— Жду не дождусь, расспросить их, — кивнул на это Боров. — К слову, Лабиринт сейчас необычно благосклонен, думаю, пока есть такая возможность, попытаться выпросить у него дополнительное улучшение резиденции и доступ к особым расходникам?
— Попробовать можно, — согласился с медиатором Гал. — В любом случае сейчас надо подготовиться к возвращению команды Черныша и, если наши предположения верны, использовать это преимущество для набора опытных именованных. Скажи Струне, чтобы пока заканчивала работу с новичками. Их уже даже больше чем нужно. Кураторы не справляются и многим придётся отказать…
* * *
Вот так «повезло». Аж выматерился от души.
Нет, амулет действительно сильный, не зря мифический уровень имеет и, если уж на то пошло, его возможности, как мне кажется, куда выше. Но блин, проклятье? Я вроде бы выбирал раздел с амулетами, а не проклятыми предметами.
Ладно, что получилось, то получилось. Если резюмировать, то на проклятье плевать. Пока на мне амулет, это неважно. Риск есть. Например, в такой ситуации попадание в плен для меня будет означать дополнительные серьёзные проблемы. Ни один именованный не оставит амулет такой силы на теле захваченного… но этот тот риск, на который можно пойти.
Я ещё раз внимательно прочитал описание амулета. Так, самое важное, как обычно, скрыто под кучей общей информации. А именно: полный иммунитет от проклятий, включая божественные. Это очень сильная способность, кардинально меняющая принцип выбора экипировки. Теперь мне плевать на потенциальное проклятье любого предмета, надевать можно любую добычу. И не заморачиваться выбором экипировки.
Также существуют порталы, где без должной защиты от проклятий передвигаться невозможно, а полный иммунитет превращает эти места в обычные врата. Многие монстры высших и средних порталов, особенно разумные, умеют накладывать сильнейшие проклятья, те же личи. С амулетом их сила значительно уменьшится.
Ну и главное — я знал как минимум о пяти профессий именованных Лабиринта, которые использовали в качестве основных атакующих способностей проклятья разной степени силы и скорости.
Ладно, глубоко вдохнув, надел амулет, прислушиваясь к собственным ощущениям. Ничего. Словно и не было на мне сильнейшего артефакта. Хотя нет, появилось чёткое ощущение в голове, что с этого момента я могу использовать новые способности.
Так. У меня имелось легендарное колечко с пафосным именем «Честь охотника», полученное от поверженного Арлекина. Крайне полезный артефакт, но из-за высокого шанса проклятья я оставил его на потом, чтобы Мат-суна проверила и уже только после этого рассчитывал использовать. С амулетом этот вопрос снимался, так что я сразу надел и его тоже.
Закончив с неотложными делами, прислушался к тому, что происходило за пределами нашего убежища. Вроде бы всё тихо. На смену должен был сейчас заступить Черныш, а его чувствительность в группе была лучшей. Это не считая сонма теней, патрулирующих прилегающие к дому территории.
Теперь меня ждало самое неприятное, с моей точки зрения. Прокачка характеристик. Аж пять штук подряд. На этот раз торопиться мне было некуда, поэтому прокачивал их последовательно, а не одним скопом, сильно уменьшая тем самым неприятные ощущения.
Прежде всего добил выносливость до значения в десять единиц и открыв способность «мгновенное восстановление». Это позволит мне раз в сутки полностью восстановить физические силы и отчасти исцелит мелкие раны, связанные с телом и усталостью.
Крайне полезная штука, позволяющая значительно увеличить возможности именованного. Что же, до оставшихся двух характеристик я поделил их поровну между ловкостью и духом.
В первом случае планировал вскоре добраться до двадцати единиц и получить крайне полезный навык «скорость ветра», позволяющий кратно увеличить собственную скорость на несколько минут.
Фактические, это был аналог зелья скорости, благодаря которому мне удалось дать отпор Арлекину. Осталось только добраться до двадцати единиц.
