Вместе с максимальным риском для жизни, которой я, кстати, дорожу.
Идиотов нет, выбираю минимум.
Внимание! Лимит данного уровня сложности заполнен!
«Лёгкий»?
Внимание! Лимит данного уровня сложности заполнен!
Чёрт, что я там говорил про идиотов? Идиотов есть. Дотянул до последнего момента. Нормальный уровень сложности?
Внимание! Лимит данного уровня сложности заполнен!
Молодец, игрок по имени «». Сбросил свои шансы куда-то в пропасть.
Зато мы знаем что подкидывать флягу в сумке — это весело!
Уровень «Выше нормы»?
Внимание! Решение зафиксировано!
Хорошо что не дотянул со своими экспериментами ещё хуже, мог бы получить ещё больше сложности. Из-за своей глупости я упустил 3 более лёгкие категории, но оставались и ещё 3 более сложные.
Итак, ещё немного подробностей.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: С.
— Продержаться минимум 24 часа.
— Получить 3-й уровень.
Награда:
— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы утроятся.
— Повышение ранга Игрока.
— Координаты Осколка.
— Камень души.
— Временный доступ к Серверу.
Штраф за провал:
— Потеря статуса Игрока.
— Невозможность возвращения в родовую локацию.
Понятно, что ничего не понятно. Вроде как за 24 часа я должен получить 3 уровень, иначе не вернусь на Землю.
По наградам знакомым показался только временный доступ к серверу. Очки Системы будут утраиваться прямо на месте или только в случае если я преуспею? Скорее всего — если преуспею.
Изменить я в любом случае ничего не могу, только осознать. Значит, пора.
Перед смертью не надышишься, но я сделал несколько быстрых и глубоких вдохов и выдохов, чтобы унять волнение и немного разогнать сознание. Меня подмывало сначала бросить что-то в портал, но я грубо прервал такие мысли. Один раз я уже чуть не умер из-за своих экспериментов, а ещё один... пока не известно, умру ли я из-за этого.
Говорят, юмор возник у разумных существ как средство защиты от излишнего нервного напряжения. Вот я и упиваюсь глупой иронией пополам с сарказмом последние полчаса.
Чтож, встречай «Небесный город Сар»! Сегодня ты увидишь мой лучший стендап! Быть может какая-то «тварь хаоса» умрёт от смеха раньше, чем он закончится!
Вдох-Выдох... Глубокий вдох...
Шаг в прикрытую дымкой стену.
Глава 2. Редкий талант
Вот что происходит, когда совершенно бесталанные строители отличаются завидным упорством. Передо мной были, кажется, десятки тысяч строений, и ни одно из них не было целым. Строили очень плохо, но очень много? Или, быть может, я опоздал на осаду на пару сотен лет?
Город был огромным, титанически огромным для своего неопределённо-средневекового сеттинга. Не было похоже что дома (преимущественно деревянные) были разрушены взрывами или пожаром — скорее истлели от старости. Покосились, развалились, прогнили. Каменные держались много лучше, но обрушения крыши избежали единицы. Двухэтажными, кстати, бывали только они.
Но не дома поражали воображение, а стены. Позади меня была самая низкая, чем ближе к центру - тем выше. Кусочки третьей проглядывали над второй, судя по форме и масштабу - вряд ли оборонительная система города ограничилась тремя.
Но даже такая оборона явно пала, стены были здорово побиты, местами виднелись проломы.
Масштаб — просто огромный. Стены были почти идеально круглыми, и это удивляло ещё больше.
По населению этот «средневековый» город легко переплёвывал античный Рим. Лично не видел, но почти уверен что он не был таким величественным.
Легко построить квадратную или круглую крепостицу размером с небольшую лесную полянку, но при увеличении масштаба эта задача становится сначала сложной, а потом и невозможной. Ландшафт начинает вносить коррективы. Устойчивость грунта явно будет отличаться от места к месту. Ну и наконец люди будут селиться, скорее всего, не там где нужно, а там где захотят.
