Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Circle::Circle(Point p, int rr) // центр и радиус

       :r(rr)

{

  add(Point(p.x–r,p.y–r));      // хранит левый верхний угол

}

Point Circle::center() const

{

  return Point(point(0).x+r, point(0).y+r);

}

void Circle::draw_lines() const

{

  if (color().visibility())

    fl_arc(point(0).x,point(0).y,r+r,r+r,0,360);

}

Обратите внимание на использование функции

fl_arc()
, рисующей окружность. Первые два аргумента задают левый верхний угол, вторые два — ширину и высоту наименьшего прямоугольника, окаймляющего окружность, а последние два аргумента задают начальный и последний углы. Для того чтобы нарисовать окружность, нужно обойти вокруг ее центра все 360 градусов, но с помощью функции
fl_arc()
можно нарисовать только часть окружности (и часть эллипса); см. упр. 1. 

13.13. Класс Ellipse

Эллипс похож на окружность, но он определяется большой и малой осями, а не радиусом. Иначе говоря, для того чтобы определить эллипс, мы должны задать координаты центра, а также расстояние от центра до точки на оси x и расстояние от центра до точки на оси y.

struct Ellipse:Shape {

  // центр, минимальное и максимальное расстояние от центра

  Ellipse(Point p, int w, int h);

  void draw_lines() const;

  Point center() const;

  Point focus1() const;

  Point focus2() const;

  void set_major(int ww) { w=ww; }

  int major() const { return w; }

  void set_minor(int hh) { h=hh; }

  int minor() const { return h; }

private:

  int w;

  int h;

};

Класс

Ellipse
можно использовать следующим образом:

Ellipse e1(Point(200,200),50,50);

Ellipse e2(Point(200,200),100,50);

Ellipse e3(Point(200,200),100,150);

Этот фрагмент программы рисует три эллипса с общим центром и разными осями.

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _143.png

Объект класса

Ellipse
, для которого выполняется условие
major()==minor()
, выглядит как окружность. Эллипс можно также задать с помощью двух фокусов и суммы расстояний от точки до фокусов. Имея объект класса
Ellipse
, можем вычислить фокус. Рассмотрим пример.

Point Ellipse::focus1() const

{

  return Point(center().x+sqrt(double(w*w–h*h)),center().y);

}

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _002.png
 Почему класс
Circle
не является наследником класса
Ellipse
? С геометрической точки зрения каждая окружность является эллипсом, но не каждый эллипс является окружностью. В частности, окружность — это эллипс, у которого оба фокуса совпадают. Представьте себе, что мы определили класс
Circle
как разновидность класса
Ellipse
. В этом случае нам пришлось включать в представление дополнительные величины (окружность определяется центром и радиусом; для определения эллипса необходимы центр и пара осей). Мы не приветствуем излишние затраты памяти там, где они не нужны, но основная причина, по которой класс
Circle
не сделан наследником класса
Ellipse
, заключается в том, что мы не можем определить его, не заблокировав каким-то образом функции
set_major()
и
set_minor()
. Кроме того, фигура не была бы окружностью (что легко распознают математики), если бы мы использовали функцию
set_major()
, чтобы обеспечить выполнение условия
major()!=minor()
, — по крайней мере, после этого фигура перестанет быть окружностью. Нам не нужен объект, который иногда относится к одному типу (когда
major()!=minor()
), а иногда к другому (когда
major()==minor()
). Нам нужен объект (класса
Ellipse
), который иногда выглядит как окружность. С другой стороны, объект класса
Circle
никогда не превратится в эллипс с двумя неравными осями.

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _001.png
 Разрабатывая класс, мы должны быть осторожными: не слишком умничать и не слишком полагаться на интуицию. И наоборот, должны быть уверены, что наш класс представляет некое осмысленное понятие, а не является просто коллекцией данных и функций-членов.

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _003.png
 Механическое объединение фрагментов кода без размышлений об идеях и понятиях, которые они представляют, — это хакерство. Оно приводит к программам, которые невозможно объяснить и эксплуатировать без участия автора. Если вы не альтруист, то помните, что в роли ничего не понимающего пользователя через несколько месяцев можете оказаться вы сами. Кроме того, такие программы труднее отлаживать.

13.14. Класс Marked_polyline

Часто возникает необходимость пометить точки графика. График можно изобразить в виде ломаной, поэтому нам нужна ломаная, точки которой имели бы метки. Для этого предназначен класс

Marked_polyline
. Рассмотрим пример.

Marked_polyline mpl("1234");

mpl.add(Point(100,100));

183
{"b":"847443","o":1}