Литмир - Электронная Библиотека

Сам я тоже отношусь к этому времяпрепровождению с пренебрежением. Если уж я стараюсь вообще не фармить обычных мобов даже ради уровня, то о чем-то более унылом вроде рыбалки и речи не идет. Поэтому единственное, что мне было интересно на этой локации — это два элитных моба, сорок пятого и пятидесятого уровней. После получения с первого двух новых уровней, я смогу достаточно прокачаться для сражения и со вторым.

Все идет согласно моему плану, причем даже быстрее чем я ожидал. При составлении маршрута меня немного волновало расположение этих элитников, так как мне пришлось бы пройти с одного края локации до другого и затем вернуться обратно. Но с моим новым маунтом эта проблема стала незначительной.

Уже через полчаса неторопливой езды, я оказался в центре локации, у берега наиболее крупного озера. Выглядело оно просто потрясающе, особенно в лучах восходящего солнца. Вглядываясь в этот пейзаж, я был убежден, что вокруг никого нет, а я остался наедине с природой. Однако, после того как я начал огибать озеро по берегу, я заметил вдалеке фигуру игрока, что умиротворенно рыбачил на другом конце водоема. Ехать к нему мне было не обязательно, тем более мой маршрут уходил в другую сторону, но уже на половине пути любопытство взяло надо мной верх, и я развернулся.

Чем ближе я подъезжал к этому рыбаку, тем лучше мог разглядеть его. Он был одет в темно-красную мантию со множеством золотых узоров и металлических накладок. Скорее всего, по классу он был кем-то из средней тройки, бардом или жрецом. Его волосы были чистого белого цвета и собирались сзади в короткий хвост. Поза, в которой он сидел, была невероятно спокойной и расслабленной. Если бы не внешний вид его шмоток, я бы спокойно принял его за НПС или одного из казуальных игроков, которые заходят в игру просто расслабиться и порыбачить.

Спешившись и подойдя ближе, я вежливо поздоровался с ним:

— Привет. Как улов?

— Хм? Доброе утро. Честно сказать, бывало и лучше. Ты тоже интересуешься рыбалкой?

— Нет, просто интересно стало. Вот и подошел поговорить. Ты ведь не против?

— Не против, присаживайся. Ты, похоже, новичек. Вся экипировка кроме накидки из стартового сета. Хотя эти озера находятся далековато от стартовой зоны. Путешествуешь?

— Можно сказать и так. Я начал играть два дня назад, вчера взял тридцать третий уровень. А шмотки такие, потому что ничего лучше не выпало.

— Как тебя зовут?

— Сайдэ.

— Очень приятно, Сайдэ. Меня зовут Вопль.

— Вопль? Интересный выбор ника… Стоп, секундочку.

Усевшись рядом с парнем, я тут же открыл окно с топом игроков. Этот ник мне был знаком, и я точно видел его где-то на высоких местах. Впрочем, для подтверждения моих догадок долго листать не пришлось. Жрец с ником Вопль занимал девятую строчку в топе пве прогресса и семнадцутую в топе уровней. Сейчас он был уже сто четвертым.

— А, вот откуда такая реакция. Теперь обо мне даже новички знают. — Тихо рассмеялся парень, повернувшись ко мне.

— Для меня честь познакомиться с вами.

— Брось, я такой же игрок, как и ты. Не нужно переходить на формальности из-за разницы в прогрессе.

— Хорошо, как скажешь. Не думал встретить кого-то твоего уровня, занимающегося рыбалкой.

— Других бы и не встретил. Они наверняка сейчас очень заняты гильдейскими конфликтами или фармом.

— Да, я примерно этого и ожидал. И что тогда здесь делаешь ты?

— Разве не видишь? Рыбачу.

— Я не совсем про это. Тебе не нужно заниматься тем же?

— Может и нужно. Но мне сейчас не хочется, поэтому я решил просто порыбачить.

— Ты не будешь против, если мы немного поговорим? Я бы хотел узнать побольше о хайлевел контенте.

— Конечно. Я всегда рад помочь новичкам.

— Спасибо. Мне просто интересно, что топовые пве игроки делают на твоих уровнях. В Неверленде нету привычных для меня рейдов, поэтому я с трудом понимаю, как именно здесь устроен прогресс.

