Литмир - Электронная Библиотека
A
A

void Window::detach(Shape& s)

 // определяет, что первой должна быть удалена

 // последняя присоединенная фигура

{

  for (unsigned int i = shapes.size(); 0<i; ––i)

  if (shapes[i–1]==&s) shapes.erase(&shapes[i–1]);

}

Функция-член

erase()
удаляет (стирает) значение из вектора, уменьшая его размер на единицу (раздел 20.7.1). Класс
Window
используется как базовый, поэтому он содержит виртуальный деструктор (раздел 17.5.2).

Д.4. Реализация класса Vector_ref

По существу, класс

Vector_ref
имитирует вектор ссылок. Мы можем инициализировать его ссылками или указателями.

• Если объект передается объекту класса

Vector_ref
с помощью ссылки, то предполагается, что он принадлежит вызывающей функции, которая управляет его временем жизни (например, объект — это переменная, находящаяся в определенной области видимости).

• Если объект передается объекту класса

Vector_ref
с помощью указателя, то предполагается, что он размещен в памяти с помощью оператора
new
, а ответственность за его удаление несет класс
Vector_ref
.

Элемент хранится в объекте класса

Vector_ref
в виде указателя, а не как копия объекта, и имеет семантику ссылок. Например, можно поместить в вектор класса
Vector_ref<Shape>
объект класса
Circle
, не подвергаясь опасности срезки.

template<class T> class Vector_ref {

  vector<T*> v;

  vector<T*> owned;

public:

  Vector_ref() {}

  Vector_ref(T* a, T* b = 0, T* c = 0, T* d = 0);

  ~Vector_ref() { for (int i=0; i<owned.size(); ++i)

                  delete owned[i]; }

  void push_back(T& s) { v.push_back(&s); }

  void push_back(T* p) { v.push_back(p); owned.push_back(p); }

  T& operator[](int i) { return *v[i]; }

  const T& operator[](int i) const { return *v[i]; }

  int size() const { return v.size(); }

};

Деструктор класса

Vector_ref
удаляет каждый объект, переданный ему как указатель.

Д.5. Пример: манипулирование объектами класса Widget

Это законченная программа. Она демонстрирует многие из свойств классов

Widget/Window
. Мы поместили в нее минимальное количество комментариев. К сожалению, такое недостаточное комментирование программ — довольно распространенное явление. Попытайтесь выполнить эту программу и объяснить, как она работает.

#include "../GUI.h"

using namespace Graph_lib;

class W7 : public Window {

 // четыре способа продемонстрировать, что кнопка может

 // передвигаться:

 // показать/скрыть, изменить местоположение, создать новую

 // и присоединить/отсоединить

public:

  W7(int n, int n, const string& t); 

  Button* p1;       // показать/скрыть

  Button* p2;

  bool sh_left;

  Button* mvp;      // переместить

  bool mv_left;

  Button* cdp;      // создать/уничтожить

  bool cd_left;

  Button* adp1;     // активировать/деактивировать

  Button* adp2;

  bool ad_left;

  void sh();        // действия

  void mv();

  void cd();

  void ad();

  static void cb_sh(Address, Address addr) // обратные вызовы

    { reference_to<W7>(addr).sh(); }

  static void cb_mv(Address, Address addr)

    { reference_to<W7>(addr).mv(); }

  static void cb_cd(Address, Address addr)

    { reference_to<W7>(addr).cd(); }

  static void cb_ad(Address, Address addr)

    { reference_to<W7>(addr).ad(); }

};

Однако объект класса

W7
(эксперимент с объектом класса
Window
номер
7
) на самом деле содержит шесть кнопок: просто две из них он скрывает.

W7::W7(int w, int h, const string& t)

 :Window(w,h,t),

 sh_left(true),mv_left(true),cd_left(true),ad_left(true)

{

  p1 = new Button(Point(100,100),50,20,"show",cb_sh);

  p2 = new Button(Point(200,100),50,20,"hide",cb_sh);

  mvp = new Button(Point(100,200),50,20,"move",cb_mv);

439
{"b":"847443","o":1}