Я сгибаю ноги, бросаясь вперед, чтобы закончить это. Пора избавляться от этих пескарей.
После этого найти босса Фракина и, надеюсь, ядро разума Spore будет легко. Отсюда только один проход. Пробираясь вперед, я думаю, насколько это будет плохо.
Ну, по крайней мере, я знаю, почему Споры не стали намного активнее распространяться — Босс Фракин такой большой, что никак не может пройти через проходы. Конечно, это также объясняет, почему Споры стали такими умными, если они приняли это как тело своего Сверхразума.
Восемь ног, двойная пара клешней, покрывающих его выпуклое тело, три жала и больше зубов, чем у меня пуль, составляют красновато-коричневого монстра. Вокруг него карабкается еще больше Фракинов, может быть, дюжина, каждый из которых примерно в два раза больше обычного существа. А вокруг них сгруппированы еще несколько более мелких Фракинов, смесь светящихся зеленых, красных и фиолетовых жалов, указывающих на множество неприятных вариантов дальнего боя.
Тот факт, что половина Фракинов наблюдает за моим проходом, а другая половина смотрит влево, заставляет меня провести более тщательное исследование пещеры. Мгновение спустя я понимаю, почему — там есть еще один вход. Меньше, плотнее и более открыто, чем мой, но определенно другой вход.
Я делаю глубокий вдох, выдыхая, когда мои мысли бегут. Это плохо. Это больше, чем я могу вынести. Конечно, Босс намного больше, чем я ожидал. Это… это то, чем я хотел бы заняться всей моей группе.
С другой стороны, здесь нет никого, кто мог бы мне помочь. Если я хочу его смерти, я должен это сделать. Закусив губу, я начинаю планировать.
Глава 22
Через пять минут я закончил. Первым шагом было установить несколько датчиков по пути, которым я пришел, чтобы убедиться, что у меня есть какое-то предупреждение, когда монстры придут за мной. Конечно, теоретически я мог бы заметить его на своей мини-карте, но если я нахожусь в середине боя, я не хочу на это рассчитывать.
Второй шаг — разделить их силы. Нет причин пытаться сражаться со всеми ими, если я могу помочь. Я подключаюсь к своему Измененному пространству, беру оружие, которое я там хранил, и быстро устанавливаю его вместе с дополнительными минами Claymore в двух разных местах. Затем я толкаю их наружу и включаю программу наведения, наблюдая, как они извергают огонь на монстров подо мной. Я отступаю от уступа и прячусь за укрытием, когда вскоре открывается ответный огонь.
Пушки работают всего несколько секунд, прежде чем их разнесет на куски, и это основная причина, по которой мы даже не удосужились настроить их для роя. Однако они делают то, что я хотел, а именно привлекают внимание и тянут ко мне Фракина. Они приходят, но они приходят в большом количестве, почти половина группы, наблюдавшей за моим проходом, врывается внутрь.
Я тут же применил «Полярный ветер», заклинание замораживало и замедляло монстров, когда они катились вперед. Он наносит очень мало урона, в отличие от осколочно-фугасных снарядов, которые я выпускаю дальше, но он выигрывает время и, что более важно, собирает их в кучу. Когда авангард минует зону непосредственного взрыва, я активирую Клейморы.
К сожалению, только две трети Клейморов срабатывают — кажется, они не рассчитаны на сильный холод, вызванный моим Заклинанием. Сжатый воздух и тысячи шарикоподшипников вращаются наружу, запертые в проходах, так что даже у тех, кто промахивается при первом проходе, есть второй, третий и даже четвертый шанс убить и нанести урон. Конечно, несмотря на то, что я отступил, меня тоже несколько разбили, но брони Сэйбер более чем достаточно, чтобы выдержать отскок с небольшим дополнительным уроном.
Как только взрыв немного стихает, я вхожу в группу, рубя, рубя и стреляя в открытые раны. Забавный факт — в испорченном, системном мире или нет, вы все равно можете нанести больше урона, стреляя в открытые раны, чем просто стреляя без разбора. Конечно, это не так просто — чемпионы Фракина — настоящие монстры, большие и крепкие, и даже раненые, они дают хороший бой. В конце концов, я хромаю, а честность Сэйбра упала до восьмидесяти двух процентов. Когда мои пули перезаряжаются, я применяю быстрое Исцеление, чтобы ускорить процесс восстановления для себя.
