Я также улучшил Mana Inmbue и Blade Strike на последние из моих средств, увеличив мою силу атаки в моих стойких боевых навыках.
Наполнение маны (Уровень 3)
Связанное с душой оружие теперь постоянно наполнено маной, чтобы наносить больше урона при каждом ударе. +20 к базовому урону (маны). Будет игнорировать броню и сопротивления. Регенерация маны навсегда уменьшена на 10 маны в минуту.
Удар клинком (Уровень 3)
Направляя дополнительную ману и выносливость в удар, Связанное душой оружие Почетного стража Эретры может нанести удар на расстоянии до 30 футов.
Стоимость: 30 выносливости + 30 маны
Уменьшение моей регенерации маны было отстойным, но увеличение базового урона помогло. Со временем я понял, насколько мощным может быть это непреодолимое увеличение базового урона. Конечно, он может показаться небольшим по сравнению с тысячами очков жизни, которые может иметь враг, но это базовый урон. Этот урон умножается на то, где и как хорошо вы нанесли удар по человеку, после чего, конечно, вступают в силу броня, уклонение и другие пассивные навыки. В конце концов, увеличение базового урона на несколько пунктов может иметь большое значение, особенно если это количество не уменьшается за счет сопротивления.
Все это, конечно, незначительное дополнение по сравнению с огромным приростом моей силы атаки, умноженным на Армию Одного. Как бы ни было заманчиво использовать оба моих бесплатных очка Навыков, чтобы снова улучшить его, я вместо этого купил еще одно очко в Святилище. Выживание имеет приоритет, независимо от того, насколько весело надирать задницы. Имея туз в рукаве, я не могу игнорировать карту «игнорировать все атаки».
Святилище (Уровень 2)
Абсолютный козырь Эретранского Почетного Стража в защите своей цели, Санктум создает гибкий щит, который блокирует все входящие атаки, враждебные телепортации и Навыки. На этом уровне Навыка пользователь должен указать размеры Святилища при использовании Навыка. Святилище нельзя переместить, пока навык активирован.
Размеры: Максимум 15 куб.м.
Стоимость: 1000 маны
Продолжительность: 2 минуты и 7 секунд
Обновление для Army of One, с другой стороны, немного разочаровало. Что касается другого момента, я как-то ожидал немного большего.
Армия одного (уровень 2)
Страшная предпоследняя боевая способность Почетного караула, Армия одного, основана на предыдущих навыках, позволяя пользователю использовать внушающую благоговение атаку, чтобы расправиться со своими врагами. Атака теперь может быть направлена вокруг незначительных препятствий.
Эффект: Армия одного позволяет проецировать (количество сотворенного оружия Тысячи клинков * 3) ударов клинков на расстоянии до 300 метров от пользователя. Каждая атака наносит урон, равный 3 * Уровню удара клинка (включая бонусы оружия «Наполнение маны» и «Связанное душой»)
Стоимость: 750 маны
В целом, довольный улучшениями и тем, как я потратил накопленные кредиты, я переключился на свои редкие наборы снаряжения. Наручи маны полностью заполнены, что дает мне хорошую батарею маны, до которой можно дотянуться. Даже после стольких сражений с другими разумными существами я так и не нашел лучшего кольца. Поскольку несколько колец могут компенсировать друг друга, я застрял с чьим-то обручальным кольцом. Это немного болезненно, но, учитывая, что они были здесь, чтобы поработить и убить нас, меня больше волнуют этические вопросы.
Я все еще вооружен тем же лучевым пистолетом и винтовкой, а также Сэйбер, что и в первый раз. Большая часть оборудования, которое мы нашли, лишь незначительно лучше, и незначительное увеличение не стоит того. Я наткнулся на несколько винтовок, качество которых было бы лучше, если бы они не были уничтожены, но, к сожалению, мой стиль боя имеет тенденцию оставлять много вещей на куски. И хотя я мог бы купить себе винтовку получше, тратить кредиты на такую вещь вместо того, чтобы говорить «Навык», кажется неправильным. Оборудование может быть сломано или заменено в конце концов. Навыки остаются навсегда.
