Литмир - Электронная Библиотека

Городские подземелья, с другой стороны, всегда состоят из нескольких подземелий. Они формируются путем сознательного перенаправления потока маны в определенную область с помощью чар, ритуалов и механизмов маны, направленных на сдерживание и формирование подземелья. Городские подземелья, как правило, структурированы, причем верхние уровни являются самой низкой доступной зоной, и их сложность возрастает по мере продвижения вглубь. Самый распространенный тип городского подземелья — это подземное подземелье, в котором каждый уровень представляет собой новую, более сложную зону. Чем больше город, чем больше поселений питает структуру подземелья, тем мощнее и выше потенциальная сложность подземелья.

Однако наше городское подземелье немного отличается. Это не вход в настоящее подземелье, а разбросанное по тому, что раньше было Университетом Британской Колумбии. Территория обычно считается основной зоной, предназначенной для начинающих. Факультетские здания и жилые дома - это места, где расположены фактические уровни подземелий, причем некоторые факультеты более опасны, чем другие.

Вся эта информация дает мне некоторый контекст, когда я просматриваю экран управления City Dungeon.

Городское подземелье

Местонахождение: Ванкувер

Уровень подземелья: Уровень III

Расход маны: 218 в день

Известные порождения: шакалопы, эволюционировавшие канадские гуси, вольпертингеры, духи, пиявки Кми, медузы, тикбаланг, мнгва.

Известная добыча: шкуры (из известных порождений), обычные, малые, большие лечебные зелья и зелья маны, лучевое и метательное оружие уровня V, холодное оружие уровня IV и V, взрывчатые вещества уровня V, еще…

«Эй, Али, можешь еще раз объяснить систему уровней? Я тут немного запутался, — бормочу я, указывая на Уровень Подземелья. «Мы говорили о том, что каждый уровень V — это снаряжение для начинающих, а уровень IV — до 20-го уровня или около того. И как уровни работают с логарифмическим процессом, так примерно что представляет собой уровень III? До 50 уровня? Кажется, это не работает, потому что тогда уровень II будет всем продвинутым классом».

«Уровни предназначены в основном для технических предметов. По сути, любой тиражируемый продукт, который можно производить массово», — говорит Али. «Предметы уровня I и II, как правило, являются военными предметами высокого уровня, вещами, которые зарезервированы для их использования в более широком контексте. Очевидно, что их может купить кто угодно, но многие удивлены, когда покупают космический корабль уровня II.

«Что касается уровней, вы можете считать, что технические уровни охватывают большую часть продвинутого класса, а вооружение уровня II в основном достаточно мощное, чтобы серьезно ранить бойца продвинутого класса высокого уровня. Например, вы, наверное, заметили, что Сэйбер больше не соответствует вашим стандартам. Микито, конечно же, не использует свой PAV половину времени. В общем, вы будете искать вещи в следующем разделе — зачарованные, уникальные и легендарные предметы, у каждого из которых есть свои уровни».

Я хмурюсь. «Значит, вы говорите, что большая часть оборудования на самом деле не подходит для мастер-классов?»

«Нет, я говорю, что на этом уровне они играют на другом поле. Они получают уникальные предметы, сделанные специально для них, а не покупают их в Магазине или Подземельях. Вместо того, чтобы полагаться на случайные выпадения для усиления своих способностей, им нужно снаряжение, которое либо усилит определенные преимущества, либо устранит определенные недостатки. Если вы являетесь мастер-классом, специализация имеет значение», — говорит Али. «Кроме того, у них, вероятно, будет пара комплектов снаряжения для обмена, по крайней мере, для социальных и боевых ситуаций».

— А уровень подземелий?

«Подземелье уровня III не совсем то же самое. Это скорее выражение того, сколько авантюристов и количество и типы монстров в подземелье, чем уровень добычи. Уровень III означает, что он подходит для авантюристов до среднего и высокого продвинутого классов, потенциально выше, если вы рассматриваете боссов. Как группа, то есть. Редко можно увидеть городское подземелье выше уровня III. На самом деле, если бы вы не были в Dungeon World, маловероятно, что в вашем городе было бы что-то выше уровня IV. Но с избытком маны, который у вас есть…

— Так проще, — говорю я.

«Это почти данность. Посмотри на свой СФУ».

Я хмыкаю в знак признания и вздыхаю. — А список добычи?

