Вот на этом ноже я и сделал гравировку, простенькую такую. С одной стороны на лезвии написал «Сила» с другой «Честь», ну не фантаст я. Работал простым гравером, несколькими насадками, но не суть. Тут-то такого инструмента нет. Простые напильники, точила, фрезы и т.д. Вот с чем работают нпс. И все это ручное, без механического двигателя, что даст вашей насадке 10 тысяч оборотов в минуту.
Вот любят озадачить нпс игроков. Что мне ему ответить? Сказать про машины реального мира, так это же гном, не поверит, да еще и обидится. А вообще, это все полная чушь.
-Насколько я понял, гравировщик – это тот, кто улучшает изготовленную вещь. Не так важно, как и какую, важен сам факт улучшения, добавления некой не стандартной особенности, предмета, знака, орнамента, да чего угодно.
Пока я высказывался, гном все также дёргал себя за бороду, а под конец начал её просто гладить.
-В основном, да. Но, если хочешь стать настоящим гравировщиком, нужно вкладывать и кусочек себя. Свои мысли, чувства, настроение. Даже этот рисунок на кольце, это ведь часть тебя, верно?
Тут мне протянули назад моё колечко. А и вправду. Почему я выбрал именно этот рисунок. Да символично как-то, близко ко мне. Я ведь сам воин с мечом и щитом. Это родное мне, поэтому я и сделал именно так, как получилось. Не корону там с брюликами или пару сисек, а именно щит и меч, просто и со вкусом, с моим вкусом.
-Вроде да. И что дальше?
-А ничего. Твори, создавай, добавляй это ведь в тебе. Иначе ты бы не стал гравировщиком. – Гном поднялся и отошёл к дальней стене. Открыл пару столешниц, ну мне не видно из-за спины, что-то там взял, а обернувшись, оказалось, что у гнома в руках бутылка и пара рюмок.
Дальше все оказалось очень просто, логично и обыденно. Если выпивка от гнома, то закуску вытащил я. Мне еще целый день работать, так что, напиваться не стоит.
Эх мечты, мечты…
Глава 12
На следующий день мне пришлось расстроить своих коллег по гильдии. Все настроились на коллективный и массовый кач, море лута и опыта, а также незабываемые впечатления. Но я был неумолим. Из-за «гномьей особой» продолжать работы после окончания застолья у Регора сил больше не было, да и желания особого тоже.
Лиза, впервые за все наше время вместе, была возмущена таким подходом к делам. Ведь я освободился раньше неё, да и бухал с гномом до самой ночи, а не работал. Мои слабые оговорки и оправдания по поводу полученной репутации с гномами, советами по крафту, да и пару изделий я успел сделать, которые сразу ушли моей красавице, пусть и смягчили её характер вечером, но до полноценного мира мы дошли только ближе к полуночи. Да и тот был временным, спали спина к спине.
Встав ни свет ни заря, по будильнику. Голова не болит и это просто отлично, в реале у меня был бы сушняк на все сто процентов, а тут норма, но пить захотелось, правда кофейку, поэтому покинув семейное ложе, быстро спустился в низ. Хорошо, что на ночь хозяин оставляет одну-две официантки дежурить за стойкой. А время половина пятого утра, сейчас никого в низу нет, из нормальных людей, и появится, может только такой трудяга (ну не идиотом же себя величать) как я.
Но все равно день потерян. Это уже по настроению понятно. Без танка остальным нечего делать на каче, а мне надо засесть за броньку для Секиры. Бронь Секиры, тьфу! Как вспомню, так и выпить тянет. В общем, рабочий настрой у меня, живчик и только.
Залил в себя чёрный бодрин, и взяв с собой во фляге еще пару литров и пирожков с вишней, отправился в кузницу. Ну их нафиг, этих гномов, пойду в эльфийскую, (а то если и у людей что-то случится, то я хз, когда закончу с этим заказом) а то к гномам откровенно страшно возвращаться.
Хоть за то, что вчера не забыл повысить ранг по плавке и взять спецуху, можно себя зауважать и по головке погладить. Ибо тогда моё состояние сложно было описать, надеюсь, мастер Дагн не разозлился на такое моё поведение. Но все же, ранг выдал, да и специализацию тоже, так что там, все прошло как надо, наверное, не помню (запасов алкоголя в сумке больше нет, так что я подозреваю, как там все проходило).