Ну а дух до сих пор был моей главной характеристикой, которую я не собирался забывать. Особенно на фоне появления мифических способностей.
Таким образом со всеми плюсами и прокачкой моя нынешняя статистика стала следующей:
Сила : 4
Ловкость : 1 4 (+1)
Выносливость : 10
Восприятие : 10
Меткость : 10(+2)
Дух : 25
Получилось неплохо. Теперь у меня было 480 единиц очков магии, значительно увеличилась скорость их восполнения и даже с учётом прожорливости некоторых особенно сильных способностей и заклинаний, я уже мог сделать очень много чего.
Даже не представляю, какие там значения у членов Совета и сильнейших магов, если вспомнить интенсивность боя с планарной тварью.
Сам процесс поднятия характеристики ничем не отличался от того, что было изначально. Разве что, когда выносливость добил, появилась необычайная лёгкость во всём теле, захотелось пробежаться или по отжиматься, сделать хоть что-то. Но я этот порыв в себе подавил.
Что же касается навыков, то тут всё было не так просто. Слишком много всего нужно было прокачать, слишком многое хотелось взять. Тот же «Приказ: связать, освободить, рассеять». Легендарная способность, явно из набора, что использовал глава «Защитного порядка» против других советников. Впечатляющий по своей эффективности навык. Тот, что был у меня являлся вариантом контроля и, если бы не нацеленность исключительно против разумных, был бы идеальным вариантом для прокачки. Но… слишком много «но». Уже взятые способности тоже требовали усиления. А ещё я планировал оставить три очка для мифического навыка на выбор, который я собирался взять в городе.
После долгого обдумывания было решено сосредоточиться на мобильности. Во время недавнего боя с «планарным повелителем» и его усиленными морфами, мне стало понятно, что откат «рунического рывка» слишком уж долог и с этим нужно быстро что-то решать.
Так что поднял рывок сразу до пятого уровня, тем самым сократив перезарядку навыка на полторы минуты, снизил затраты по очкам маны вполовину и увеличил расстояние самого прыжка почти на метр. В перспективе к седьмому уровню откат способности должен был снизиться до таких значений, что позволит мне использовать её практически без задержек.
Подтверждаю выбор, и на меня обрушиваются образы тренировки неизвестного рунического мастера. В том числе и используемые им при этом обучении руны. Не обращая внимания на нарастающую головную боль, стараюсь запомнить каждый увиденный глиф и то, к чему он относится. Вновь ощутил странную закономерность и общность с теми знаками, что уже видел в разных вратах, в том числе и совсем недавно, когда наблюдал за прошлым 116 врат.
Наконец, всё закончилось, и я вывалился в реальность. По хронометру браслета с момента активации улучшения прошло не больше пяти минут, а ощущение, что меня не было годы.
Пока свежи воспоминания, зашёл в заметки и записал те руны, которые смог запомнить. После чего начал анализировать то, что записал там же ранее. По результатам же улучшений навыков у меня получилось следующие значения:
Дальний бой (арбалеты) 2ур.
Магическая ловушка 4ур.
Малое исцеление 1ур.
Рунический снаряд 4ур.
Рунический рывок 5ур.
Картография 3ур.
Домен рунного мастера боевых искусств 3ур.
Магический телекинез 3ур.
Прикосновение Асуры 3ур.
Духовный доспех 3ур.
Клетка хаоса 3ур.
Руническое высшее восстановление 1ур.
Как и предполагал, общие принципы построения глифов легко прослеживались. Это можно было объяснить несколькими предположениями. Прежде всего, я думал о фундаментальных законах, которые могут ограничивать и направлять развитие рунической магии для всех миров Лабиринта и вне его. Как там было это слово? Константа? Магическая постоянная, которая задаёт вектора для любой магии. Если это действительно так, то научиться рунической магии вне системы Лабиринта будет куда проще, чем мне казалось изначально, тут главное — собрать больше информации.