«Только то, что известно. Городские подземелья создают добычу немного по-другому. Очевидно, что дроп с монстров такой же, если и меньше, чем то, что вы получаете естественным образом. Но вы также получаете снаряжение из дропов в городском подземелье. Просто поймите, что иногда они могут быть… ммм… причудливыми.

«ОБЩАЯ ТЕРМИНОЛОГИЯ ИСПОЛНИТЕЛЕЙ ПРОКЛЯТА».

— Ага… — Али слегка разводит руками. «Есть правила. Владелец подземелья загружает схемы таких предметов — или сами предметы, хотя это менее эффективно — в городское подземелье через ваш экран управления. Затем система может генерировать эти элементы. В зависимости от сложности предмета иногда могут случаться «проклятия». Маловероятно, например, что вы получите проклятое золото — очень просто воспроизвести основные минералы. Но зачарованный клинок? Да, это сложно».

Я хмурюсь, постукивая пальцами. «Есть способы узнать, что может быть проклято, а что нет?»

«НА ЭКРАНЕ УПРАВЛЕНИЯ ПОДЗЕМЕЛЬЯМИ ДАЕТСЯ ПОДРОБНАЯ РАЗБИВКА ПО УРОВНЯМ ПОДДЕРЖКИ И ВЕРОЯТНОСТИ ПРОИЗВОДСТВА ПРОКЛЯТЫХ ПРЕДМЕТОВ».

Лана наклоняется, постукивая по моему экрану. Очевидно, это ничего не даст, пока Эли не захочет этого, но он знает меня достаточно хорошо, чтобы позволить Лане поиграть с моими взглядами. Через секунду экран управления подземельем расцветает, быстро расширяясь. Сводная информация исчезает, когда появляется еще больше информации. Все становится более детализированным, включая данные, которые были скрыты ранее, такие как количество посетителей, заявленный шанс выпадения различных предметов, какие предметы были выпущены и тому подобное. Пока Лана просматривает с помощью Али, я провожу собственное расследование.

«Разве мне, как владельцу подземелья, не нужна его надлежащая карта?» Я ворчу.

«ТЕКУЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ НА КАРТЕ ПРЕДОСТАВЛЕНА ВАШИМИ РАЗРАБОТЧИКАМИ».

— Я знаю, но не следует ли мне узнать подробности? Я владею проклятым подземельем.

«ТЫ АДМИНИСТРАТОР ПОДЗЕМЕЛЬЯ. ЭТО НЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТ ДОСТУП К ДАННЫМ, КОТОРЫЕ ВЫ ИЩЕТЕ ПО УМОЛЧАНИЮ. МЫ МОЖЕМ ПРИОБРЕСТИ УКАЗАННУЮ ИНФОРМАЦИЮ В МАГАЗИНЕ».

Я стону. Офигенная афера системы.

«Мальчик, ты должен понять, что выращивание подземелья больше похоже на выращивание леса, чем на строительство дома. Вы бросаете семена, поливаете растения маной, возможно, подрезаете или срубаете дерево или два. Но вы мало что можете сказать о том, как на самом деле растет лес».

— Это… безумие, — бормочу я. «Это чертово подземелье, и я не получаю о нем никакой реальной информации?»

"Неа. И не надо называть других сумасшедшими. Ваши люди ловили хищных животных и делали из них домашних животных, — говорит Али, глядя на тихого полосатого рыжего кота, бездельничающего в углу.

— Да, но эти люди сумасшедшие.

«Как и владельцы городов, — говорит Али. — Кроме того, ты забываешь о приманке жадности. Добыча в Городском подземелье — очень и очень хороший способ получить низкоуровневые товары. Это стабильный источник дохода, который привлекает множество начинающих искателей приключений, поскольку он намного безопаснее. В мирах, не являющихся подземельями, это также помогает управлять накоплением маны и удерживает зоны вокруг города намного ниже. Здесь он делает то же самое. С, знаете ли, меньшим эффектом.

Я вздыхаю, потирая голову. Лана наконец перестает раскачивать экраны уведомлений и задумчиво смотрит на меня.

"Что?"

«Управление подземельем похоже на управление бизнесом, только странно. Здесь есть куча вещей, большинство из которых можно было бы посмотреть. Куда уходит мана, сколько маны должно входить, с какой скоростью растет подземелье… — Лана качает головой. «И мы даже не добрались до всего раздела генерации лута. Вам нужно найти кого-то, кто будет управлять этим».

275
{"b":"820054","o":1}