Второй этап завершен, я осторожно высовываю голову из-за угла, прежде чем отступить, поскольку через несколько секунд раздаются выстрелы. Достаточно сообщить мне, что мало что изменилось, кроме перераспределения монстров внутри. Я бегу в сторону, затем снова высовываю голову, замечая, что они не подходят. Мои меры предосторожности бесполезны, поскольку Хозяин решает выстрелить из своего жала. Взрыв отбрасывает меня к стене и отбрасывает назад по коридору. Я стону, увидев мигающие значки повреждений.
Это третий этап.
Хотел бы я сказать, что у меня есть блестящая, умопомрачительно умная идея. Я не. У меня даже нет особенно хорошей идеи. Все, что у меня есть, это куча взрывчатки, мои заклинания и необходимость покончить с этим. Я разбегаюсь, пересекая землю ко входу в пещеру, а Фракин время от времени продолжает атаковать его. Когда я приближаюсь, я делаю Blink Step в воздух, минуя дополнительный рефлекторный огонь, который появляется там, где я должен быть, если бы вышел нормально. Это дает мне более чем достаточно времени, чтобы запустить свой первый набор ракет в собравшихся Фракинов, и я смотрю, как ракеты выбрасывают подо мной пламя, грязь и кровь. Даже когда я приземляюсь, я использую «Полярный ветер» одной рукой и хватаю дымовые шашки, чтобы бросить их на землю другой.
Когда я бегу в сторону, я продолжаю крутить головой, помечая монстров на своем дисплее мыслью, продолжая снижать температуру с помощью Полярного ветра. Я должен держать их в напряжении, продолжать качать их внезапными изменениями и новой тактикой, чтобы я мог бороться с ними по частям и сводить их на нет. Когда дымовые гранаты начинают наполнять воздух, я добавляю в бой свою последнюю дополнительную игрушку — высокотехнологичные гранаты с белым фосфором. Я подбрасываю самоходные гранаты в воздух, где они расходятся, каждая отдельная часть отслеживает свои заранее выбранные цели. Части прикрепляются до воспламенения фосфора и направления горящего вещества в существ при температуре 2760 ° C, что составляет примерно половину температуры поверхности солнца.
Фракины сходят с ума, поджигатели прожигают их хитин и снижают их здоровье. Конечно, Система уменьшает количество фактического физического урона в зависимости от их очков здоровья, но главной целью здесь является боль.
Инстинкт заставляет меня активировать Мгновенный шаг, и ни секунды раньше времени, когда жало Босса врезается в каменную колонну, за которой я прятался. Когда я снова появляюсь, я разворачиваюсь и стреляю из своей винтовки, стреляя в бок существа в автоматическом режиме. Босс — это странное изображение каркасных очертаний, инфракрасного затенения и нормального зрения, поскольку мой шлем компенсирует снижение видимости. Я нацеливаюсь на одно место — чуть ниже второй пары ног. где сердце существа. Если я смогу прогрызть достаточное количество его доспехов, я, возможно, смогу нанести реальный урон. Мое сердце бьется быстрее, мое дыхание немного укорачивается, когда я вспоминаю жало, но у меня нет времени.
Я продолжаю двигаться, открывая огонь из ружья и снарядов, оставляя свой меч резать и кромсать монстров, пока я танцую по пещере, всегда стараясь держать цель в поле зрения. Иногда я бросаю липкую гранату в приближающегося ко мне монстра, захватывая и фиксируя его на месте. К сожалению, я забываю, что сражаюсь с мыслящим существом, и мои движения слишком предсказуемы.
Когда я отрубаю ногу Чемпиону Фракину, клешни Босса подхватывают меня и швыряют в стену. Только ограниченная видимость и его болезнь делают следующий удар Босса в основном промахом, клешни врезаются в мой верхний левый бок и сокрушают щит Сэйбер, отбрасывая меня в другом направлении. К счастью для меня, иначе следующий выстрел другого жала мог бы меня прикончить.