Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Для начала надо найти способ восстановить потраченное здоровье. Что обычно используют в играх для этой цели? Заклинания, зелья, свитки, еда, питье, фонтан молодости? Что из всего этого могло быть доступно?

Вариант с заклинаниями, вероятно, пока что отпадал. Даже если бы персонаж и владел какой-либо магией, с нулевыми характеристиками особо не поколдуешь.

Зелий и свитков в инвентаре, как собственно и самого инвентаря, тоже не было.

Если где-то поблизости и есть что-то вроде фонтана молодости, разумеется, надо этим воспользоваться, но надеяться на это, конечно, особого смысла нет.

А вот вариант с едой уже обнадеживал. Еда в играх встречалась гораздо чаще, чем фонтаны молодости. Возможно даже спасение стаса находилось где-то в шаге от него. Вот только получится ли сделать этот шаг?

Время неторопливо шло. Стас терпеливо ждал, пытаясь придумать варианты действий к любой ситуации. Иссушение тикало, раз за разом снимая у стаса по одному хитпоинту. И вот после очередного тика, когда у персонажа уже осталось три очка жизни, стас обнаружил, что в игре начало светать. Сначала на горизонте проступили очертания деревьев, но с каждой секундой становилось все светлее.

Стас огляделся: вокруг была ровная лужайка, чуть поодаль виднелись кусты, среди которых стояло несколько деревьев.

При дневном освещении персонаж стаса выглядел как обычный комок слизи, ни рук, ни ног у него не было.

Сидеть стоять лежать находится на одном месте было глупо и бессмысленно, поэтому стас, собравшись с духом, еще раз попытался шагнуть вперед. Абсолютно никакого эффекта. Все равно, что пытаться небо рукой ухватить. Стас рефлекторно поднял взгляд вверх и мысленно потянулся к небу. В этот момент слизь как будто вытянулась вверх, став немного выше.

А вот это уже было интересно. Стас сосредоточил внимание на ближайшем дереве и попробовал дотянуться до него. Слизь немного наклонилась вперед и очень медленно поползла. Но остановилась, как только стас перестал думать о дереве.

Еще пару минут стас привыкал к управлению. Оказалось, что можно смещать центр тяжести слизи в любую сторону, после чего слизь начинала ползти в сторону наклона.

В какой-то момент неподалеку раздался шорох, из-за дерева вышел гигантский муравей, подбежал к большому кусту, сорвал с него ягоду и побежал обратно.

Постояв в оцепенении пару секунд, стас, не раздумывая, рванул к этому самому кусту. Хотя «рванул» это, конечно, было очень сильно сказано. По сравнению с его скоростью любая улитка показалась бы метеором.

Прикидывая расстояние до цели, стас посмотрел на часы. О чудо: мировое время было 18:00:01! За пять часов игры одна секунда. Это значит, что час в реальной жизни будет примерно равен двум годам здесь. Остается всего ничего: прожить эти два года, ни разу не умерев.

Главное сейчас было успеть дойти до куста и свалить оттуда раньше, чем снова придет этот муравей или еще кто-нибудь. Что-то подсказывало стасу, что куску слизи нулевого уровня тут рад не будет никто.

Минут через двадцать доползя до куста, стас выбрал ягоду побольше и попытался сорвать её, но ничего не вышло. Вместо этого выскочило уведомление:

Невозможно поглотить живой объект

Ясно! Ягода была живым объектом. Для того, чтобы съесть, её надо было сначала сорвать. Стас попытался ударить ягоду, чтобы сбить её на землю. Но разуется, ничего не произошло.

«Хорошо. Значит, слизь может поглощать неживые объекты, – стас посмотрел по сторонам: неподалеку лежало несколько булыжников. – Что насчет камней?»

«Неподалеку» оказалось не так уж и близко, потому что эти пару метров стас преодолевал почти полчаса. Всего камней было шестнадцать, их стас, пока полз, успел не только посчитать, но и разглядеть и, похоже даже, каждый из них запомнить.

Доползя до камней, стас сразу же попытался «поглотить» один из них. Но снова ничего не вышло:

Необходимо поглощение – 15 уровня – гласило полученное уведомление.

Стас попробовал поглотить еще пару булыжников, но эффект был тот же самый. В какой-то момент еще раз тикнуло иссушение, стас машинально заглянул в статистику.

Очки жизни 2/8

Похоже, что жить сознанию Дениса осталось меньше двух игровых часов. Было два варианта действий: либо ползти в пустыню, либо же отправиться в сторону деревьев и поискать что-нибудь полезное там. И что-то подсказывало, что в пустыне слизь долго не проживет.

До деревьев ползти было больше часа, но других вариантов не оставалось. Когда стас уже преодолел большую часть пути, он увидел, что под деревьями лежат пожухлые листья. «Возможно, это как раз то, что надо», – подумал стас и направился прямиком к одному из листьев. В этот момент еще раз тикнуло иссушение.

Очки жизни 1/8

Всё, остался один хитпоинт. Следующий тик добьет стаса, а значит, и Дениса. Нужно было спешить.

Едва доползя до одного из листьев, стас попытался схватить его: тут же включилась анимация поглощения. Где-то около минуты стас впитывал лист, затем выскочило уведомление:

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 1 / 10

К сожалению, поглощенные листья не давали прибавку к здоровью, но возможно, очки жизни восстановятся при получении уровня. Листьев вокруг было не очень много, но для поднятия уровня должно было хватить.

Времени оставалось очень мало. Стас ползал от одного листика к другому, поглощая их, полностью забыв о собственной безопасности.

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 2 / 10

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 3 / 10

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт 4 / 10

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 5 / 10

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 6 / 10

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 7 / 10

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 8 / 10

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Опыт – 9 / 10

Еще один листок и…

Объект поглощен, получено 1 очко опыта

Получен уровень

Получено 2 очка жизни

Получено 1 очко умений

Опыт – 0 / 20

Еще не веря в то, что успел получить уровень, стас открыл статистику:

Имя персонажа – стас

Раса – водоросль

Класс – зеленая слизь

Уровень – 1

Сила – 0

Ловкость – 0

Выносливость – 0

Интеллект – 0

Дух – 0

Мудрость – 0

Тип атаки – отсутствует

Базовый урон – нет

Защита – 0

Очки жизни – 10/10

Магическая энергия – 0/0

Опыт – 0 / 20

Здоровье полностью восстановилось, но… Получалось, что за уровень добавилось всего два очка жизни. Все основные характеристики так и остались прежними.

Но как оказалось, добавилось не только здоровье. На правой стороне основного меню появились новые вкладки: «Карта», «Развитие персонажа» и «Список игроков».

Когда стас открыл первую из них, появилась карта местности. Правда, всё, что на ней отображалось, – это тот путь, который проделал стас за время игры.

При активации второй вкладки открылось меню, в котором отображались две основных ветви развития.

Первая ветвь называлась «Путь скрытности», и в ней было доступно всего одно умение под названием Незаметность. Описание гласило: Вы сливаетесь с окружающим миром, становясь незаметнее, эффективность растет с каждым новым уровнем умения. Стоимость изучения 1 ОУ.

8
{"b":"884694","o":1}