t.set_color(Color::blue);
В этом случае мы получим такое изображение.
В принципе объект класса
Text
определяет строку текста, начиная с точки, заданной объектом класса
Point
. Этот объект класса
Point
находится в левом нижнем углу текста. Мы ограничиваемся одной строкой, поскольку хотим, чтобы наша программа выполнялась на многих компьютерах. Не пытайтесь вставлять в окно символ перехода на новую строку. Для создания объектов класса
string
, подлежащих выводу на экран в объектах класса
Text
(см. примеры в разделах 12.7.7 и 12.7.8), очень полезны строковые потоки (см. раздел 11.4).
struct Text:Shape {
// точка в левом нижнем углу первой буквы
Text(Point x, const string& s)
:lab(s), fnt(fl_font()), fnt_sz(fl_size())
{ add(x); }
void draw_lines() const;
void set_label(const string& s) { lab = s; }
string label() const { return lab; }
void set_font(Font f) { fnt = f; }
Font font() const { return fnt; }
void set_font_size(int s) { fnt_sz = s; }
int font_size() const { return fnt_sz; }
private:
string lab; // label
Font fnt;
int fnt_sz;
};
Класс
Text
имеет свою собственную функцию-член
draw_lines()
, поскольку только он знает, как хранится его строка.
void Text::draw_lines() const
{
fl_draw(lab.c_str(),point(0).x,point(0).y);
}
Цвет символов определяется точно так же, как в фигурах, состоящих из линий (например,
Open_polyline
и
Circle
), поэтому можем выбирать новый цвет с помощью функции
set_color()
, а определять текущий цвет — с помощью функции
color()
. Размер и шрифт символов выбираются аналогично. В классе предусмотрено небольшое количество заранее определенных шрифтов.
class Font { // шрифт символа
public:
enum Font_type {
helvetica=FL_HELVETICA,
helvetica_bold=FL_HELVETICA_BOLD,
helvetica_italic=FL_HELVETICA_ITALIC,
helvetica_bold_italic=FL_HELVETICA_BOLD_ITALIC,
courier=FL_COURIER,
courier_bold=FL_COURIER_BOLD,
courier_italic=FL_COURIER_ITALIC,
courier_bold_italic=FL_COURIER_BOLD_ITALIC,
times=FL_TIMES,
times_bold=FL_TIMES_BOLD,
times_italic=FL_TIMES_ITALIC,
times_bold_italic=FL_TIMES_BOLD_ITALIC,
symbol=FL_SYMBOL,
screen=FL_SCREEN,
screen_bold=FL_SCREEN_BOLD,
zapf_dingbats=FL_ZAPF_DINGBATS
};
Font(Font_type ff):f(ff) { }
Font(int ff) :f(ff) { }
int as_int() const { return f; }
private:
int f;
};
Стиль определения класса
Font
совпадает со стилями определения классов
Color
(см. раздел 13.4) и
Line_style
(см. раздел 13.5).
13.12. Класс Circle
Просто для того чтобы показать, что не все фигуры в мире являются прямоугольными, мы создали классы
Circle
и
Ellipse
. Объект класса
Circle
определяется центром и радиусом.
struct Circle:Shape {
Circle(Point p, int rr); // центр и радиус
void draw_lines() const;
Point center() const;
int radius() const { return r; }
void set_radius(int rr) { r=rr; }
private:
int r;
};
Использовать класс
Circle
можно следующим образом:
Circle c1(Point(100,200),50);
Circle c2(Point(150,200),100);
Circle c3(Point(200,200),150);
Эти инструкции рисуют три окружности разных радиусов, центры которых лежат на горизонтальной линии.
Основной особенностью реализации класса
Circle
является то, что в нем хранится не центр, а левая верхняя точка угла квадрата, окаймляющего окружность. Можно было бы хранить и центр окружности, но мы выбрали вариант, позволяющий библиотеке FLTK оптимизировать процесс рисования окружности. Это еще один пример того, как с помощью класса можно создать другое (предположительно, более точное) представление понятия, для реализации которого он предназначен.