Литмир - Электронная Библиотека

Для начала в гримуаре шло описание, как правильно активировать магию, чтобы получить усиление и облегчить активацию заклинания. Мне потребовалось немало времени, чтобы до всего этого дойти самому.

Накладывая заклинание правильно, я испускаю из себя тьму, придавая ей нужную форму движением палочки или руки, если нужно, произношу название заклинания, заставляя магию вибрировать в нужном мне диапазоне, после чего как бы «толкаю» магию в нужную сторону. Некоторые заклинания работают мгновенно, а другие еще нужно поддерживать.

Максимальная доступная мне сейчас магия — это шестой круг. Если пожертвовать камнями душ, то можно попробовать разок применить столь мощное заклинание, но это крайне опасно, можно надорваться в процессе. Проще усилить ту же Аваду или Империо. Помимо этого, я могу использовать магию пятого круга с помощью татуировки, практически моментально, но для этого мне нужно сконцентрироваться на ней и сбросить всю творимую в данный момент магию.

Большинство заклинаний требуют произношения таинственных слов. Сами по себе слова не являются источником силы заклинания, просто комбинация звуков с особой тональностью вызывает резонанс в дымке, приводя магию в движение. Отчего, молодого мага можно проклясть на немоту, и он не сможет активировать заклинания с вербальным компонентом.

Накладывание некоторых заклинаний требует наличия особых предметов, расходников. Для других нужно придумать специальный жест, который придаст магии нужную структуру. Причем для этого можно использовать как волшебную палочку, так и руки. Помимо этого, обязательно научиться сохранять концентрацию на магии, чтобы заклинание не утратило целостность.

Самой простой магией считаются заговоры. Их способны активировать все маги, они не такие уж сложные. Это даже не совсем магия, а скорей воля, наполненная силой. Заговоры для меня не то, чтобы совсем бесполезны, но подобную магию я способен творить просто пожелав, причем куда более мощную.

Маги первой волны, типа меня, вполне способны чисто на волевых кастовать магию первого-второго круга, а вот уже начиная с третьего мне лучше все делать правильно. Впрочем, даже для меня заговоры могут быть полезны, к примеру, волшебная рука. В некоторых моментах этот заговор куда полезнее Акцио (заклинания перемещения). Особенно, если тебе нужно что-то сдвинуть или придержать.

Или та же Малая иллюзия, с помощью которой можно скрыть какой-нибудь предмет или замаскироваться. Причем для заговора совсем не нужно доставать палочку, да и произносить название вслух. Я бывает, ими пользуюсь, когда лень активировать более сложную магию.

Из боевых заговоров мне нравится всего парочка. Расщепление разума, способность ударить по разуму человека в пределах видимости. И Мистический заряд к нему можно добавить всякие эффекты и проклятия.

Первый уровень заклинаний уже условно можно назвать нормальной магией, а не ярмарочным фокусами. Правда, маги второй волны за день способны активировать всего парочку. С камнями душ — это количество увеличивается до четырех-пяти.

Для меня самого атакующая магия этого круга не так полезна, так что я особо ее не практиковал. В этом плане я предпочитаю заклинания из Поттерианы. Они мощные, быстрые и не требуют для усиления от фандома никаких расходников.

Впрочем, даже для меня на первом круге есть полезная магия. Вызов страха, доспех мага, лечение ран, невидимый слуга, обнаружение магии, опознание, очарование, очищение пищи, падение перышком, поглощение стихий, приказ, прыжок, усиление…

Поиск фамильяра у меня не сработал, зато понимание языков я использовал, пока не получил силу Исчадия Бездны. Дьяволы инстинктивно понимают чужие языки, это какая-то форма телепатии.

Больше всего, пожалуй, из боевой магии первого круга мне запомнился Удар Хадара, который похож на удар щупалец, состоящих из тьмы. Это довольно эффектная магия, хотя и бесполезная для меня.

