Литмир - Электронная Библиотека

Перестановка углов

В результате сборки шапки (и при необходимости перестановки рёбер) получаться, что нужно расставить на свои места либо 3 угловых кубика (один кубик на своем месте), либо 4 угловых кубика. Вариант 1

Начнем изучать с простого случая, когда необходимо переставить 3 кубика (один кубик стоит на своём месте)

1) «Правильный» кубик ставим на место B-U-L (задний-верхний-левый).

2) запоминаем цвета кубика F-U-R (передний-верхний-правый). То, что он например, желтый (шапка желтого цвета), можно не запоминать.

3) R1 D2 R;

4) ставим поворотом верхней грани U (ход U или U1) слот с цветами из пункта 2) – то есть, подводим слот, куда должен встать кубик, который запоминали на место F-U-R

5) далее повторяем пункт 2) – 4) еще 2 раза до сборки всего кубика.

В принципе это весь алгоритм, но хотелось бы пояснить пятый пункт. Следующий слот подгоняется ходом U2 (скоро привыкнете сразу подгонять слот таким ходом, далее R1 D2 R-устанавливаем второй угловой кубик. Далее смотрим видим последний слот, в котором нет правильно установленного углового кубика – ходом U или U1, ставим этот слот в положение F-U-R, и комбинацией R1 D2 R-устанавливаем последний угловой кубик одновременно собирая весь кубик.

Вариант 2. Все 4 не на «своих» местах – необходима перестановка 4 кубиков.

1) выбираем «правильным» любой кубик;

2) повторяем пункты 2) – 4) Варианта 1 до появления кубика с цветом нижней грани;

3) Третий кубиком будет кубик с цветом нижней грани. Для такого кубика подогнать любой несобранный слот-выполнить пункт 3) варианта 1;

4) далее выполнять пункты 2) – 5) варианта 1.

Можете прочитать главу Квадрат углов… PLL.

Здесь поясню алгоритм. Сначала вы расставите 2 кубика по своим местам, третий кубик будет с цветом нижней грани (собирали желтую шапку, кубик будет с белой наклейкой) – его ставим в любой «свободный» слот. Появится еще один кубик, который необходимо установить на своё место, у последнего кубика можно не запоминать цвета и подогнав «пустой» слот, установите комбинацией R1 D2 R четвертый кубик.

Если Вы вдруг увлеклись, забыли посмотреть и запомнить цвета углового кубика, то всегда можете подсмотреть цвета этого кубика в месте D-L-B. Но чтобы не запутаться предварительно запомните цвет передней грани, посмотрите цвет незапомненного углового кубика, и сориентировав кубик по цвету (вы его запомнили) передней грани решаете дальше.

Итак, получились следующие этапы сборки кубика

1) первоначальный крест

2) два первых слоя (решаете с F2L или без него, или некоторая смесь)

3) второй крест третьего слоя

4) Базовый OLL

5) PLL рёбер

6) PLL углов

По мере накопления базы OLL вы всё чаще будете пропускать третий пункт. Каждый новый изученный случай OLL будет приближать вас к завершению обучения OLL и переходу к изучению PLL, переходу на полный метод Джессики Фридрих, соответственно уменьшая время сборки кубика. Изучением других случаев OLL и займемся в следующем разделе. Для более легкого запоминания я разобью их на группы.

Парные OLL

Парные OLL – я называю такие OLL, которые решаются одинаково с правой и левой руки. Например, если в правом алгоритме верх крутили от края к центру, то и в левом будете крутить левой рукой от края (уже левого) к центру.

У таких OLL вид довольно несимметричный (в данный момент я имею ввиду один OLL, а не пару), и как правило, правый и левый OLL симметричны относительно вертикальной оси, проходящей через центр или зеркальны относительно прямой. Соответственно заучив один алгоритм для правого OLL, автоматически знаете как решить левый OLL, проделав алгоритм левой рукой

С точки зрения скорости алгоритм, который делаете левой рукой (имею ввиду правшей) по скорости будет проигрывать алгоритму, исполняему левой рукой. Но согласитесь, лучше исполнять чуть медленнее алгоритм, чем вообще его не знать и решать ситуацию старым способом11

Впоследствии, когда будете работать уже на эффективность, то из множества алгоритмов выберете алгоритм для себя и для ведущей руки. Задача же данной книги в том, чтобы читатель как можно быстрее перешёл с «новичкого» метода на метод Джессики Фридрих.

