Литмир - Электронная Библиотека

Мир мёртвых.

Мир мёртвых. Хельхейим обозначается руной Хагалас. Бывшая правительница этого царства Хель. В мир мёртвых входит не только царство Хельхейим, но и множество других. Например, Тартар во главе которого Аид или, например, Дуат царство Анубиса. Эти царства могут отличаться какими-то законами, но все проходят через суд, по справедливости. Одних ждёт лучший мир, других мучение. Это место суда, где происходит раскол души. Умершее существо точнее его душа разделяется на два духа. Одна энергия светлая, его совесть, она называется хранитель, а другая противоположна ей, энергия проклятья. Хранитель выглядит человекоподобным, весь будто из метала, как кукла из доспехов с энергетическими крыльями и нимбом над головой. Всё тело в узорах, как и оружие, что сияет подобно солнцу. Все хранители отличны друг от друга. Главной особенностью их являются глаза что как сферы располагаются по всему их телу. Каждый глаз отвечает за способность. Задача хранителя беречь душу от проклятья и в жизни, и в час суда. И если эта душа часто прислушивалась к своей совести, тем сильнее хранитель становился, и в час суда одерживал победу над проклятиями. Тогда душа возносилась в лучшее, высшее измерение, его ещё называют раем и миром блаженства. В тот момент хранитель застывает в определённой позе и создаёт вокруг себя поле, точно такое же что покрывает Мидгард. Эту энергию он черпает из вселенной. В этом куполе создаётся мини экосистема для разных растений и животных. Растения напоминают свечи и стебли их будто подсвечники, что опыляются призрачными бабочками. Животные будто каменные изваяния, которые издают звуки за счёт своего внешнего вида. Одни могут выглядеть как духовые инструменты, или как струнные. А из сфер хранителя исходит пение на непонятном языке, который похож по звучанию на латынь. И не один злой дух не может войти в этот купол. Но если душа при жизни пренебрегала голосам совести она попадала под влияние проклятья и питало его негативной энергией. Если проклятье было сильнее оно убивало хранителя оставляя только горстку пепла от него. А вместо надгробья появлялся безобидный фантом убиенного хранителя. Проклятия – это комплекс страхов и пороков что противоположны морали и совести. Их вид бледно белый что сочетает в себе то, чем обладала душа при жизни. Если, например у человека при жизни была сильная боязнь пауков, то вид проклятья был паукообразным, а если крови, то из него будто сочилась кровь. Что касается пороков, то они напрямую связаны с гордыней и желаниями, что противоречат желанием морали. Если, например человек был при жизни жаден и любил богатства, то проклятие постоянно пересчитывает монеты или что-то в этом роде. Если человек испытывал часто негативные эмоции, то проклятие имело множество его лиц с мимикой и звуками что выражали их. Например: Гнев, страх, уныние и т. д. Ещё при жизни можно обратить внимание как негативная энергия проклятия в виде эмоций отражается на здоровье. Например, если человек сильно напряжён, это может отразиться на расстройстве пищеварения. Если часто беспокоится, это может отразиться на ригидности плечевого пояса. Растерянность, приводит к бессоннице, а страх, к заболеванию почек. Тревога, к диспепсии, гнев, к заболеванию печени и желчного пузыря. Апатия, к общей слабости, нетерпеливость, к панкреатиту и диабету. Уныние и печаль, к проблеме костей и крови. Обида, к высыпанию и язве. Когда душа раскалывается на хранителя и проклятий они начинают сражаться с эту душу. Победит тот, к кому прислушивался владелец души. Победившее проклятье съедает душу, и та постоянна мучается, слившись полностью с негативной энергией. Внутри проклятия она испытывает весь спектр негативных эмоций ещё сильнее чем при жизни. Всё, потому что хранителя больше нет. После чего проклятье постоянно подпитывается негативной энергией, страданием души. Такой суд происходит только с теми, кто предрасположен отличать одну энергию от другой. Понятие добра и зла не присуща животным. Животное не различает эти понятия. Они после смерти отправляются прямиком в лучший мир. Животные руководствуются инстинктами и лишены моральных принципов, и судить их не за что. Эти живые существа не несут ответственности перед вселенной, мирозданием и даже перед самими собой.

Паладины.