Либо это всё же виртуальная реальность и разработчики решили сделать попроще и посимпатичнее, либо кто-то вложил невероятное количество времени и усилий в строительство. И, скорее всего, снаружи от внешней стены (что сейчас была за моей спиной) есть ещё «внешний город» — предместья и города-спутники, уже образующие на карте органичную кляксу неправильной формы.
Пару минут назад я появился на полуразрушенном чердаке двухэтажного каменного дома. До сих пор не спешил уходить — только тихо менял точку обзора, чтобы рассмотреть всё получше. Нужно помнить, что мне предстоит биться, ещё и нужно заработать 3 уровень. Стоит держать ухо востро.
Дом был одним из самых высоких в округе - с обзором мне очень повезло. Если бы появился где-то посреди улицы, скорее всего всё равно полез бы на эту крышу, здесь меня ещё и не так легко разглядеть.
Но если прошли как минимум десятилетия, почему жители не вернулись? Почему хотя бы не растащили деревянные дома? Быть может те дома что ближе к проломам во внешней стене как раз разобраны...
В трухлявое бревно в полуметре от моего лица звонко стукнула стрела.
Не сразу сообразив, я как полный идиот выглянул из окна и попытался разглядеть источник звука.
Метрах в 30 от дома стояло человекоподобное существо с луком в руках. Ещё шестеро показались из-за своих укрытий — кто-то прятался за каменным забором, кто-то банально за углом. Вооружённые каким-то мусором, одетые в тряпьё и кожу, маленького роста но довольно проворные, они припустили в сторону входа в дом.
Благо, он был с противоположной стороны. Чёрная кожа, морщинистые лица, вытянутые уши и острые черты лица. Я бы предположил что «твари хаоса», но система услужливо подсветила их как гоблинов первого уровня. Кроме лучника — он был третьего.
Гоблины верещали и переговаривались, их голоса чем-то напоминали голоса карликов которые я слышал на Земле.
Один против семи? Горло конечно пересохло, но уж лучше я промочу его водой из фляги, чем мёдом в Вальгалле. Когда убегу, сверкая пятками.
План родился быстро. Лук — не пулемёт, между выстрелами проходит несколько секунд. А основная толпа гоблинов уже с другой стороны здания. Сделав максимально тупое и испуганное выражение лица я продолжал оглядываться во все стороны. 6... 7... 8... Треньк!
Стреляет раз в 8 секунд, ещё одна уйдёт на полёт.
Пригнулся. Удар с правой стороны окна, на таком же расстоянии. Симметрия! Кажется, чернокожий — отличный стрелок! Только его задача — спугнуть меня, а не пристрелить.
Перемахнул через подоконник и свесившись с торчащего бревна перекрытия, прыгнул вниз.
Почти не рисковал травмировать ноги — у невысоких гоблинов невысокие потолки, а дом ещё и успел немного «утонуть» грунте за многие годы. Только потратил драгоценные 3 секунды.
Через ещё 3 секунды за моей спиной свистнула новая стрела, но я уже успел забежать за угол дома. Бегу со всех ног. Не особо удобно, но на всякий случай достал из карты копьё.
Завалы со всех сторон, улица виляет как попало. За очередным поворотом вижу... того самого лучника. Метрах в десяти.
Треньк!
Эта сволочь ждала меня? Увернуться смог бы только ведьмак, и то не всякий. Копьё срывается с моей руки мгновением позже чем стрела прошивает левое бедро. Мимо. Ожидаемо, но очень жаль.
Жуткая боль прошивает тело, но нужно бежать. Вот только куда? Сзади уже слышен топот остальных шестерых. Быть может прорвусь мимо лучника? С первым же шагом я падаю. Вижу как лучник хватает моё копьё, а затем с вороватым видом прячет его в сумку подобную моей.
Чертовски глупо, но сейчас у меня нет даже оружия последнего шанса. Система забрала даже маленький складной нож, который я обычно ношу на поясе. А его я мог попробовать метнуть в чью-то звериную рожу даже из положения лёжа. Моим единственным оружием было копьё, но им я распорядился не лучшим образом.