Литмир - Электронная Библиотека

Вот когда Али отправляет уведомление.

Уровень повышен!

Вы достигли 24-го уровня в качестве Эретранского Паладина. Очки статистики распределяются автоматически. У вас есть 7 бесплатных атрибутов и 0 классовых навыков для распространения.

Еще один Уровень. К сожалению, это не очень сильно меняет уравнение силы, хотя во многих отношениях я знаю, что поднимаю уровни с поразительной скоростью. Чтобы получить уровень мастер-класса среднего уровня, нужно как минимум год самоотверженной работы на планете подземелий. Не, знаете ли, бродить по курируемому городскому подземелью.

Моя скорость прокачки, похоже, не замедлилась, а увеличилась. По крайней мере, учитывая тот объем работы, который я на самом деле выполняю. На это есть несколько причин. Во-первых, накопленный опыт моего пребывания в Запретной зоне имеет большое значение. Это одна из многих причин, почему Кулак и другие мастер-классы любят Запретные зоны. Убийство монстров в Запретной зоне не только отлично подходит для получения большего количества опыта, которое они предлагают, но также позволяет распределить накопленный опыт в течение определенного периода времени. Были проведены серьезные исследования, чтобы рассчитать точное соотношение времени в Forbidden Zones и времени в Dungeon Planets. Многие из этих цифр даже включают сведения о наиболее распространенных типах квестов, которые предоставляют записи в Запретной зоне.

Вторая причина связана с угрозами. Иногда я сталкиваюсь с угрозами Мастер-уровня. В какой-то момент я даже получу квест уровня Мастера. Таким образом, я прыгаю вверх по уровням, потому что я получаю опыт, который должен получать мастер-классер, в то время как я все еще в лучшем случае эквивалентен продвинутому классу поздней стадии. Микито тоже выигрывает, но, конечно же, она действительно продвинутая ученица. Этот поход в подземелье — хороший пример странного дисбаланса между уровнями, нашими классами и фактическим уровнем угрозы, с которой мы сталкиваемся. Опасно здесь находиться? Конечно. Но смертельно? Нет.

Я пока отбрасываю эти мысли, просматривая свою статистику и свободные очки атрибутов, которые у меня есть. На моем уровне реальная сумма, которую я получаю от наличия бесплатных атрибутов, довольно мала, особенно если учесть большое количество очков, которые они предназначены для поддержки. Одно дело добавить три очка, когда у тебя всего десять. Другой, когда у тебя уже есть три сотни.

Вот почему одна из рекомендаций по прокачке, над которыми высмеивают — в основном, теоретически, кучка продвинутых учеников, я признаю — состоит в том, чтобы игнорировать высокие атрибуты и вместо этого поддерживать более низкие. В моем случае это будет либо Харизма, Восприятие, либо мой низший атрибут, Удача. Теория состоит в том, что, поскольку мастер-класс, который уже сосредоточился на этих высоких атрибутах, будет безумно проигрывать вам в своих характеристиках — например, Маг в Интеллекте, боец в Силе, стрелок в Ловкости… лучше улучшать более низкие атрибуты, чтобы иметь преимущество перед ними в других отношениях. Таким образом, против бойца, который фокусируется на Силе, большее количество Удачи может дать вам преимущество. Или более высокое Восприятие, позволяющее вам заметить, что Маг собирается разыграть, прежде чем он закончит.

Это интересная стратегия прокачки, противоречащая тому факту, что при наличии достаточного количества времени солдат, который не развивает свою ловкость, скорее всего, уступит ловкости даже продвинутому бойцу. Опять же, есть момент, что для большинства мастер-классов получение уровней затруднено. Таким образом, во многих отношениях атрибуты, на которые они обращают внимание, являются последними атрибутами, на которые они могут когда-либо рассчитывать. Если бы вы знали, что больше никогда не сможете изменить свой билд, что бы вы укрепили?