Зарекаясь больше с гномами не бухать, я добрел до кузницы мастера Нолиана, но никого по дороге так и не увидел, из игроков по крайней мере, а вот нпс сновали туда-сюда небольшими группками, да и несколько эльфийский парочек видел, все как у людей, очень реалистично, как на старушке Земле, а не в игре живёшь.
Уже начало светать, когда я переоделся в рабочку и вытащил материал, которым я собирался сегодня работать. А натащил сегодня я много всего, если быть точнее, то все что у меня было свалено в номере, все выгреб и тащил сюда, буду пахать как папа Карло, если здоровья хватит.
Повторный заряд чёрного бодрина окончательно меня разбудил и я, наконец, смог приступить к работе. Но как только вытащил кусок руды с сумки, мой мозг пронзила одна очень интересная мысль.
Всё это время я работал с так сказать стандартными материалами. Руда, слитки, метал в общем. Но никто не мешает мне немного поэкспериментировать. В конце то концов, качество и свойства исходной продукции определяет не только мастерство мастера, делающего ту или иную ведь, но и качество и характеристики самих ингредиентов и материалов, из которых, вещь, состоит.
Вот и захотелось мне сделать «новый» сплав бронзы. Почему в кавычках спросите вы? А проблема в том, что разработчики игры сильно уломали лавочку первооткрывателей, игрокам, вроде меня, сразу введя множество сплавов, металлов и прочих материалов и элементов. Или вот на примере бронзы рассмотрим случай. Простой и классической бронзой, которая изучается у любого мастера, является сплав 50/50 меди и олова (с ней я вчера и работал), по одному слитку каждого метала (удельный вес и прочую, умную чушь не учитываем). В реальной жизни, такой сплав никто и, наверно никогда, не использовал. Зато сплав 90/10 широко известен. Игровая механика не запрещает ковать изделия и из такого материала, но его уровень получается меньше чем у сплава 50/50 и этот гемор сильно бесит не только меня. Ведь чем выше уровень метала – тем его труднее добывать. И дело даже не в уровне самой профессии, а в том, сколько этого метала, вообще существует на карте, где он размещён, и кто его охраняет. Это в реальной жизни человечеству достаточно было обнести участок сеткой и начинать добычу ископаемых, а тут, самому стать ископаемым вполне реальный исход. Тот же мифрил. Почему он такой дорогой? А потому что, все его месторождения (даже комплексные шахты с его примесью) находятся в локациях уровнем, так хорошо за 150. И теперь ответьте мне, много ли шахтёров с достаточным уровнем персонажа и профы для его добычи. И ведь не просто добычи, его еще найти нужно, а это дело тоже далеко не одной минуты.
Поэтому очень часто на аукционах выставляются координаты месторождений очень редких и дорогих (а также высокоуровневых) металлов, трав, монстров и т.д. Ведь не каждый отряд, не говоря про одиночных простых игроков, может там работать и качаться.
Если многие гильдии столбят шахты даже с низкоуровневыми ископаемыми и данжи, то представьте, что творится за высокоуровневые. Войны гильдий, за подземелье с рейд босом трёхсотого уровня уже далеко не новость, а суровая трудовая деятельность. Ну, может не войны, а так, массовые стычки. Ведь большинство боевых гильдий приподнялись именно на этом, отжимании у менее удачливых, пати и рейд подземелий, для собственного фарма и одевания своих рекрутов, ну и про кач не стоит забывать.
Но даже такие гильдии, очень часто не могут использовать всю, так сказать инфраструктуру того или иного подземелья. Помните я упоминал земляных элементалей? А ничего что уровень убитого монстра равен уровню горного дела, с которым еще кое-что можно добыть с его тушки? И вод картинка. Земляной голем двухсотого лвла, пять метров высоты или около того, и вокруг него нормальный такой рейд боевой гильдии. Они его понятное дело (ну может не с первой попытки, но рано или поздно) убивают, и вот настал тот самый момент. Лут с его тушки разбирает рейд лидер, а дальше, на сцену выходит малыш гном шестидесятого уровня, с хорошей киркой и вещами на крафтовый бонус. И забравшись на эту груду камня, земли и метала, он начинает долбить его. И долбит, как бы, не дольше по времени, чем рейду понадобилось для его убийства. И все спокойно ждут и охраняют малыша от ПК и мобов этой локации.