Литмир - Электронная Библиотека

— Как ты это сделал?

В ее холодном тоне я смог отчетливо прочесть удивление. Но, похоже, оно уже успело поутихнуть, пока девушка бежала сюда. Как только я убил Орхидеуса, у нас обоих должно было открыться окно с лутом, а значит, Мэл уже знала о моей победе. Впрочем, опыт за этот килл получил только я, так как он дается лишь тем, кто находится рядом с умирающим врагом. Хотя, пропущенный опыт ее сейчас не сильно волновал.

— Как обычно. Ты же не думаешь, что я как-то считерил или мне помог какой-нибудь прохожий?

— В это я готова поверить больше, чем в то, что ты на десятом уровне снес больше трети здоровья такому элитнику в одиночку. У тебя даже таланты не прокачаны.

— А, точно, таланты. Пока я дрался с этим чудищем, у меня появилась одна идея для билда. Как я и говорил, мне просто нужно немного времени чтобы освоиться.

— Что хоть выпало с него? Мне дали какой-то цветочный жезл для хилеров.

— Я не смотрел еще. Слишком вымотался за эту битву.

Поднявшись с земли, я сел напротив Мэл и открыл окно лута. Среди новых предметов в нем находилось несколько бутонов дикой орхидеи, которые я собрал с помощью инструментов травника, бесполезные стебли для продажи торговцу и Ядовитый Шип.

— У орхидеи же нет шипов, странно…

— Тебе выпал шип? Это кинжал, так что он подходит нам по классу, но я бы не стала использовать его на твоем месте.

— Кинжал? Это хорошо, я как раз хотел второй, чтобы взять в левую руку.

Открыв описание полученного оружия, я довольно хмыкнул и перенес его в окно экипировки, после чего он тут же появился на моем поясе. Ядовитый шип оказался редким оружием, которое понижает шанс крита, но увеличивает мастерство. Похоже, что название говорит само за себя, словно вынуждая играть через разнообразные яды и другие ДоТы.

— Ты серьезно будешь ходить с ним?

— Ага. У тебя есть предложения получше?

— Забудь, делай что хочешь. С этим цветком мы как-то справились, пусть и опыт за него я не получила. Зато ты хоть немного догнал меня по прокачке. Это облегчит следующие битвы.

— Кстати, я хотел у тебя спросить. Почему хайлевел игроки не ходят на этих элитников? С них же падает неплохой лут. Ту же рапиру ты фармила целую неделю.

— Потому что они нужны лишь на прогрессе. Когда ты докачаешься до высоких уровней, ты будешь ходить только в подземелья за эпическим и легендарным лутом. Хороший эпик может разогнать твой билд еще больше, чем перелив статов за рарку, а о легах я даже говорить не буду. Так что выбор между гриндом элитников и гриндом данжей просто не стоит.

— Звучит логично. Теперь я понимаю, почему мы никого не встретили неподалеку от респавнов Снаргга и Орхидеуса.

— Это ты не встретил. Некоторые новички вроде меня любят таким заниматься. Я уже встречала парочку таких, пока сидела на Снаргге.

— Хм… А ведь за эти несколько часов игры я так и не встретил других игроков помимо тебя. Если задуматься, то это выглядит довольно странно.

— Ничего странного. Темные эльфы — это одна из самых непопулярных рас, особенно у казуалов. Выбери ты какого-нибудь зверолюда, так за первый час встретил бы сотню других игроков.

— Почему же они так непопулярны?

— Это ведь просто бледные эльфы с черными волосами и кругами под глазами, живущие посреди серого туманного леса. К тому же расовые навыки очень ситуативны и подходят в основном для пвп. Поэтому сразу обе прослойки игроков не хотят играть за эту расу.

— Почему тогда ты выбрала темную эльфику?

— Ради рапиры. Она ведь фармится в шаговой доступности от спавна.

— А, ну да… Я уже и забыл, с кем я говорю.

— А ты сам, почему выбрал темного эльфа?

— Мне понравилась внешность.

— Понятно. Ты, наверное, из тех затворников, которые из дома вообще не выходят. А когда видят кого-то похожего, думают «ну вылитый я».

