Литмир - Электронная Библиотека

Прыжок

Свет Жизни

Рывок

Прокол

Я рухнул на спину противника с предельным ускорением. Копье держал обеими руками, рассчитывая пробить более мягкий с виду мешок на загривке. И не прогадал. Удар снёс ещё десяток процентов здоровья, но до заветных сорока я так и не дотянул. Да и навык, как оказалось, я выбрал неверно.

Копье намертво застряло в шкуре монстра. Не столько потому, что рана была глубокая, сколько из-за странного поведения самого мешка. Энариск на мгновение замер, а потом сделал глубокий вдох. Загривок моба безобразно раздулся и мне в лицо выстрелили отделившиеся от шкуры противника колючки.

Глава 4

Хорошо, что я изначально ожидал от моба какой-то пакости. Плохо, что даже так полностью избежать атаки мне не удалось. Я качнулся в сторону и съехал со спины чудовища набок. Пара колючек, длиной с десяток сантиметров, глубоко засела в плече.

Получено 47 очков повреждения

Получено 56 очков повреждения

Получен эффект Кровотечение

Получено 33 очка повреждений

Восстановлено 60 очков здоровья

Копье из рук я так и не выпустил. Энариск неожиданно задергался и стегнул хвостом вдоль тела, но промахнулся. Затем ещё раз, но уже по собственной спине.

Я не сразу понял, что тварь пытается избавиться от моего копья. Кожаный мешок потерял часть прочности после использования атаки и начал рваться под воздействием моего веса. Я рванулся всем телом, стараясь максимально увеличить рану. Шкала здоровья противника поползла вниз. Энариск рванул прочь вместе со мной, но далеко убежать не смог.

Руна Кит-Ра

Я использовал навык едва иконка налилась цветом. Даже не глядя сколько жизни осталось у монстра. Можно было добить его позже. Но не пришлось.

Получено 2112 очков опыта

Получен 19 уровень

Получено 5 очков характеристик

Передние лапы противника подломились и он рухнул на землю, придавив мою многострадальную ногу. Через несколько секунд тело исчезло, оставив на земле скромный мешочек с лутом.

— Ни хрена себе приключение, — пытаясь отдышаться, прохрипел я.

Получено 33 очка повреждений

Восстановлено 60 очков здоровья

В этот момент стало окончательно ясно, что лёгким моё прибывание в Диаре точно не будет. Первый же монстр чуть меня не сожрал, несмотря на подготовку и фору невидимости. Повезло ещё, что он был один.

Однако, плюсов в ситуации было гораздо больше. Я выжил и получил бесценный опыт. Причём цифровое отражение этого опыта меня не заботило. Как и полученный уровень.

Мой личный бестиарий пополнился новой записью и это было самое главное. Пока я валялся на истоптанной траве, мозг скурпулезно фиксировал особенности убитого моба и анализировал итоги схватки. Ошибки были. И их было достаточно много.

Начало боя прошло неплохо, но в конце нужно было действовать иначе. Энариск не сумел воспользоваться своей дальней атакой на первом этапе сражения из-за эффекта Падающей Скалы. Этот навык нужно было использовать и во втором раунде. После атаки колючками, загривок становился уязвимым. Монстр умел лазить по деревьям и отлично владел булавой. Скорость, реакция, сила, маскировка…

Все параметры были тщательно разложены по полочкам и только после этого я перешёл к разбору лута.

Получен предмет!

Шкура Энариска

Тип: ингредиент

Ранг: фиолетовый

Получено 540 шудов

Неплохой улов. Фиолетовые ингредиенты имели свои особенности и часто добавляли итоговому изделию дополнительные свойства. Жаль, что сейчас для меня это был просто бесполезный груз. Использовать шкуры без Конструктора я не мог. Про алхимию вообще говорить не стоило. Но выбрасывать добычу не стал. Места в инвентаре пока хватало.

Местная валюта тоже могла пригодиться. До этого момента я ещё ни разу не встречал лавки Хомори и накопил достаточно много монет. В основном мире Прайма я их использовать не мог, но где-то их потратить точно было можно.