Одни из гуманоидов, чей образ сродним с человеческим, называются, сидами. Сиды делятся на два типа. Одни из них паладины. Их отличительный знак, это сфера с лучами похожая на солнце, она символизирует душу планеты. Питаются они только растительной пищей. Сами они выглядят так же, как гибрид растение и человека. Но растения, из которых состоит это существо сделаны словно из различного метала. Эти растения являются доспехами, а сами паладины созданы из чистой энергией великого древа Иггдрасиль, которое считается самым первым энерго-древом. Открытое энерго-тело их сильно светится, словно солнце. Для них, считается дурным тоном выставлять этот свет на показ, поэтому они ходят в накидке с большим капюшоном, чтобы скрывать открытые части тела. Свет их на столько сильный, что его видно сквозь одежды. Паладинов ещё называют монахами за их аскетичный образ жизни. Они являются слугами чистой и светлой энергией и не руководствуются своими желаниями. Они живут так как хочет великое древо, и живут не для себя, а для него. Даже браки они заключают по воле этого древа. Паладины тесно связаны со вселенной через связь энерго древа и душой планеты. В плане эмоций и характера в целом, они сдержаны и хладнокровны. Паладины могут иметь симбиотическую связь с хранителями. Когда хранитель образовал купол, в него может войти только паладины, сиды или суррогат. Суррогат должен быть без фамильяра или если у него уже есть фамильяр хранитель. Прикоснувшись своей аурой к хранителю, они сливаются во едино. После чего хранитель становится фамильяром паладина и служит ему. Фамильяр паладина может быть только один. Как и все фамильяры они занимают одно из полушарий мозга. На Земле у дельфинов тоже два полушария работают по отдельности, но там это связано с дыханием точнее его контролем. Дельфинам нужно контролировать дыхание, поэтому пока одно полушарие “спит” второе бодрствует. У паладинов они работают хоть и одновременно, но одно подчиняется другому. Другими словами, фамильяр “спит” пока его не разбудит и не будет контролировать владеющий им. Чтобы развивать свой внутренний энергетический потенциал паладину и фамильяру необходимо питаться энергией. Эту энергию они получают из негативной энергии преобразовывая в светлую. Поэтому принципу питаются энергией джины. Они светлую энергию преобразовывают в тёмную. А проклятья создают необходимые условия для получения негативной энергией. Паладин использует хранителя в качестве собственной силой.

Джины и драуги.

Джины появляются в этом мире после смерти. В прошлом гули были титанами и монстрами. Они как правило тесно были связаны с природой и стихией земли. Например: Тролли, циклопы, огры и т. д. Кости этих существ, после смерти, переносятся в мир мёртвых. Они также подлежат суду. У них также есть совесть, но она работает не много по другим принципам чем у людей. Например, джины гули в прошлом были монстрами и их задача, по совести, была не есть людей и чужое. Защищаться, и защищать свой дом, по совести, они имели право. Гули – это проклятые духи, которое жили в разрез с совестью. Если они жили, по совести, они после смерти становились Силатами. Также происходит у ифритов и маридов. Силаты считаются самыми счастливыми духами. Они не испытывают негативных чувств и эмоций, на их лице всегда блаженная улыбка. У гулей постоянное чувство голода и их духовные тела страдают от чёрного пламени. Ифриты в прошлом были великанами, которые по своей природе были связаны с огненной стихией. Например: Они, Ракшасы, великаны Муспельхейма и т. д. Ифриты сохраняют часть силы и магические доспехи с оружием, что духовно были связаны с ними, но при этом испытывают постоянную боль от пламени, к которому невозможно привыкнуть. А также все негативные эмоции их жертв при жизни они испытывают на себе. Мариды в прошлом были великанами, которые по своей природе были связаны со стихией воды и ветра. Например: йети, юки-онны, инистые великаны и т. д. У них есть власть контролировать проклятия. Количество этих проклятий зависит от силы марида. Когда марид берёт под контроль проклятия он испытывает всю эти негативную энергию и эмоции из чего состоит это проклятие. Мариды постоянно страдают от леденящего жгучего пламени. После связи с проклятиями они становятся уродливыми существами, в виде скелетов с энергетической плотью. Иногда маридов называют личами. В этом мире вместо воды, тут нефть, а вместо пения птиц, тут крики и стоны.

8
{"b":"891504","o":1}