Молнии. Группа Small Lightning Bolts

Все молнии будем распознавать таким образом. Необходимо довернуть кубик таким образом, чтобы молния начиналась с рёберного кубика UD, далее шла через центр, потом направо-кубик UR (правые молнии) или налево – кубик UL (левые молнии) и «ударяла» либо направо (кубик R-U-F) или налево (кубик L-U-F). Кроме молнии на данных OLL на шапке не больше никаких правильноориентированных кубиков не должно быть.

Есть 2 молнии с блоком (правая и левая) и 2 молнии с точкой (правая и левая), чтобы определить какая перед нами молния, необходимо правильно ориентировать молнюю (чтобы била из центра) и посмотреть на переднюю грань (грань F). Если там есть двойной блок, то это молния с блоком, а если точка-то молнии с точкой. Распознавать молнии надо научится очень чётко, от это зависит какую формулу надо применить в данном случае.

 

Метод Фридрих за месяц. Спидкубинг: виды Пиф-Пафов и как выучить OLL и PLL за 2 недели (Часть 1) - img_17

4 молнии. SMALL LIGHTNING BOLTS

Левая молния с блоком – OLL 07

Сейчас станет понятно почему начали изучение с левой молнии с блоком.

 

Метод Фридрих за месяц. Спидкубинг: виды Пиф-Пафов и как выучить OLL и PLL за 2 недели (Часть 1) - img_18

ЛЕВАЯ МОЛНИЯ С БЛОКОМ – OLL 07

 

Решением Левой молнии с блоком будет такой алгоритм

Rw U R1 U R U2 Rw1

Разумеется алгоритмов много и ещё будут придуманы в будущем, но я выбираю наиболее запоминающийся, чтобы читатель как можно быстрее перешёл на метод Фридрих, ощутил его силу и начал его совершенствовать. В алгоритме я специально расставил скобки, хотя они не нужны, только с одной целью чтобы читатель порылся в своей памяти и припомнил какой алгоритм, он напоминает. Думаю, читатель уже догадался, я просто напишу для проверки. Это комбинация «рыбка с глазом» («рыбка косая») с первым и последним двойным ходом. Мы помним что Максим Чечнев называл такой двойной ход – «жирным». У меня латинская буква w вызывает ассоциацию с русской буквой ж. Соответственно уместно использовать слова, которые содержат букву Ж.

Учитывая все вышеизложенное, составляем фразу-запоминалку. «Левая молния с блоком поджарила с двух сторон правую рыбку Язь»

Почему я использовал прилагательное «правая» станет понятно дальше, Рыбка Язь это потому что использована формула обычной рыбки. Ну а то, что рыбка подЖарена (вспоминаем ассоциацию с буквой Ж) с двух сторон будет напоминать когда надо делать двойной «жирный ход». Конечно же читатель может использовать свои запоминалки, а не те, которые предлагает автор. По мере тренировки запоминалки забудутся за ненадобностью, останутся одни условные мышечные рефлексы. Чтобы смоделировать Левую молнию с блоком необходимо на собранном кубике 1 раз выполнить алгоритм Правый квадрат Rw U2 R1 U1 R U1 Rw1 (алгоритм жирная правая акула).

Правая молния с блоком – OLL 08

Метод Фридрих за месяц. Спидкубинг: виды Пиф-Пафов и как выучить OLL и PLL за 2 недели (Часть 1) - img_19

ПРАВАЯ МОЛНИЯ С БЛОКОМ – OLL 08

 

Внимательный читатель может догадаться, что решением Правой молнии с блоком будет алгоритм

Lw1 U1 L U1 L1 U2 Lw

7
{"b":"830111","o":1}