Литмир - Электронная Библиотека

–  Золотая цепь – это два энергетических потока: левосторонний и правосторонний, выполняющих функцию входа и выхода.

–  Кот, гуляющий один то направо, то налево, – это внешний мир, в котором ничего нет, кроме вечного движения, вечного, потому что происходит по кругу и не имеет ни начала ни конца, в сумме это движение равно нулю, потому что имеет два направления по часовой стрелке и против часовой стрелки, где по часовой стрелке – движение мужского рода, а против – женского, и это при том, что во внешнем непроявленном мире, за границами «Школы жизни», нет пространства, нет времени, нет количественных отношений, в нём нет произвола и случайностей, ибо внешняя среда или космос – это строгий порядок – закономерность упорядоченных энергий.

В этих строках была передана основная суть мироздания – дуальность, в которую заложен ритм, имеющий волнообразную структуру с определёнными циклами, где развивается и повторяется вся история.

Здесь, внутри игры, систему восприятия чистой энергии, идущую от абсолюта, т. е. напрямую от самого создателя, а именно от самого Сокара, спроектировали и внедрили таким образом, что, проходя через биококон игрока, она всегда и неизбежно будет сталкиваться с преломлением. А любое преломление – это изменение направления энергетического луча (волны), возникающее на границе двух сред, через которые этот луч проходит, или в одной среде, но с меняющимися свойствами, в которой скорость распространения волны неодинакова. Посему она расщепляется на несколько лучей, меняя свои свойства и размер энергетического импульса, а значит, и цвет самой энергии. Высшая энергия – это ярчайший ослепляющий цвет, воспринимаемый внутри «Школы жизни» как белый, хотя, по сути, это ослепляющий чёрный.

Однако в момент преломления энергия меняет свои свойства, что отражается на её цвете, который из яркого ослепляюще-белого разбивается на цветовой спектр: красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий и фиолетовый, а также на тысячи их оттенков. Именно спектральная разность энергий в том числе была положена в основу технологии материализации.

Принцип работы этой технологии лежит в преломление и изменении среды, что и позволяет внутри игрового пространства обеспечить сохранность энергии и импульса, при этом создавая и материализуя любые, даже самые фантастические мысли. Поэтому неограниченный рост пространства было решено всё же ограничить, при этом обеспечив ему полную непроницаемость. Этим ограничением достигли условий, при которых даже при изменении передающей среды изменяется лишь скорость волны, а её частота остаётся такой же. Ибо внутри замкнутого пространства любое преломление действительно для всех типов энергетических и любых иных волн, включая электромагнитные, акустические, морские и иные другие.

Отсюда возникает такое разнообразие энергетических потоков, удовлетворяющих любые потребности игроков. На что и был сделан основной расчёт.

Для начала выстроили Кремль. Строили долго и основательно. Пробовали, отметали, снова пробовали и вновь отметали, снова и снова, и так до тех пор, пока не нашли решение, отвечающее всем требованиям.

По сути, этот первый Кремль стал первым полигоном, неким институтом времени, внутри которого проводились эксперименты по терраформированию, по энергоресурсности, по пищевому ресурсу, а также по установлению системы передачи неограниченного источника энергии на всё остальное пространство, которое возникнет по мере роста самой земли. А она росла, становясь соразмерной мысли создателя и его энергетическому потоку.

Но именно Кремль стал тем единственным инструментом, который по сей день сдерживает северный магнит, держащий купол, внутри которого и находится главная игровая площадка «Школы жизни».

После ряда экспериментов было выявлено, что силу столь мощного магнита и силу первых вод может сдержать лишь столь же мощный резонатор, как сами воды, и этим резонатором оказался тот самый звук, благодаря которому была материализована первая платформа, с которой всё и началось. Поэтому весь периметр Кремля окружили мощной, живой, вибрирующей стеной, которая и стала тем самым резонатором, реверсивно отражающим силу магнита, создавая при этом непроницаемое поле, некий столп, который держит сам купол.

Стену строили дольше всего. А строить было что, ведь она должна была стать несгибаемой, могущественной силой, непреодолимым вибрирующим барьером. Ей придали единый, монолитный вид с вертикальными уступами по всему периметру. Сама же конструкция выглядела следующим образом: внутренний круг стены состоит из трёх гранитных венцов, далее – воздушная подушка, имеющая надстроенную смотровую площадку и внешний круг, так же состоящий из трёх гранитных венцов. Ветер и звук, возникающий от бьющихся первых вод о стены Кремля, создают тот самый реверсивный резонанс, который столь необходим для отражения энергетической волны, идущей от северного магнита. Просто, мощно и эффективно по сей день.

Однако не сразу удалось найти тот самый материал, из которого, собственно, и сотворили эти стены. Пробовали, смешивали, снова пробовали, отбрасывали, смешивали вновь, ища новые пропорции, находили, испытывали, снова не то, отбрасывали и начинали сначала, пока не нашли нужную консистенцию, пропорцию, состав и свойства у полученного материала.

В итоге создали материал с высокой устойчивостью к трению, сжатию и истиранию, обладающий высокой плотностью и прочностью, практически не впитывающий воду, устойчивый к воздействию окружающей среды и к любым видам осадков, включая кислотные, с высокой температурой плавления. Нужно отдать должное, что при всех свойствах материал получился живой и певучий. Полученный камень представляет собой явно кристаллическую, зернистую, массивную породу, образовавшуюся в процессе медленного остывания и дальнейшего затвердения расплава под воздействием сильного давления и смешения кварца, плагиоклаза, калиевого полевого шпата, слюды, биотита и мусковита.

Сей уникальный материал с зернистой структурой так и назвали: гранит.

Лаборатория терраформирования не только получала и исследовала материалы, из которых впоследствии была создана оставшаяся часть игрового пространства, но и изучала влияние силы различных ударов на все виды имеющихся материалов, анализируя их свойства, например: как они ведут себя после удара, как они ведут себя под воздействием на них первых вод, насколько они прочные, влагостойкие, ударопрочные, сколь сильна коррозия, сколь сильно они подвержены погодным колебаниям и как долго имеющиеся свойства сохранятся в первозданном виде.

После всех изысканий начался рост самой тверди согласно намеченному плану. Всю твердь после окончания её основной фазы роста покрыли тонкой энергетической нейронной сетью, в которой роль нейронов стали выполнять реки с их потоками, наполняющие озёра, моря и океаны, столь необходимые не только для сбора и передачи энергетических и информационных потоков, но и для охлаждения игрового пространства и сохранения его от перегрева. Это действие позволило пространство сделать живым и пульсирующим. А также добиться главного эффекта.

Суть главного эффекта в том, что нейрон – это ячейка с встроенной в неё функцией обработки, хранения и передачи информации при помощи электрических и химических сигналов. А нейронная сеть – это последовательность нейронов, соединённых между собой синапсами. Где синапс – это не что иное, как связь между двумя нейронами. Синапсу придали единственный параметр, им стал вес. Благодаря ему, вся входящая информация изменяется в момент передачи от одного нейрона к другому. Работает это следующим образом: к примеру, есть три нейрона, которые передают информацию следующему. Следовательно, есть три веса, соответствующие каждому из этих нейронов. Однако доминирующей будет та информация в следующем нейроне, у чьего нейрона будет больше вес.

Именно благодаря этим весам, вся входящая информация обрабатывается и превращается в результат, последовательно отправляемый напрямую в хроники событий. Что и является той главной задачей и главным эффектом, благодаря которому пространство получило своеобразный мозг всей системы.

3
{"b":"872680","o":1}