Литмир - Электронная Библиотека

— Это не меня с вами заперли, это вас со мной заперли, — беззвучно прошептала она.

Всего-то через сорок минут в большом доме с множеством пристроек, обнесенном крепким забором осталось всего два челове… Двое разумных. Жрица и парализованный дебафом и, для надежности, еще и одним травяным сбором, влитым в беспомощный рот бригадир ватаги. Не обязательно в прошлой жизни быть матерым спецназовцем, чтобы такое провернуть — если магия тебе и схему помещений просветит, и всех внутри обозначит. Как в какой-нибудь компьютерной стрелялке.

— Приве-етик! — для начала Присцилла хорошенько пнула своего обидчика по ребрам. И еще раз, когда он попытался разразиться площадной бранью. — Узнал? Вижу, узнал. Знаешь, я ведь тебя почти простила за твое свинское поведение вместо благодарности. В конце концов, ты невольно направил меня на путь, который я так долго искала. Потому готова была убить тебя не больно. Но ты ж ляпнул про связи с гильдией убийц Мерна. Гони-ка контакт, как на них выйти! Щас-щас, голосовые связки отойдут.

— П-пощади! У меня жена, д-детки по лавкам! — сиплым шепотом взмолился мужик. Громче он не мог из-за отравы. Но все зря: добился строго обратного.

— Так, а эти где живут? Ты говори, говори. Вдруг мне соврешь — так я к ним загляну, расскажу, какой отец у них был недостойный недоносок. Заодно отнятые тобой у меня деньги верну. Что? Напомнить, кто меня работы меня лишил, карами грозил. Видел же, что я на мели. Мог бы и пожалеть, отнестись по-человечески. А ты? Я ж не виновата, что ты такой принципиальный оказался. Вот обраточка-то и вернулась. Кстати, я тут знаешь что придумала? У тебя ведь амбарные книги есть, там все выполненные работы записаны. Как думаешь, если «твое» здание случайно рухнет через год или два после постройки — позор на твою семью падет или нет? Наверное, все накопленное отберут в пользу обманутого заказчика… Что, ты уже согласен сотрудничать? Ну хорошо, хорошо. Уговорил. Слушаю тебя очень внимательно.

Наградите автора лайком и донатом: https://author.today/work/269683

Общая информация

Корейская ММОРПГ « Бесконечное сочетания безграничных возможностей» в силу неких причин превратилась в реальный мир. И некоторые игроки получили возможность стать настоящими попаданцами, получая по ту сторону «в наследство» тело своего персонажа и все его достижения и накопления. Для этого в игре нужно было достичь сотого уровня и потом заработать уникальное достижение, «уник». Это просто статус, который игрок мог скрыть или показывать всем — не какая-то мега-плюшка. Тем не менее, «уники» стали ключом. Как позже выяснили «попавшие» игроки — для активации переноса на Земле нужно встретиться лично двум или больше «соткам» с «униками».

Поскольку мир «Бесконечности» не похож на оставленную Землю, между игроками как-то само собой прижилось название « Новый мир».

Новый мир родился не в день массового переноса игроков, а стал реальностью вместе со своей историей, лором. То есть вместе с уже случившимся прошлым. Новый мир во многом похож на породившую его игру, но при этом имеет и множество отличий. Которые возникли как исправление игровых условностей и как заполнение пустоты внутри и за пределами известных локаций. Города стало больше, дороги дальше, исчезла возможность быстрого перемещения, залегендированная в игре как «вы шли N дней и дошли».

Магия в реальном Новом мире стала куда менее доступной. Если раньше Источники использовались для быстрой перезарядки артефактов и восстановления сил магов, то теперь стали практически единственной возможностью заполнить резерв одаренного. Который вне башни разряжается, как и любые другие накопители энергии.

В Новом Мире осталось деление на Обжитые земли, иначе говоря Ойкумену — и Дикие земли.

Несмотря на пафосное название, Ойкумена заселена отнюдь не плотно. Есть множество пустующих территорий, населенных дикими животными и чуть менее дикими племенами. Например, циклопы обосновались в горах Хребта практически в центре обжитых земель между Хималией и Южногорной рощей эльфов. В «Бесконечности» там были данжи и квестовые зоны. Плюс кланы могли купить там себе локацию (дорого).

В Дикоземье нет городов (с единственным исключением), а дороги если и есть — ведут к расовым анклавам разумных монстров вроде Ламий. Основное население — примитивные, часто кочующие племена, обычно именуемые «скверными». В игре Дикоземье представляло высокоуровневую фарм-зону для хай-левелов, там же можно было приобрести себе личную локацию, а не только на клан. Чем дальше от Ойкумены — тем дешевле.

Скверна — философское понятие, собирательный образ всего плохого, что может совершить разумный. Противопоставляется насилие и помощь, разрушение и созидание. Считается, что разумный, легко совершающий плохие поступки — поддался скверне, впустил её в себя. Еще считается, что существа темной фракции легче поддаются скверне, а светлой — наоборот, труднее.

Разделение разумных на Светлых, Темных и Нейтральных на самом деле географическое и связано с обозначением сторон света как полночь/полдень (север/юг).

Еще разумных делят на обычных и монстро-разумных. Кроме того, в «Бесконечности» игроки могли выбрать для своего персонажа только три варианта расы. Их называли «игровые». Соответственно, попаданцы могут быть только этих трех рас.

Тёмные:

Игровые: Демоны (Они)

Не игровые: Тёмные эльфы, Гиганты (Огры), Орки

Монстры: Дорогумо (пауки), Гоблины, Гноллы, Минотавры, Вервольфы (Ину)

Нейтральные:

Игровые: Люди

Не игровые: Гномы, Циклопы, Вампиры

Монстры: Ламии, Гарпии, Кентавры, Русалки

Светлые:

Игровые: Кирины (Цилинь)

Не игровые: Светлые эльфы, Феи, Сатиры

Монстры: Джинны, Айруни (Дриады, альрауне), Сфинксы (говорящие рыжие коты без признаков человечности с ушами, снабженными роскошными кистями), Медоносные пчёлы (Медопчелы)

Заклинания, артефакты и алхимия

Известные по книгам цикла заклинания и артефакты в одном списке:

(Так как по сути артефакт и есть резидентное заклинание либо их комплекс, жестко «вшитый» в предмет)

«Круг спокойствия» — бубликообразный артефакт, насылающий массовый сон по площади.

«Язык пламени» — простейшее заклинания, позволяющая как разжечь дрова, так и при прокаченных правильно характеристиках причинять ущерб противнику в самом ближнем бою.

« Единение(с природой)» — друидический ритуал, почти не требующий магии, зато требующий много времени для проведения. Позволяет отдать команду растениям.

« Воздушное ядро» — фирменная магия джиннов, любителей связки воздух (ветер) — молния — огонь. Метательное заклинание.

Магический ковер джинновКовер-самолет») — в отличии от сказок, невысоко левитирующая магическая платформа для перевозки тяжестей на небольшие расстояния.

Индуктор — небольшой камень (с кружку размером), примитивное подобие Эталона с одной/двумя функциями,.

« Вышибала» — резидентное оглушающее заклятие против бутозеров. Выглядит как удар молнией, бьющей в определенную (выбранную барменом) точку из вскинутой ладони. Управляется положением пальцев.

« Теплая тарелка» — конструкт, который забирается из индуктора и переносится на теле до влива в тарелку. Позволяет на несколько часов сохранить пищу теплой (пока мана не выветрится). Активируется повторным касанием, остаток маны вливается в нагрев «как будто только что приготовлено».

34
{"b":"862420","o":1}