Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Усиление Воды – это, напротив, медлительность, пассивность, в физиологии – отеки. Если усиливается Земля, тогдаощущается заторможенность, либо какие-то структуры внутри организма. Если Воздух – нервная возбудимость и перенапряжение всего организма.

• 2 ступень. Экстрасенсорика.

• 3 ступень. Взаимодействие объектов в Стихиях.

• 4 ступень. Власть над Стихиями. Воздействие на объекты, назначение качеств.

• 5 ступень. Взаимодействие с духами Стихий.

• 6 ступень. Включение в Поток Стихий.

• 7 ступень. Управление Потоком Стихий.

• 8 ступень. Сила Стихий (создание артефактов Силы).

• 9 ступень. Материализация образов в Стихиях.

• 10 ступень. Форма перехода в миры Стихий.

Земля (в колоде масть Пентаклей) – переход в структурированные миры с более плотной информацией, более плотным описанием мира, где все четко разграничено.

Вода (в колоде масть Кубков) – здесь на начальном этапе человек начинает включаться в миры, которые либо медленнее, чем наш, либо идут по времени в противоположную сторону.

Огонь (в колоде масть Мечей) – миры с более плотной энергией, с большим количеством энергии.

Воздух (в колоде масть Посохов) – миры, более быстрые по отношению к нашему, за счет этого человек либо попадает туда, куда нужно, либо с малым количеством энергии создает нужное ему событие.

Начиная с десятого Аркана до Тузов маг работает с теми мирами из этого мира.

Двойки

Второй Аркан – это знания. Начинать работать со Стихиями рекомендуется с двоек. Все двойки – это экстрасенсорное восприятие, знание о количестве Стихий в конкретном объекте, процессе или событии.

Огонь – это видение, экстрасенсорика, восприятие энергии. Диагностирование заболеваний по количеству энергии в том или ином органе: нехватка энергии – заболевание, переизбыток – воспаление.

Вода – это ощущение протяженности во времени, ощущение единственной вероятности, которая есть. Человек рассматривается как определенная инерция, и мы видим его в будущем как какое-то единое направление, поэтому в двойках Воды очень хорошо гадать. Здесь можно просмотреть протяженность объекта или события в будущем как наличие или отсутствие инерции и предсказать продолжительность жизни или развитие ситуации.

Земля. В двойках Земли мы начинаем воспринимать человека, как структуру, как определенную плотность, оцениваем, насколько он структурирован, гармоничен и правилен. Приходит понимание сути вещей, объектов и ситуаций.

Воздух. Человек воспринимается как хаос, многовариантность. В различных органах можно увидеть разное количество хаоса. Если это ситуация, то видим развилки: сюжетможет развиваться по разным направлениям. В воздухе существует много возможностей развития событий, что отличает его от воды, в которой вариант всего один. При гадании в других Стихиях предсказание будет носить одновариантный характер, при гадании по Воздуху же вам будут предложены различные сценарии развития событий.

Тройки

Это притяжение.

Огонь – это различные связи между людьми, которыми можно управлять за счет увеличения или уменьшения количества энергии. Все манипуляции в тройках Огня производятся на сравнительном уровне: где-то энергии больше, где-то – меньше, и единственное, что вы можете сделать в данном случае, это поменять соотношение данных величин.

Вода. Протягивая инерцию из прошлого в будущее, можно создать для себя своеобразную формулу удачливости. Вы смещаетесь по времени, тем самым увеличиваете или уменьшаете инерцию. Смещаясь в прошлое, можно менять отношения людей, возвращать утерянную гармонию и восстанавливать разрушенные связи. Точно так же в тройках Воды выполняется целительство: сместившись в момент, кода человек был здоров, вы проецируете это состояние в будущее.

Это может быть целительство за счет увеличения иммунитета: в Воде это – устойчивость к внешним воздействиям и проблемам. При этом следует учитывать, что при смещении в тройки Воды может появиться состояние заторможенности за счет увеличения инерции.