— Угу, в точку.

В ответ Мэл наградила меня довольной улыбкой, скомбинированной со знакомым презрительным взглядом. Я рад, что ей стало полегче, но излишне баловать девушку тоже не стоит.

— Я вообще-то пошутил. Хотя, это не важно. Что дальше то делать будем?

— Сделаем небольшой перерыв, мне нужно немного отдохнуть. Пусть тело здесь не устает, но простое нахождение с человеком вроде тебя, лишает меня всяческих сил.

— Ага, как скажешь.

Несмотря на иронию в моем голосе, я и сам был не против перерыва, так как хотел прокачать свои таланты перед следующей битвой. Идея для билда у меня уже появилась, осталось реализовать ее. Открыв древо талантов и калькулятор, я еще раз обдумал свою идею и выделил нужные мне навыки. Всего их было восемь штук, но в будущем к ним может добавиться еще парочка, если я найду какие-то новые комбинации.

Для начала я взял себе талант на использование парного оружия. Он располагался у самого основания дерева, так что я сразу закинул в него три очка, чтобы разблокировать следующие по уровню таланты. Еще одно очко ушло в мастерское ядоварение, которое повышало эффективность изготовленных ядов. За ним я сразу прокачал на единицу токсичный удар, который с большим шансом отравляет противника и уменьшает сопротивление к ядам. На этом с веткой отравления я пока что закончил.

Дальше я закинул по одному очку в скользящий удар и потрошение из ветки ассасина. Первый навык неплохо скейлился за счет скорости владельца, а второй наносил огромный критический урон. Теперь этих семи вложенных очков хватило, чтобы разблокировать очередной уровень древа, где и располагались все остальные интересующие меня навыки.

Еще три очка были распределены между следующими навыками: пронзающий выпад, игнорирующий часть защиты противника, удар милосердия, который всегда наносит критический урон при ударе по слабому месту, и чутье уязвимостей, позволяющее находить эти самые слабые места в ходе боя. Прогнулся ли я из-за этого под мету? Конечно нет, но без этих навыков моя сборка будет неполноценной.

К этому моменту у меня осталось всего шесть свободных очков, но и этого количества более чем хватало для завершения моего билда. На единичку я прокачал еще один навык — устранение. Оно наносит внушительный урон, но тратит практически всю шкалу выносливости.

Финальным штрихом и ядром моего билда стал навык под названием азартный бросок. В него я и влил оставшиеся пять очков. Он сразу заинтересовал меня, стоило мне только прочесть описание. Этот скилл представляет собой бафф, для которого юзер должен кинуть игральный кубик. В зависимости от стороны, на которую упадет, один из статов персонажа сильно возрастет ровно на минуту. Из-за пятиминутной перезарядки он относился к разряду бурстов, хоть и длительность его действия была довольно высокой.

Этот бросок мог баффнуть шесть параметров: мастерство, скорость, шанс крита, атаку, критический урон и максимальное количество выносливости. Изначально бафф дает лишь 10 % бонус к характеристике, но с каждым вложенным очком он повышается еще на 10 % вплоть до 200 % на максимальном уровне прокачки. Вот почему все оставшиеся очки я вложил именно в него.

Теперь все части паззла сложились в единое целое. Осталось только опробовать этот билд на практике. Как раз к этому времени Мэл успела отдохнуть и с заинтересованным видом подошла ко мне.

— Решил все-таки прокачать таланты? Дай посмотрю.

— Конечно, наслаждайся.

Я с довольным лицом повернул окно и показал ей свое древо талантов. Девушка очень пристально вгляделась в него, скользя глазами с одного навыка на другой. С каждым следующим движением выражение ее лица становилось все более озадаченным. В конце концов, она просто закрыла свое лицо рукой и произнесла:

— Какой кошмар, это просто невероятно. Если дать мартышке потыкать кнопки наугад у нее выйдет более работоспособный билд, чем то, что ты сейчас сотворил. Почему то, что я говорила тебе качать, прокачано на единичку, в то время как самый бесполезный навык ты решил апнуть сразу до пятого?

8
{"b":"845049","o":1}