Да, меня зовут Флавий. И я – скромный алхимик, проживающий в простой деревушке У́ра, что расположена южнее города Па’нокти́кума, куда позднее я перебрался. Но эта история будет не обо мне. Я расскажу, с чего всё началось, откуда взялся этот самый бессмертный марш и как разворачивались события в эпоху безбожия. Мне выпала великая честь начать это веретено историй, эту летопись великих.
С той самой ночи, когда родилась моя Алиса, произошли очень масштабные изменения. Великий и всеми любимый вира́н Ло́рингер погиб в сражении за Эн’суте́лин в попытке прогнать из тех руин нежить. Место управителя страны занял его сын, который не сумел справиться с горечью потери и принялся обвинять башню чернокнижников в том, что это её адепты убили его отца, дескать, нежить – это по их части, но Эн’сутелин, Ик’ха́лим и Н’окту́с, а также крепость Мо́рата говорят о том, что некроманты либо бездействуют и не борются с напастью по своей части, либо это входит в их планы. Белые маги, кажется, извечно враждовавшие с чернокнижниками, объединили усилия с воинством вирана и двинулись в поход против чёрных магов, в результате чего башня чернокнижников была разрушена, и о некромантах стали говорить как о преступниках. После этого произошло одно из самых жутких нарушений закона – белая башня объединилась с дворцом вирана, и все беломаги стали представителями власти. А сам виран прислушивался к их советам, как к своим. Потом заговорили о смерти руководителя Белой башни. Поговаривают, что он руководил ею с самого основания, и теперь старость настигла его. Это удивило многих, ведь все люди думали, что чародеи вечны. Но, оказывается, от судьбы не убежать. Следом за этим событием по всем землям начали распространяться жуткие звери, напоминающие смесь медведя с тигром: такие же огромные и с таим же ярким окрасом. Их назвали мо́ги. Они стали столь же опасны, сколь и нежить, что заселила руины трёх фортов. Но только если порождения некромантии не совершают каких-то открытых нападений, а лишь сидят на своих местах и уничтожают любого, кто посмел сунуться к ним, то эти самые моги рыщут везде и даже заходят в поселения, отчего деревни начали обноситься частоколом, а города – самыми настоящими крепостными стенами. Каждое поселение патрулирует несколько стражников. А в каждом городе проживает как минимум один беломаг. Поговаривают также, что тени из крепости Мората стали забредать дальше пустошей Акхалла, так что их видели даже в Па’ноктикуме. Казалось бы, башни чернокнижников больше нет, а всякие существа продолжают являться на свет и тревожить простых людей. Но вот только с уничтожением чёрной башни ремесло некромантии не было забыто. Пять представителей этой гильдии всё ещё продолжают существовать и развивать своё тёмное дело. И среди них была, конечно же, моя любимая дочь Алиса. Гибель чёрной башни её нисколько не тревожила, а даже наоборот, побудила с ещё большим усердием взяться за изучение тёмного искусства, ведь гибель для некроманта – это своего рода благословение. Некроманты говорят, что каждый зразер, умерев, попадает в Некрополис – царство смерти, где они будут всю вечность познавать глубины своей жуткой магии. А ещё от меня ушла жена, после того как Алиса решила последовать за Лукрецией. И вот, когда я остался один, то продал своё имение в Уре, прибавил то, что успел заработать за всю свою жизнь, и переселился в Па’ноктикум, туда, где было безопаснее, потому что даже частоколы не спасали от нашествия могов.