Земля. Это не только управление существующими связями между людьми, но и создание новых отношений. При целительстве можно увидеть камни, проблемы с хрящами и увеличить или уменьшить их плотность. Также в тройках Земли возможно перенесение качества с одного объекта на другой, используя данный прием для самоусовершенствования или для создания алхимических составов. Работая с финансовыми потоками, появляется сила управлять их течением и адресовать в нужном направлении.

Воздух. В данном случае вы можете выбрать нужный вариант развития событий и закачать его энергией. Если в Огне вы усиливаете ситуацию за счет насыщения ее достаточным количеством энергии, то в Воздухе вы делаете это уже благодаря самому выбору – обнаруживаете нужный вариант и усиливаете его, направляя туда свое внимание.

Четверки

Это назначение объекту определенных качеств. Здесь вы имеете дело с проявлением власти над Стихией.

Огонь. Дальнейшее развитие управления энергией Стихии – возможность назначать объекту новые качества и решать, какое количество энергии должно в нем присутствовать. Развитие событий зависит от количества энергии: если ее достаточно, исход будет таким, каким вы его задумали.

Вода. Фиксация здоровья или желаемого развития ситуации за счет увеличения инерции. Работая со здоровьем человека, можно найти точку отсчета в его же прошлом и протянуть от нее шлейф в будущее, а также вы в состоянии взять качество с другого человека (например, при работе с врожденными патологиями). Точно так же можно работать с ситуацией, но с водой это делать достаточно сложно, так как часто встречаются временные развилки: можно уйти в прошлое и выбрать другой вариант.

Земля. Если в тройках Земли мы переносим качество с предмета на предмет, то здесь мы можем просто назначать их, создавая «то, чего не может быть», например эликсир от всех болезней.

Воздух. Это уже не просто выбор оптимального варианта из имеющихся, а создание своего собственного. Вы решаете, как будут развиваться события, и они идут в заданном направлении.

Пятерки

Это учителя в больших Арканах и духи в малых Арканах. На этом уровне вы начинаете взаимодействовать со стихийными духами.

Взаимодействие с духами Огня – саламандрами. Духи Огня могут дать вам значительное количество энергии. Это единственные духи, которые умеют жить в человеке без катастрофических последствий для него. Минус духов Огня заключается в том, что иногда они расшатывают нервную систему вплоть до маниакально-депрессивного состояния. Возможны резкие скачки настроения в течение 2–3 секунд. Духа Огня можно использовать, чтобы закачать какие-либо ситуации.

Взаимодействие с духами Воды – ундинами, что требует крайней осторожности. С одной стороны, вы можете на них проехаться, сэкономив время и огромное количество энергии, привнеся в свою жизнь молниеносные изменения; с другой стороны (и это более вероятно) – при смещении в пятерки Воды ундины могут проехаться на вас. Обычно это означает потерю времени. Например, вы куда-то шли, рассчитывали, что пройдет 20 минут времени, а прошло гораздо больше. Легкой потери контроля над происходящим достаточно, чтобы ваше время оказалось собственностью ундин.

Взаимодействие с духами Земли – гномами – хорошими помощниками во всем, что касается финансов и взаимоотношений. Они могут очень хорошо стабилизировать вас в данных сферах. Но у них есть определенный минус – они пахнут сероводородом. Кроме запаха существует опасность, что ваше тело может не справиться со структуризацией, что повлечет за собой проблемы с кишечником и пищеварением.

Взаимодействие с духами Воздуха – сильфами. Благодаря им вы можете сделать невозможное, создать абсолютно любую ситуацию. Не просто выбрать из каких-то вариантов, а фактически сформировать нечто принципиально новое, если у вас в голове есть зацепка, что это должно быть именно так. Минус в том, что окружающие люди могут поругаться через секунду после того, как вы вызовите духа Воздуха. Еще один побочный эффект работы с сильфами – повышенная эмоциональность.

38
{"b":"847457","o":1}