Запоминалка очевидна
«Правая молния с блоком поджаривает с двух сторон левую рыбку Язь»
Мне «пустое» место рядом с боковой гранью напоминает, какой рукой я должен крутить поджаренную рыбку
Если кому-то не нравятся «левые» ходы, то Правую молнию с блоком также решает жирный (поджаренный с двух сторон) язь, которого выполняют с правого дальнего угла Rw1 U1 R U1 R1 U2 Rw-представьте, что крутите рыбку Язь справа сзади
Как смоделировать?
Чтобы смоделировать Правую (левую) молнию с блоком необходимо на собранном кубике 1 раз выполнить алгоритм Левый квадрат Lw1 U2 L U L1 U Lw (алгоритм жирная левая акула), и соответственно, правый квадрат Rw U2 R1 U1 R U1 Rw1 (алгоритм жирная правая акула).
Левая молния с точкой – OLL 12
В правильном положении Левая молния с точкой выглядит как на рисунке снизу
ЛЕВАЯ МОЛНИЯ С ТОЧКОЙ – OLL 12
Решением этого OLL будет алгоритм
U2 [F (R U R1 U1) F1] U [F (R U R1 U1) F1]
Как запомнить? Запоминалка пригодится также для запоминания Правой молнии с точкой. От молний с точкой сильно кружится голова (ход U2) у двух худых тёток. Тётки ездят в Лондон. Левая молния бьёт сначала в правую тётку и потом еще одну правую тётку. Можно заметить, что после того как прокрутили U2, сверху у нас буква Г из небелых кубиков напоминает латинскую F, по которой и будем понимать с какой руки (правой и левой) крутить операцию «палка» – для левой молнии с правой (далее увидете, что правой молнии с точкой надо начинать с «левой» палки). После соотвествующей палки у вас получится буква Т (худая тётка), которую ходом U поставите в правильную позицию и решите. Всё вышесказанное подойдет и для Правой молнии с точкой и следующая глава будет написана просто для полноты картины.
Как смоделировать ситуацию Левая молния с точкой?
Можно на собранной шапке прокрутить алгоритм левой молнии с точкой 3 раза. Из собранной шапки после первого выполнения алгоритма будет сначала ситуация Левая молния с блоком, потом ситуация Палка с двумя глазами, потом Левая молния с точкой, далее шапка. Таким образом цикл левой молнии с точкой равен 4.
Когда уже вышел тираж нашел быстрый путь
прокрутить {F1 (L1 U1 L U) F} + U1 и {F1 (L1 U1 L U) *2 F}, то есть сделать правую молнию + левую букву Т.
Правая молния с точкой – OLL 11
ПРАВАЯ МОЛНИЯ С ТОЧКОЙ – OLL 11
Алгоритм решения понятен из предыдущей главы
U2 {F1 (L1 U1 L U) F} + букву Т направо U+ [F (R U R1 U1) F1]
Аналогично левой молнии если перевернуть правую молнию с точкой получим Г, которая смотрит в левую сторону, и понимаем что надо начинать с «левой» худой тётки, потом получаем Т, ставим как положено и решаем.
Когда уже вышел тираж нашел быстрый путь
прокрутить [F (R U R1 U1) F1] U [F (R U R1 U1) F1] + [F (R U R1 U1) F1]
Мягкие знаки
Правый мягкий знак со стенкой – OLL 44
ПРАВЫЙ МЯГКИЙ ЗНАК СО СТЕНКОЙ – OLL 44
Я его называю правая буква Ы.
Решение его простое крутим Жирную правую «палку»
Fw (R U R1 U1) Fw1
Я запоминаю так, кручу «жирный» ход Fw от «стенки» и соответствующий этому ходу Пиф-Паф (для правой Ы – правый, для левой Ы – левый) и возвращаем два слоя в шапку и нижний слой. Наверное помним, что «жирный ход» это двойной ход со средним слоем.
На многих американских сайтах и видео видел, что эту ситуацию решают с перевернутой картинки. Для решения нашей ситуации нужно перевернуть картинку U2:
U2 + F (U R U1 R1) F1
Чтобы смоделировать ситуацию OLL 44 нужно сделать на собранной шапке алгоритм «худая правая тётку»+U2. Как вариант несколько раз прокрутить этот алгоритм из собранной шапки. Цикл: Шапка – Худая тётка – Чистый бумеранг 2—1 – Двойные глаза – Палка с двумя глазами – Мягкий знак справа с левой стенкой – Шапка. Следовательно, у Мягких знаков со стенкой цикл равен 6.
Левый мягкий знак – OLL 43
ЛЕВЫЙ МЯГКИЙ ЗНАК-OLL 43
О решении этого OLL уже писали ранее. Сделаем жирный ход Fw1 и сделаем левый Пиф-Паф, а потом отменим первый ход – сделаем ход Fw.
Итак, решение Левого мягкого знака Fw1 (L1 U1 L U) Fw
Чтобы смоделировать OLL 43 на собранной шапке сделать алгоритм «левая худая тётка»
Так как у мягких знаков цикл равен 6, можно потренироваться и прокрутить несколько раз, чтобы научиться делать быстро
Правый мягкий знак с точкой (левая буква Р с точкой) – OLL 32
ПРАВЫЙ МЯГКИЙ ЗНАК С ТОЧКОЙ (ЛЕВАЯ БУКВА Р С ТОЧКОЙ) – OLL 32
Когда будете моделировать ситуацию сразу поймете, что Мягкие знаки с точкой (вернее Буквы Р с точкой) и Драконы это противоположные ситуации и решаются формулами, которые надо записывать наоборот – инверсные алгоритмы.
Но так как, Мягкий знак со стенкой связан с буквой Т (худая тётка), то мне больше нравится связывать Мягкий знак с точкой с другой буквой Т (тётка-обжора). Мне кажется так его легче запомнить, чем как инверсию соответствующего дракона. Итак, что решить Мягкий знак с точкой (OLL32 и 31) надо сделать вращение среднего слоя S от «точки» к букве Ь, далее сделать тётку-обжору с последним жирным ходом той рукой, где мягкий знак. Например, для Правого мягкого знака с точкой (OLL 32)
S + (R U R1 U1) (R1 F R Fw1)
А теперь подробнее о моделировании ситуации и о том, что у Мягких знаков с точкой есть противоположные ситуации-Драконы. Чтобы смоделировать Правый мягкий знак-OLL32 на собранной шапке сделать Левого Дракона
L [F1 (L1 U1 L U) F] U1 – L1
Строго говоря получится Левая буква Р с точкой, но если довернуть U2, то будет Правый мягкий знак с точкой.
ПРАВЫЙ МЯГКИЙ ЗНАК С ТОЧКОЙ (ЛЕВАЯ БУКВА Р С ТОЧКОЙ) – OLL 32
Соответственно алгоритмом решения Правой буквы Р с точкой будет инверсия Левого Дракона L U – F1 (U1 L1 U L) F – L1
Вполне допускаю, что кому-то понравится идея выучить сначала Драконов (рекомендую начать с правого, левый дракон точно также с левой руки), а потом делать Буквы Р с точкой как инверсию Драконов. Очень хороший вариант, когда один запомненный алгоритм в разных вариациях будет решать 4 ситуации OLL.