длинный хвост. За ними покорно следовали те, кто при жизни принадлежали некромантам. Эти места отлично подходят им. Гаргульи не переносят свет. В лесах Свартельхейма часто дожди, днём густой туман, а ночи очень длинные. Вся архитектура городов тёмных альвов включала в себя готические элементы такие как: нервюры, контрфорсы, аркбутаны, пучкообразные столбы-колонны. Одежда так же была мрачной и имела готического стиль. Типичные ткани что они использовали были – деним, бархат, шёлк, кожа, кружев. Нити они добывали из паутин своих любимых питомцев, гигантских пауков.
Чернокнижники.
Одни из гуманоидов, что похожи на тёмных альвов, являются чернокнижниками. Они так же, как и все гуманоиды имеют частично ДНК человека. По сути, они умели всё тоже что и тёмные альвы и имели схожий с ними вид, за некоторым исключением. Их развитие как почти у всех гуманоидов делятся на два этапа. До связи с фамильяром и после. Их сила, вид и ДНК меняется. Если в начале они были действительно как тёмные альвы, и выглядели как люди, то после они становились похожими на своих фамильяров. Чернокнижники владели той же силой что и тёмные альвы, но на продвинутом уровне. Они делали себе фамильяров из энергии души джинов, после того как их убивали. Чернокнижник может сделать своим фамильяром ифрита, и тогда владелец джина получал его силу и мог его призывать. При этом сам ифрит не развивался больше, как и сила которой он владел. Понимая это, чернокнижник всегда ищет сильного джина, чтобы сделать его своим фамильяром. Облик чернокнижника становится красным, у него появляется хвост. Глаза и рога такие же как у ифрита, и всё чем обладал он, обладал и тот, кому джин подчиняется. Этих чернокнижников называют асуры. Среди чернокнижников есть и те, кто подчинили себе джина марида. Этих чернокнижников называют некромантами, и они имеют всю силу марида. Приспешники марида исчезают, но некромант в зависимости от силы марида, собирает свою армию. Сила марида заключается в количестве подконтрольных ему существ. Поэтому, будущий некромант тщательно выискивает подходящую кандидатуру, чтобы сделать его своим фамильяром. Некроманты имеют светло-голубоватую кожу и светящиеся глаза как у призраков, а асуры имеют красную кожу и огненные желтые глаза. Некроманты могут использовать телекинез, который выглядит энерго руки. Этих чернокнижников можно встретить спокойно ходящими по стене или по потолку. Всё это стало возможно благодаря силе телекинеза. Те чернокнижники что связали свою жизнь с гулями называют, вампирами. Они имеют всё что имели чёрные альвы, когда становились вампирами, но в отличии от тех, чернокнижники-вампиры свободно контролируют собственный голод. Вампиры имеют пепельно-чёрный цвет кожи и ярко-красные глаза. На них так же действуют эффекты при употреблении крови, как на тёмных альвов, что стали вампирами. Кроме крепкого и сильного тела, вампиры овладели магией крови, что позволяет им создавать оружие и доспехи из крови, предавая ей твёрдую форму. Если эта кровь магического существа она несёт в себе силу и энергию владельца. Эти оружия и доспехи могут использовать только вампиры, так как только они могут ей манипулировать. Добытую кровь они хранят в собственной ауре, как энергию и когда надо используют. Символ чернокнижников, зависит от конкретного вида этих существ. Если это асуры, тогда их знак пентаграмма. Если это некроманты, тогда их знак перевёрнутый треугольник. Если это вампиры, тогда их знак клыки.