За счёт большого количества игроков у него было много квалифицированных управленцев, которые вовремя отводили назад бойцов с дальними атаками. В армии Макса, наоборот, лучники, маги и крикуны несли наименьшие потери по сравнению с другими войсками. И чем выше был диапазон атаки, тем больше была выживаемость бойца. Так, самыми живучими оказывались лучники, на втором месте были маги, и хуже всего из солдат с дальней атакой чувствовали себя крикуны, имевшие радиус поражения не более пяти метров, что было ненамного больше, чем у бойцов ближнего боя.
Из бойцов ближнего боя лучше выживаемость была у скелетов-воинов, умевших худо бедно атаковать мечами в строю и защищаться маленькими, но достаточно крепкими щитами. Когда скелеты-воины создавали стену щитов, то поразить их в тело или голову было сложнее. Также высокая выживаемость была у блуждающих духов. Были наполовину эфемерны и могли находиться прямо в строю скелетов-воинов, не мешая им махать мечами на уровне груди. Сами блуждающие духи в этот момент плавали в воздухе чуть выше скелета и атаковали голову врага. Если это был другой воин скелет с мечом в руке, то блуждающему духу было довольно сложно сражаться, его руки были короче, чем мечи воинов, поэтому они должны были немного выдвинуться вперёд, зачастую выходя из-под защиты щита союзного воина, и будучи ближе, они брали на себя весь агр противника. И наименее выживаемыми были умертвия и гули, хотя они и были самыми сильными физически по сравнению с другой нежитью. Они не могли биться в строю, поэтому игрокам было сложнее ими управлять. Нужно было направлять каждую единицу отдельно, в отличие от скелетов-воинов, которых можно было направлять сразу небольшими группами. Поэтому о гулях и умертвиях игроки частенько забывали, концентрируясь на точном управлении скелетами-воинами и блуждающими духами в передней линии, крикунами чуть позади и магами и лучниками на последней линии. Умертвиям и гулям не хватало места в этом строю, поэтому игроки их отправляли в авангарде и позволяли сражаться так, как получится. Их жизнь и смерть более не волновала игроков. Впрочем, эти два подвида зомби были наиболее приспособлены именно к такому бою, поэтому выживших было на удивление много.
И вот, гули и умертвия армии вампира встретились со своими собратьями в центре и вынуждены были прекратить преследование призванных скелетов. А с флангов их зажимали чётко организованные построения врага. Одномоментно с врагами могла сражаться только первая линия. С учётом рабочей связки скелета-воина и блуждающего духа, на каждого одного гуля или умертвия было два врага. Если учесть чёткую работу (ну, чёткую для нежити) работу скелетов-воинов в тесном строю, то и трое против одного. А с крикунами, магами и лучниками позади, то и все шесть на одного. Если бы битва была в чистом поле, то гули и умертвия просто обошли бы стену щитов, но в тесных ущельях это было невозможно. То небольшое количество немёртвых. Которые взбирались на различные камни и отвесные стены, чтобы зайти врагу в тыл, были сбиты магами, лучниками и аналогичными гулями. В результате на фронте армия вампира была заблокирована, а при обходе они были атакованы летучими отрядами. С учётом небольшого количества войск на фронте, такое противостояние грозило затянуться на много часов. Но выхода не было. Генералы армии вампира не могли так просто отступить в данный момент.
Битва шла, две стороны кромсали и кромсали друг друга, но армия Биг Босса старательно сдерживалась, и частенько отступала, если положение становилось нестабильным. Военачальники вражеской армии заставляли свои войска постоянно передвигаться в хаотичном порядке, что мешало деятельности летучих отрядов, а также много игроков было занято в управлении войсками. Поэтому постепенно кинжальные атаки прекратились. Итак, за следующие несколько часов боя войско вампира потеряло всего две или три тысячи, что было довольно приемлемо. Им нужно было только продолжать давить на противника, чтобы он не мог далеко уйти, и дождаться прибытия подкрепления. Их товарищи находились в двух днях пути. Нужно было продержаться всего два дня.
