F1 (Rw U R1 U1) (Rw1 F R). Таким образом, одна и та же формула в разных вариантах является решением для трех ситуаций: «тётки-обжоры», «ушки» и «восьмёрка». Как смоделировать OLL «восьмёрка»: на собранной шапке выполнить алгоритм «ушки».
Двойные глазки – OLL 21
ДВОЙНЫЕ ГЛАЗКИ – OLL 21
Данный OLL русскоязычные спидкуберы называют «двойные глазки». Ранее мы уже рассказывали какой угловой кубик можно назвать глазом. В данном OLL одна пара глаз смотрит на нас, а вторая пара глаз смотрит назад.
За рубежом у англоязычных спидкуберов данный OLL называют Double Superman. Алгоритм решения данного OLL – очень просто выглядит и запоминается (решается из положения когда глаза смотрят на тебя). F – (R U R1 U1) *3 – F1
едем в Лондон, делаем три Пиф-Пафа, возвращаемся из Лондона. Максим Чечнев как очень изобретательный человек с нестандартным подходом, называет данную ситуацию «НТВ+», поясняя, что каждая буква – это Пиф-Паф, а знак + должен напоминать, что в данной формуле есть плюс в виде поездки «в Лондон и из Лондона». Я предлагаю связать образ OLL и алгоритм во фразе
«Двойные глазки все видят – они видели, как ты уехал в Лондон, три раза там стрелял, и вернулся из Лондона, чтобы тебя там не поймали». Для того, чтобы смоделировать ситуацию просто – на собранной шапке сделать комбинацию «двойные глазки».
Глазки и ушки – OLL 22
ГЛАЗКИ И УШКИ – OLL 22
Ещё одна ситуация, в которой необходимо перевернуть 4 угловых кубика.
На западе этот OLL известен под названием Pi. Если уж совсем лень запоминать специальный алгоритм, просто запомните: данный OLL держим глазками налево и просто крутим комбинацию «рыбка» 2 раза. {(R U R1 U) (R U2 R1)} * 2
Запомнить можно так: «глазки посмотрели налево и увидели первую рыбку, ушки услышали всплеск второй рыбки».
Но так решать очень долго и вы можете оставить изучение второго алгоритма до того момента как захотите повысить уровень своего мастерства в решении данной ситуации. Многие спидкуберы решают данный OLL комбинацией под названием «вертолёт».
(R U21) (R2 U1) (R2 U1) (R2 U21) R
А теперь о том, как запомнить комбинацию «вертолёт». Для этого за основу возьмём пару (R U1). Тогда первая цифра число в парах чисел формулы 12 – 21 – 21 – 22 – 10 будет означать сколько раз надо крутить ход R, а вторая цифра – сколько раз крутить ход U1. Например, 21 означает, что ход R крутим 2 раза – это R2, цифра 1 – ход U1 делаем 1 раз. Как всё это запомнить. Как обычно надо сочинить историю. Например, такую: «Я повернул глаза налево и сначала увидели, потом услышали вертолёт Вертолёт RU1 летал по расписанию: в 12часов 21 минуту прилетал, в 21.22 улетал. Расписание оставалось неизменным уже 10 лет». Конечно «повернул глаза налево» с точки зрения литературы звучит коряво, но тут надо именно, зафиксировать в запоминалке рисунок OLL, из которого решается данным алгоритмом и как правильно держать кубик. Постепенно ваши руки запомнят «вертолёт», и запоминалка отпадет сама собой. Рекомендую посмотреть в интернете, как быстро крутить этот и другие алгоритмы. На самом деле за счёт того, что R2 и R21 это одно и тоже. Формулу можно переписать для быстрого вращения. (R U21) (R21 U1) (R2 U1) (R21 U21) R
Именно из-за движений напоминающих движение лопастей вертолёта, комбинация и получила своё название. Как смоделировать ситуацию «глазки и ушки»? – На собранной шапке сделать любой из алгоритмов решения «глазки и ушки».
Облегченный Фридрих. Простой PLL
Итак, в предыдущем разделе мы рассмотрели 2 вида «палок», и все случаи, которые могут возникнуть после сборки креста. Чтобы этап сборки шапки не пропал даром, из-за того, что необходимо менять ребра или углы в собранной шапке, а новички в основном не знают как менять такие элементы и при этом не разрушать «шапку». Например, замена рёбер у новичков происходит через комбинации рыбок (прямых или зеркальных) или другие формулы, но при этом разрушаются углы. Для того, чтобы этого не происходило, необходимо знать как поменять ребра и/или углы не разрушая собранного верха. Об этом и пойдет речь в данной главе. При этом выучить придется всего одну формулу перестановки рёбер, вторая будет «зеркалом», которая переставляет рёбра в противоположном направлении. Вторая формула будет менять углы (3 или 4). Слово «формула» здесь использовано с очень большой натяжкой. Использование данного метода: 1) сначала перестановка углов; 2) потом перестановка углов способно заменить и отодвинуть изучение PLL, необходимость одновременного изучения OLL и PLL. В тоже время использование краткого OLL и простого PLL уже заметно уменьшит время сборки, что будет стимулировать на изучение остальных случаев: «если изучение такого небольшого количества алгоритмов уже даёт, такой эффект, то что будет если изучить весь Фридрих». Вхождение в метод Фридрих будет лёгким и незаметным. Вы уже будете собирать методом Фридрих, просто будете делать это, используя неполный набор формул.
Перестановка рёбер – PLL (U-permutation)
Для применения алгоритмов будем держать кубик так, что собранная шапка сверху, а правильно установленный кубик на левой грани. Тогда возможны два треугольника сторон.
Треугольник сторон ПО часовой стрелке
Треугольник сторон ПРОТИВ часовой стрелки
Решением этих двух случаев будут следующие алгоритмы
Треугольник сторон ПО часовой: R2 U S1 U2 S U R2
Треугольник сторон ПРОТИВ часовой: R21 U1 S1 U21 S U1 R21
Как видим, что когда рёбра сторон движутся ПО часовой стрелке, все ходы, кроме S1 и S, делаются ПО часовой стрелке, а когда рёбра движутся ПРОТИВ часовой стрелки все ходы, кроме S1 и S, делаются ПРОТИВ часовой стрелки. На собранном кубике для моделирования ситуации необходимо алгоритм 1 раз. Число цикл треугольников сторон равно 3. Таким образом сделав несколько раз эти формулы они запомнятся механической памятью. Если у нас 2 или 4 кубика не своём месте, то покрутив 1 раз шапку у нас всегда появится один из случаев. Так как двойные повороты можно делать в любую сторону, можно переписать алгоритмы как R2 U S1 U2 S U R2 (рёбра по часовой) и R2 U1 S1 U2 S U1 R2 (рёбра против часовой), которые будут отличаться только одинарным поворотом верхней шапки. Первоначальное написание формулы необходимо для первичного запоминания, чтобы не запутаться. Куда крутить одинарные повороты верха я смотрю по цветам рёбер UF и UR, и кручу в тоже сторону как «ставится» один из них. Аналогичные формулы есть и через средний слой М, а также вообще через движения без средних слоёв. Данные PLL всё равно придется учить, поэтому лучше выучить уже сейчас, когда нам это очень нужно и из-за частого использования запомнится и натренируется очень хорошо.