— Тогда давай начну с основ. После достижения пятидесятого уровня игрокам открывается локация, которой нет на обычной карте — Зазеркалье. В ней находится множество интересного контента для любой аудитории. Для игроков не стремящихся за прогрессом есть развлекательные игры и ивенты. Для любителей пвп — разнообразные рейтинговые поля боя и арены. Ну а для пве игроков сразу несколько опций. Кроличья нора — случайно генерирующееся подземелье, которое игрокам нужно проходить на скорость. Чем быстрее прошел — тем лучше будет награда. Хотя шансы на легендарные шмотки все равно зависят от выбранного уровня сложности. Карточный замок — особый данж, в котором каждую неделю спавнятся случайные боссы. Больше всего похож на типичный рейд, но из-за цикличности и рандомизации боссов в нем нет никакой гонки прогресса. И, конечно же, треклятый Безымянный Лес.

— И что с этим лесом не так?

— Это огромная локация, в которой находятся мировые боссы. Тольков вот в нем механики работают не так как обычно. Возможность нахождения в группе там отключается, поэтому игроки не могут заранее собрать пачку. Первый игрок, который зайдет на арену босса становится лидером группы. Все остальные игроки, зашедшие за ним, автоматически добавляются в группу до десяти человек. РЛ может исключать всех неугодных, но через пятнадцать минут после его входа такая возможность пропадает и начинается сам бой.

— Я все равно не понимаю в чем проблема. Звучит довольно интересно.

— Проблема, как обычно, кроется в игроках. На словах все просто и мирно, но на деле это становится главным поводом для конфликтов. Стоит кому-то из крупной гильдии занять позицию лидера, как под раздачу пойдут все подряд, лишь бы слоты своим достались. А дойти эти «свои» могут и не успеть, ведь по пути можно легко наткнуться на гангеров или настоящие побоища у входа.

— Такое описание напоминает мне битву за маунта.

— Схожесть действительно есть, но это два совершенно разных события. Вся разница кроется в двух факторах — игровом и социальном. Во-первых, при гибели в Лесу ты получаешь получасовой дебафф, который не даст тебе зайти на локацию. Не важно, была ли это смерть от босса или в ходе пвп, погибшие будут полностью отрезаны от боссов на все это время. Во-вторых, на маунтов ходят не ради прогресса, а ради коллекции и самого сражения с другими игроками. На проигрыш чаще всего не обижаются. К тому же и многие знают друг друга лично.

— Теперь я начинаю понимать, к чему ты ведешь. Если за боссов в Безымянном Лесу дают много опыта и хорошие шмотки, то и отношение к ним кардинально отличается.

— Верно. Пвп в этой локации — это не веселый социальный ивент, в котором люди специально хотят поучаствовать. Это серьезное сражение за награду с босса и статус гильдии. Никаких правил и никакого дружелюбия.

— Значит, все настолько плохо, как я думаю?

— Да. В Лесу всегда кого-то обидят, на кого-то обозлятся, а кто-то пойдет под раздачу просто так. Все это перерастает в огромное количество конфликтов. Гильдии выставляют гангеров, которые не дают пройти к боссу неугодным. Залетные игроки специально вайпают целые пачки. А о травле за пределами Зазеркалья я даже говорить не хочу.

— Цирк какой-то. Зачем устраивать все это ради горстки опыта и шанса на хорошую шмотку?

— На этот вопрос у меня ответа не появилось даже после сотни убитых боссов.

— Почему ты тогда продолжаешь ходить на них?

— Ну, не смотря на все, что я говорил до этого, рейдить в Безымянном Лесу на удивление интересно и даже весело. Особенно, если не относится к происходящему настолько серьезно. Практически каждый раз происходит что-то необычное, о чем потом можно рассказать в компании. Для меня такое времяпрепровождение гораздо интереснее, чем зачистка недельных рейдов или данжей на время. А если я вдруг устану или перегорю из-за очередного конфликта, то просто уйду рыбачить и вернусь когда захочу.

— Вот значит как, не ожидал. Спасибо за то, что посвятил во все эти тонкости.

— Не за что. Если у тебя остались вопросы по другим аспектам игры, то я могу ответить и на них.

20
{"b":"845049","o":1}