Самое большое обновление, которое у меня есть, — это небольшой технический модуль, который занимает место в моем Neural Link. Потребовалось немного времени, чтобы привыкнуть к нему, поэтому я не видел его эффектов до нашего последнего погружения в подземелье, но теперь это кажется правильным.
Перцептивный фильтр
Перцептивный фильтр взаимодействует с органами чувств пользователя, чтобы выделить определенные сенсорные входы. Хотя фильтр восприятия не может расширить диапазон чувств пользователя, он может отметить конкретные, потенциально полезные сенсорные входы, которые пользователь проигнорировал, и выделить их, чтобы пользователь мог их отметить.
Эффект: Переменный. В настоящее время дает +4 к восприятию
Требуется: один слот нейронной связи
Это странное небольшое технологическое обновление, но в подземелье дважды оно выделяло скрытый дверной проем, который мы чуть не пропустили. В первый раз это произошло из-за небольшого шрама на полу, который в моем видении вспыхнул красным, во второй раз из-за усиления запаха монстра, скрывающегося за дверью. В целом, я очень доволен этой маленькой находкой, и это стоило того, чтобы выдернуть нейронную связь из головы Галактика. По крайней мере, это немного изменило мои требования к восприятию.
Шесть дней. Меня пригласили еще на несколько стратегических совещаний, я узнал немного больше из случайных разговоров между нашими людьми и из того, как люди были распределены, или из мест, куда меня привели, чтобы настроить локации Портала. Как бы мы ни старались разделять эту информацию на части, часть ее достаточно легко усвоить даже такому неподготовленному в военном деле человеку, как я.
Трем врагам Мастер-класса нужен счетчик. Это шагающие танковые дивизии, достаточно мощные, чтобы переломить ход сражения в любом месте. Вы можете убить их, если бросите в них достаточно базовых классов, если вы готовы запихнуть людей в выхлопные трубы, пока гусеницы не склеятся, и они не смогут двигаться или видеть. Или вы можете противостоять силе силой.
Семь команд, каждая из которых должна победить в одном мастер-классе Galactic. Я знаю, что цель состоит в том, чтобы использовать как минимум две команды для каждого мастер-класса. Все они стоят в конце очереди, ожидая, пока я введу портал. Лана и компания — одна из таких команд. Две команды Хакарты по восемь человек в каждой, пара групп спецназа из Форт-Льюиса и два отделения морских пехотинцев составляют оставшуюся часть убийц Мастер-класса.
По всей основной боевой силе разбросаны более мелкие элитные группы. Наши невоенные бойцы, естественно, разбились на боевые отряды, на людей, которых они знают и которым доверяют. Отряды авантюристов смешались с огневыми пехотными командами, и все они поддерживали друг друга соответствующим распределением Навыков и заклинаний. Каждый отряд был оценен и ранжирован, от базового до убийц мастер-класса, некоторые команды больше, чем другие. Внутри каждого боевого звания есть дополнительные ранги. И на основе этих оценок офицеры, командиры и тактики могут распределять помощь по мере необходимости для устранения угроз.
Шесть дней на разбивку, расчет и маркировку каждой группы. И в это время несколько групп сопротивления, сражающихся с Зарри, продолжают гибнуть без новостей, без надежды, без помощи. Зная, что мы могли бы сделать больше для них, и все же мы не кишки меня. Мы не можем, не сообщив Зарри, что мы делаем ход, что мы приближаемся. Это один из уроков книг Виера. Нельзя вести войну так, как будто враг знает все ваши ходы, но и сбрасывать со счетов нельзя. И поэтому мы оставляем их сражаться и умирать, сражаясь за соседние кварталы, которые не имеют смысла, и Городские Ядра, которые меняются каждые несколько недель.
Шесть дней, и, наконец, мы готовы.
Вид на следующее утро - это то, на что стоит посмотреть. Солдаты и морские пехотинцы, гражданские и полицейские, галактические и люди всех форм и размеров покидают Форт Ирвин. Я наблюдаю, как мириады фигур, перевозимых на чем угодно, от щенков размером с пони до футуристических бронетранспортеров, модернизированных танков и Брэдли, двигаются вперед, армия смешанных личностей с единой волей, и я поражаюсь странностям Системы. еще раз.