Восстановлено 60 очков здоровья

Всё время анализа я чутко прислушивался к звукам незнакомого леса. Наша схватка не привлекла внимания в процессе, но это не значило, что я буду оставаться незамеченным вечно. В любой момент из чащи мог показаться новый моб и для меня будет большой удачей, если это снова окажется колючая кошка. К схватке с новым противником я был не готов и с облегчением увидел, что руна Дарум-Су уже снова готова к работе.

Включать маскировку пока не стал. Нужно было дождаться полного восстановления, а одного лечебного навыка для этого точно будет недостаточно. Таймер дебафов показывал ещё пять минут. Кровотечение отработало.

Свет Жизни

Помимо пополнения бестиария, я выяснил минимальный порог местных мобов. Энариск был хищником. Значит он на кого-то охотился. На открытых пространствах разработчики Прайма выстроили полноценную экосистему. Не думаю, что в Диаре было иначе.

Мобы жили и охотились на своих территориях, создавая полное ощущение настоящего мира. Обычно жертвы были равны с охотником или немного ниже. В пределах пяти уровней. Но даже при максимальной разнице, получался двадцать седьмой. Для меня это было достаточно серьёзно, чтобы соблюдать осторожность.

После недолгих размышлений, камень возрождения решил не трогать. Поставил на карте метку и отправился исследовать окрестности. Артефакт был слишком велик, чтобы засунуть его в инвентарь, а транспорта, чтобы везти его с собой, у меня не было. Возможно, получится найти подходящее укрытие, куда я потом перетащу артефакт.

Руна Дарум-Су

Минут двадцать я нарезал круги вокруг поляны, пока не наткнулся на сородича своей первой жертвы. Практика показала, что первый бой действительно был самым сложным. Зная особенности поведения моба, проблем не возникло.

Получено 2112 очков опыта

Получено 295 шудов

Я отработал подходящую связку навыков и принял её за основную. Главная проблема заключалась в длине контроля. Умений такого плана у меня было не так много. Зато я обратил внимание на незамеченную ранее особенность.

Я однозначно находился за пределами стартовой зоны, но дублирующий контур активации навыков работал без сбоев. Жизнь от этого сильно легче не становилась, но факт занятный. В горячке первого боя этот момент я упустил.

Слишком давно я в последний раз всерьёз врывался на новые земли. Знакомство с Хомори проходило на привычной территории. Там всё было знакомо и понятно. Первое время даже полученный квест воспринимался, как интересное приключение в старых декорациях. Сейчас всё было наоборот.

Кроме полученных навыков новой фракции всё было незнакомым. Я тщательно сканировал окружающее пространство в поисках опасности. Это отнимало массу сил и времени. К тому же у меня не было конкретного понимания куда я иду.

Допустим, глобальная цель у меня была. Мне нужно было найти комплекс мастера Рисая. Но это была настолько отдаленная цель, что её даже не было видно на горизонте. Всё равно что сказать, что станешь чемпионом мира по боксу. И даже если будешь упорно тренироваться, быстро точно не получится.

Более реальной целью было найти зерно. Тут тоже был целый перечень сложностей, начиная с того, что я даже не представлял где искать. Как вариант, прочесать всю территорию вокруг точки моего падения. Руна Сар-И, по идее, должна подсветить артефакт.

Самой простой и достижимой целью был поиск временного убежища. Меня десантировали в лес ранним утром. Ночью местность станет гораздо опаснее и я не был уверен, что смогу безопасно переждать это время где-нибудь на верхушке дерева.

Нужно логово. Потом организовать поэтапное прочесывание зоны падения. Потом…

Получено 795 очков повреждения

Получен эффект Отравление. Продолжительность 5 секунд

Земля под ногами пришла в движение. Я начал проваливаться куда-то. В радиусе пары метров от меня земля начала подниматься, сворачиваясь в кокон.

7
{"b":"837041","o":1}