На новом месте было гораздо лучше. В городе я чувствовал себя в безопасности. Утром ворота отпирались, и стражники стояли на часах, ночью запирались, так что никто не мог ни войти, ни выйти. Тем более вести торговлю в черте города было очень прибыльным делом. Ведь города – это центры. Через них проходят торговые обозы, а также сюда заходят пилигримы и чародеи. Если в Уре ко мне заходили только лишь некроманты и беломаги, то теперь помимо них в моём магазинчике стали закупаться адепты красной башни. Она же башня боевой магии. Эти чародеи жить не могли без приключений, чтобы не поохотиться на могов. Поэтому каждые 12 толноров я заготавливали стандартный набор охотника на могов. Экспериама́тор – специальный отвар, который даёт нечувствительность к боли, что позволяет не отвлекаться во время боя на собственные раны и сохранять сосредоточенность, однако в таком случае притупляется слух. Ме́рмион – зелье восстановления сил. Когда выносливость уже на исходе, выпил его – и можно продолжать сражение. Силы восполнятся сразу, а также будут продолжать восполняться какое-то время. Однако это варево на всё время действия ухудшает внимание. Всё-таки Мермия – это дурманящее растение. Новотто́к улучшает зрение. Глаза становятся более чувствительными ко всякому движению, из-за чего выпивший может улавливать любые изменения. Но помимо зрения чувствительной становится и кожа. Так что зной или холод, укус комара или укол колючкой, даже обычное прикосновение будут болезненными. Конечно, никакое путешествие не обходится без Элеутероко́ккиноса - универсального целебного зелья. Никаких побочных эффектов. Выпил – и все раны начинают заживляться. Джудуска́рр – зелье, дающее невидимость. С помощью настойки ши́писа можно выделить токсин, а после избавиться от него и получить чистую эссенцию корня Джу́дуса без каких-либо побочных эффектов. Множество различных концентратов для ритуалов: бе́ринсторг, гера́та, иммо́лт, даже такая редкость, как жгучая коли́стра. Но самым великим считается моё секретное варево – У́кчиус Кма́та. Оно и лечит раны, и снимает чародейские проклятья, и даже обладает шансом на воскрешение мёртвого. Заливаешь в глотку умершего, и он может воскреснуть. Правда, здесь я так до конца и не разобрался, при каких условиях это может сработать, потому что эффекта может и не быть. Но вот если применить это лекарство к тому, кто находятся при смерти, тогда эффект будет очевиден – он тут же выздоровеет. А по поводу снятия чародейских проклятий – это запросто. Когда как истинные проклятья не получится снять даже у главы белой башни. Ведь для сотворения истинного проклятья требуется жертва. А, значит, оно гораздо сильнее чародейского. Выглядит оно как длинное заклинание, но в отличие от заклинания, его не надо рассказывать наизусть, а просто передать смысл на словах. Желательно с уточнениями. Ну, там сроки действия, форма воздействия и прочее в том же духе. Основная подпитывающая сила истинных проклятий – это гнев, жажда, месть, зависть, боль и прочие негативные чувства и качества. Иными словами, то, насколько трудно рассеять такое проклятье, зависит от этих показателей. Длительность истинных проклятий зависит от жертвы. Принёс в жертву какую-нибудь полевую мышь, довольствуйся парочкой мгновений. А если осмелишься пожертвовать человеческой душой, то здесь уже длительность может измеряться даже корлами. Такое проклятье способен произнести любой маг. Главное, чтоб в нём были магические силы. Чародейское же проклятье способен навести только сильный маг. Оно не требует жертв, а только лишь магическую силу. У таких проклятий есть срок действия. Поэтому сила, длительность, сопротивляемость рассеиванию зависит от знаний самого чародея-проклинателя. Тех, кто специализируется на чародейских проклятьях, называет ке́льтерами, а само ремесло – кельте. Так вот от вторых, от проклятий кельтеров мои Укчиус Кматы могут спасти. А от истинных – уже увы, придётся вымаливать у богов. Получается так, что истинное проклятье, наложенное кельтером, ничем не будет отличаться от такого же проклятья, наложенного каким-нибудь недоучкой, если и тот, и другой принесли одинаковые жертвы и питали к неприятелю одинаковую ненависть, зависть или месть. Некоторые боевые маги признавались, что не брезгуют прибегнуть к истинным проклятьям перед тем, как отправиться на охоту. А некоторые считают, что способны справиться сами, только с помощью моих снадобий. Представители белой башни считают использование проклятий святотатством. Но, несмотря на своё возвышенное положение, всё-таки не запрещают их использование. Некроманты не интересуются ничем, кроме трёх сфер магии: своего зразе, а также ву́льту, она же ядовитая магия, и пле́ксо – магия луны. И я даже спрашивал у них, почему именно эти две? На что получил интересные ответ – они помогают познать зразе. Это что получается, смешивание магии луны и магии ядов порождает магию мёртвых?