Но в плане генералов был фатальный недочёт. Через несколько часов на их фланге нарисовались море скелетов, которое стало ещё немного больше, чем раньше, ведь в предыдущей атаке несколько некромантов прибавили в уровне. А также несколько игроков-магов и местных скелетов-магов стали некромантами. Море скелетов не сражалось, оно просто пёрло вперёд и давило врага своей массой. Если противник пытался противостоять силе силой, то несколько передовых линий были бы раздавлены в процессе своими же товарищами. Скелеты также обращались в крошево, но они вернутся в строй через несколько часов, а павшие враги уже не смогут подняться. Если же враг пытался убить побольше скелетов, не будучи зажатым в тиски, то ему нужно было постоянно отступать, что было проблематично в условиях узкого ущелья. Поэтому многие умертвия и гули, когда отступать было некуда, просто перепрыгивали первую линую скелетов и безжалостно бились внутри линии врага. Тут либо они убьют многих, либо будут зажаты и медленно уничтожены слабыми скелетами.
И опять через некоторое время море скелетов схлынуло в бегстве. Военачальники армии вампира снова отправили войска, чтобы додавить призванных скелетов. И снова они были заблокированы другой нежитью на узких дорогах. Так в прямом противостоянии с врагами армия вампира теряла около пяти сотен бойцов в час при грамотной ротации. Но вот во время атаки моря скелетов они не могли делать ротацию солдат, поэтому теряли несколько тысяч сразу. Вкупе с атаками врагов третьего ранга, периодическим возвращением летучих отрядов лучников, армия вампира буквально таяла на глазах. Всего за половину дня их стало на сорок тысяч меньше. Игроки и Макс укусили пулю и продолжали настаивать на бое, хотя для них это было психологически сложнее, чем для обычной нежити, почти не устающей ментально в долгом бою, только немного физически. Войско Биг Босса за полдня потеряло только пять тысяч и почти сравнялось по численности с противником. Очевидным же успехом был небольшой, но стабильный поток новоиспечённых некромантов, каждый из которых мог дать сразу десяток воинов морю скелетов.
По прошествии половины дня с начала боя море скелетов было вызвано в третий раз, и военачальники армии вампира были почти сломлены. Даже для прибытие элитного отряда подкрепления нужна была ещё половина дня минимум, но в третьей атаке моря скелетов их войско потеряло ещё пять тысяч солдат, а в результате постэффекта от дезорганизации и последующей за нею атакой летучих отрядов врага будет потеряно ещё пять тысяч. Три четверти дня спустя море скелетов прибыло в третий раз, забрав с собой уже семь тысяч обороняющихся, ещё пять тысяч были убиты в результате последующего хаоса. За эту четверть дня войско вампира потеряло ещё 22 тысячи, а армия Биг Босса только 2,5 тысячи. Ещё через четверть дня море скелетов прибыло в пятый раз, нанеся потери в 9 тысяч сразу и 5 тысяч постэффектами. К этому моменту у Макса уже было достаточно сил, чтобы высвободить элитный отряд для блокирования элитного отряда противника. На той стороне было только две тысячи бойцов третьего ранга, и они никак не ожидали, что их встретят три с половиной тысячи врагов такого же ранга. Даже против двадцати солдат четвёртого ранга вышли тридцать личей и два убийцы. Особенно вражеский командир — лич 8-го уровня был довольно грозен. Причём, всё это войско при себе держало алые нефриты. Куда вообще смотрели их коллеги? Коллеги их, конечно, в данный момент были заняты подавлением последствий атаки моря скелетов. И даже если бы они хотели выйти на помощь, у них было только пятьсот бойцов третьего ранга и двадцать четвёртого. Как они выберутся из окружения тысяч врагов?
В результате подкрепление стояло в сторонке, будучи практически бесполезным, пока море скелетов совершало очередную свою атаку. Только ещё через два часа, когда подтянулся пятитысячный отряд бойцов второго ранга десятого уровня, семь тысяч смогли прорваться боем с небольшими потерями. И то, потому что враг не сильно препятствовал. Но слившись с союзными войсками они с некоторым шоком осознали. А что, собственно, изменилось теперь? Было 144 тысячи против 165 тысяч, а стало 151 против 165. Принципиально ничего не поменялось.