По большей части перелистнув магию первого круга, я остановился на втором. Второй круг для меня особенный. Это самая мощная магия, которую я могу использовать волевым усилием. Этот круг не отнимает у меня слишком много сил, но при этом в большинстве случаев его достаточно, чтобы справиться с большинством монстров.

— Вот только против ангела все это оказалось бесполезно… — со вздохом вспоминаю антимагическую ауру этого существа.

По сути, второй круг и заклинания из фандома Поттерианы — это основной мой боевой арсенал. Все, что выше, требует подготовки, редких материалов и время для каста. Именно на втором уровне я в основном экспериментирую с магией, пытаясь создавать усиленные заклинания.

Комбинировать магию не так-то просто, с учетом того, что за раз я могу скастовать лишь одно заклинание. Способ комбинации единственная моя возможность обойти данное ограничение. Я пока только подступился к данной проблеме, лишь едва нащупал правильный способ. Камни душ мне хотя бы позволили использовать защитную магию, но, как показала практика, этого недостаточно, нужно что-то еще.

На самом деле я уже кое-что обнаружил. Заговоры невозможно комбинировать, они слишком просты, а вот два заклинания второго уровня уже можно сочетать между собой, время каста увеличивается, зато я могу создавать усиленную магию с дополнительными эффектами. Это все довольно любопытно, особенно, если учесть, что на третьем круге уже ТРИ заклинания можно сочетать между собой. У меня один раз это даже получилось…

Причем одно заклинания третьего уровня можно заменить тремя первого и двумя второго. На данный момент из магов первой волны только я способен подобным образом комбинировать заклинания. Я не уверен с чем это связано. С дарами моего покровителя, либо же это врожденная способность.

С магией более высоких кругов у меня уже не все так радужно. Мне либо требуется перенапрягаться, пускать носом кровь и в целом гробить свое здоровье, либо же правильно использовать заклинания. Айрес для этого разработала самогипноз, который помогает запоминать большие объемы информации, но человеческая память не предназначена для подобного. У меня за раз получается запомнить всего три заклинания. Причем до шестого круга включительно.

Если подвести какой-то итог моих магических способностей, как колдуна, то я нормально могу запомнить всего три заклинания, плюс первые два круга и татуировка с пятым кругом. Добавьте сюда зачарованную одежду, да и в целом усиление от камней душ. Это примерно тот максимум, на какой способен колдун первой волны. Уже даже форма Исчадия Бездны — это «счастливая» случайность.

Если так подумать, то без способности создавать артефакты мы бы не справились с демонами. Только это меня тогда и спасло. Парящая крепость, пространственная сумка, портключи, камни душ. Все это стало залогом моего успеха. За прошедшее время я пытался сделать шаг вперед, создать «мега артефакт», но я столкнулся с одной «маленькой» проблемой.

Нельзя носить на себе слишком много камней душ, можно попасть под влияние их обитателей.

Честно говоря, я уже пробовал создать какую-нибудь сферы идеальной защиты, которую я смог бы носить с собой. Вот только эта штука чуть не свела меня с ума. Если бы не Фея, то я бы стал одержим дьяволами. Сразу тысячей этих тварей. Нет, чем больше камней, тем больше требуется печать, чтобы защитить себя от их влияния.

На данный момент буханка — это самый маленький объект, куда мне удалось поместить большую печать. Даже с помощью чар незримого расширения, есть предел того, что можно поместить внутрь. Но даже так, я порой ощущаю злобный взгляд себе в спину, когда дьяволы особо сильно пытаются освободиться.

Пожалуй, из последних моих успехов, можно выделить лишь волшебный посох. Его нельзя использовать одновременно с поясом усиления, чтобы не стать одержимым, но эти вещи можно менять при необходимости. Посох с двенадцатью камнями душ позволяет мне кастовать магию не запоминая ее, что очень удобно.

У посоха есть двенадцать «зарядов», которые можно использовать для активации заклинания «мистическая атака». С помощью этой магии можно усилить удар посохом за каждый заряд, от чего противник получает дополнительный урон электричеством.

8
{"b":"878331","o":1}