Интересная теоретическая дискуссия, но не для меня. Я знаю, что собираюсь повысить свой уровень. Если я полностью пропущу базовый класс, моя скорость прокачки будет по-прежнему высокой, пока я не перейду на героический уровень. В этот момент я могу ожидать, что все замедлится. С другой стороны, я также знаю, что у меня буквально пятьдесят уровней — весь базовый класс — недостаточно силен по сравнению с большинством мастер-классов. Хорошей новостью является то, что большинство базовых классов дают относительно небольшое количество очков за уровень. Добавьте тот факт, что у меня есть свои престиж-классы, и разрыв в атрибутах, по крайней мере, не ужасен. За исключением случаев, когда вы сталкиваетесь с мастером класса, которому удалось подняться с помощью престиж-классов.

В конце концов, вопрос для меня заключается в том, следует ли удвоить усилия, чтобы наверстать упущенное, или усилить фактор неожиданности и нацелиться на слабые стороны других? Скажем так, это довольно просто. Я не могу позволить себе сражаться с врагами лицом к лицу. Я побеждаю — я всегда побеждал — тем, что подходил к делу боком.

Поэтому я сбрасываю очки на Харизму, Удачу и Восприятие и подтверждаю изменение. На этот раз нет классовых навыков, хотя у меня будет один следующий уровень. Конечно, я бы предпочел оставить классовое очко нераспределенным, если позволяют обстоятельства. Возможность настроить мою сборку в соответствии с ситуацией, пусть даже незначительно, довольно полезна. Но эта стратегия становится опасной, поскольку мои враги становятся все сильнее и сильнее.

Открыв экран статуса, я поворачиваюсь к своим друзьям. — Пойдем?

Проходят часы. Через некоторое время мы перестали двигаться параллельно локации портала и вместо этого направились глубже. По мере того, как мы это делаем, типы монстров, с которыми мы имеем дело, становятся все больше и больше. Некоторые известные новые монстры включают существо-ящерицу, похожее на Цербера, чьи головы обладают различными стихийными силами. Иногда кажется, что эти головы вызывают особенно мощную комбинацию, как монстр с ветром, силой и огненными головами, которые объединяют свои атаки в плазменные лучи.

Тогда есть различные медвежьи варианты. Ящерицы-совы. Рыбы-медведи. Змея-медведь с тройной головой. Конечно, можно ли назвать медведем что-то, если оно было покрыто чешуей, имело лапы, но выпускало электричество из своей жаберно-рылой головы?

В том-то и дело, что пытаются использовать человеческие или человеческо-мифологические эквиваленты. Конечно, некоторые из этих человеческих мифологий или произведений искусства появились через кровотечение маны. Но точно так же многие не имеют популярных имен. Или просто ошибаются.

С другой стороны, я впечатлен этим последним монстром. Очень, очень впечатлен гигантским краснокожим и рогатым гуманоидом, стоящим перед нами. Раздвоенные ступни, мускулы, которые заставили бы Конана плакать, и небрежно сжатый кнут с лезвиями, пока из его чересчур больших ноздрей сочится дым. У него нет крыльев, как у балрога, а его рога свернуты, как у овцы, а не торчат, как у лося. Признаюсь, мне почти любопытно, падают ли рога каждый год. Как странно было бы быть демоном, которому каждый год приходится заново отращивать свой головной убор?

"Джон?" Микито толкает меня в бок.

"Извини. Просто думаю, — говорю я. — Думаешь, мы сможем это взять?

Губы Микито поджаты, когда она смотрит на состояние монстра. Я просматриваю его еще раз, чтобы напомнить себе о проблеме, на которую мы смотрим.

Великий лесной демон (Уровень 103)

л.с.: 7183/7183

МП: 789/789

Условия: Пылающая аура, Месть, Рабы демонов, Боль в крови, Героическая регенерация

Пылающая аура была бы болью. Просто глядя на выжженную землю на поляне, внутри которой стоял монстр, можно было понять, что делает аура. Кроме растительности, которая росла, чтобы процветать в сильную жару, вокруг монстра не было ничего, кроме взбитой земли и пепла. Мне было интересно, остался ли он в одном месте или Демон был кочевником. И если да, то как сохранилась растительность? С другой стороны, большая часть растительности вокруг была особенно устойчива к выгоранию. Возможно, он сможет пережить кратковременный контакт с Аурой.

446
{"b":"820054","o":1}