Литмир - Электронная Библиотека

И все же, пора за работу. Спровадив гнома в реал, я отправился в ремесленнический квартал. Пора зарабатывать, да и обещания нужно выполнять.

Звон от кузниц стоял тот еще, я так и оглохнуть могу со временем. Направился сразу в гномий квартал, там этим делом мало кто занимается, что и не удивительно. Сами подумайте, столица эльфов, а эльфы с гномами если и не на ножах, то отношения между этими расами слегка натянутые, прямо как у меня.

Зашёл в пустующую кузницу, мастеров не видно, может, обедают? Ну и хорошо, у меня такая работа, что никто другой мне сейчас не нужен. Закинул в горн руду, подождал десяток секунд – забрал готовый слиток, ляпота. И жарко. По уже сложившейся традиции, достал бутер и поставил возле горна. А потом достал еще один и поставил сверху вверх ногами на первый. Двойной гамбургер, ага.)

Не хватало только такой спокойной музыки, вроде что-то по этому поводу ведётся у админов, новое обновление или услуга, не важно, но послушать старые добрые треки или кое-что из новинок хочется. Да и в замесе круто под музыку танцевать, вспомнился мой «танец у гнолов», на краю сознания ведь играла музыка.

Время текло своим чередом, в рейдовом и гильдейском чате общался по мелочам с остальными. Зачем распускать группу, если уже решено бегать вместе? Коммуникация, зато возросла на порядок. Не то еще нас количество, чтоб выделять отдельно офицерский, боевой, тактический и прочие чаты. Все эти чаты нужны в крупных замесах гильдий и альянсов. Вот там да, когда сотни против сотен, или тысяч, без этого не обойтись, а когда вас меньше дюжины – это лишнее.

Новая рабочка была на диво удобной после кольчуги. Кожаный фартук, рукавицы и тёмные очки придавали мне вид реального кузнеца-литейщика. Да и бонусы на этой одежде были подходящими. Вероятность получить ожог снижена в десять раз. Урон от огня снижен в полтора раза. Усталость при работе в кузнице снижена на двадцать процентов. Но и стоила эта рабочка как моя кольчуга, точнее, как мой полный сэт. По восемьдесят золотых фартук и рукавицы и полтосик за очки. Не дешёвое это занятие скажу я вам, особенно если хочешь работать в комфорте.

Так. С оловом закончили, теперь пора плавить бронзу. В Друмире, как и в большинстве игр последнего поколения, способы получения того или иного продукта, практически идентичны земным. Объясню. Допустим, я хочу получить оловянную бронзу. Для этого мне нужно а – медь, б – олово. Логично. И то и другое у меня есть. Теперь перейдём к следующему этапу. Сплавов бронзы несчётное количество. Соответственно и в игре их тоже может быть столько же, а то и больше. Например, я хочу получить сплав в соотношении 3к1 (3 слитка меди на 1 олова). Для этого я кидаю в плавильную печь (или горн, как кому удобно) их, и начинаю мешать в течении десяти секунд, сплав широко известный и довольно часто применяется. Но, если я хочу что-то новое? Как быть? Все и просто и сложно одновременно. В Друмире уже давно существует «патентное право», то есть, я могу создать абсолютно новый рецепт и выставить его на продажу или закрепить производство с его помощью только для себя, но это стоит денег.

Как было с моими наручами. Я сам изобрёл новый рецепт, но он или уже был введён в игру, или другой игрок изобрёл нечто очень похожее и выкупил права на продажу таких изделий. А может, есть где-то забытый всеми мастер, что выдаёт рецепт таких наручей за выполнение задания или просто за денежку. Но, скорее всего, такие вещи падают с определённых монстров. Я даже сейчас на коленке могу придумать с каких и где, но и крафтить такие вещи тоже можно, а значит, выдавать патент на такое изделие – это уже лишнее.

Многие игроки, прокачивающие профессии, гонятся именно в этом направлении. Изобрести что-то новое и закрепить право пользования этим новым только за собой, ну или продавать эти права.

Как бы ни было печально, но настроения изобретать что-то новое у меня сегодня не было. Я буду заниматься простым и знакомым мне делом, здесь нет романтики и прочей мути о которой вечно пишут писатели фантасты. Да, можно получать удовольствие от работы и хорошо полученной вещи, но когда ты делаешь десятки однотипный вещей в час, все это приедается. Одна из проблем крафтеров – скука. И с этим ничего не поделать, и мне еще повезло. Сами подумайте, как было тому же Секире неделями просто долбать жилы меди, олова и железа? А я вам скажу. Ему было просто неимоверно скучно. Это нудная работа, которую в наше время практически никто не делает руками (разве что в странах, которые застряли в девятнадцатом веке), а так, везде ведётся автоматизация производства.

Вот и мне бы хотелось иметь автоматическую плавильную печь, эх мечты-мечты, выплавку металлов то прокачать надо. При прокачке профессии на каждую сотню единиц, можно выбирать её специализацию. При той же выплавке металлов на сотом уровне, можно выбрать бонус: шанс получения дополнительного слитка метала при выплавке руды или шанс, что при выплавке слитка метала, в руде будет найден редкий минерал. В целом и то и то неплохо. В дальнейшем увеличивается только шанс прока этого бонуса, ну и редкость добываемых плюшек. Типа из золотой руды, при плавке золотых слитков, может выплавиться мифриловый слиток. Шанс есть, примерно один на тысячу. Или, при плавке золотых слитков, получить алмаз или рубин, тоже один камушек на тысячу слитков. Мало, но ведь никто и ничего просто так тебе не даст и нечего ныть про маленькие бонусы, хочешь больше – продолжай прокачивать профу. Вот и я, докачав выплавку до сотни, отправился искать местного мастера по плавке металлов, конечно гнома.

Вот брожу я по местному гномьему кварталу и не понимаю, куда все делись? В прошлый раз, когда я тут был, живого места не найти. Эти коротышки только на картинках и в фильмах медленные, а тут прям бурундуки, такие же шустрые. Хотя вот тоже. Мышь, лапки маленькие, сама тоже мелкая, но попробуй её догони. Может тот же эффект и у гномов. Мелкие, но ведь пропорциональные, более-менее, вот и бегают быстро.

Обошёл весь квартал – никого. Будто вымерли все. Не хватает перекати-поля, музыки из вестерна и главного злодея (я себя за ГГ и добряка держу). Странно все это. Зданий тут вроде много, но все они с виду жилые, а не мастерские. Кузню я обыскал вдоль и поперёк – никого. Осталось еще одно нужное мне здание, а именно – ювелирная лавка.

Я в ней не был, гномий квартал находиться у дальней стены, если смотреть по отношению к поросятам, так что раньше я бегал к эльфийским наставникам, а сегодня, решил поучиться у гномов.

Открыл дверь, за прилавком никого не видно. Зашёл, вроде, над голой брякну колокольчик. Взглянул вверх – ничего не висит. А что тогда брякнуло? Закрыл дверь. Все также никого. Странно. Открыл-закрыл дверь еще два раза, и оба раза звенел колокольчик, притом, что самого колокольчика не видно вообще. Да и звук интересный, не в том смысле, что звон какой-то мелодичный – нет, тут все просто. А в том, что он шёл как бы отовсюду.

Уже хотел уходить обратно к эльфам, видимо бухают где-то гномы, а меня не пригласили, как вышел очень важный с виду гном. Рыжий, это сразу бросилось в глаза. И не просто рыжий, а еще и мохнатый что ли. Борода, усы, брови, причёска с косичками, даже на мощной груди была огненно рыжая мохнатость. Одет в расстёгнутую до середины белую рубаху и свободные кожаные штаны, ботов не вижу – стойка закрыла. Надпись – Мастер ювелирного дела Регор. Старшина рода Огнебородых.

Последнее высветилось, когда взгляд зацепился за квадратный значок на левой стороне рубахи, буквально над сердцем. Видимо не простой значок, раньше я таких не видел. Но и гномов я видел буквально двоих. Мастера горного дела, у которого получил профессию и купил кирку. И Секира, который игрок, а не нпс.

-Ты по делу или так? – Упс. Пока я пялился на рыжего гнома, а он осматривал меня, прошло немало времени.

-И да и нет. Я искал мастера Дагна. Не могу его найти. – Максимально вежливо обратился я. Хрен поймёшь этих гномов, да еще и таких экстравагантных.

48
{"b":"853454","o":1}