Перешептывания слегка поутихли.
И ты сможешь это сделать? – спросил Старейшина.
Друиды, мне нужна ваша помощь.
Том 3 Глава 129 На рубеже обороны Темного леса
Наступило время рассвета, но окутавшая лес тьма так и не рассеялась.
Горевшие с ночи факелы с трудом пробивались сквозь пробирающую до
костей мглу. Гробовую тишину нарушали только едва слышный шелест шагов
друидов по опавшей листве. Довольно скоро раздался и кашель: в воздухе отчетливо запахло кровью, да настолько сильно, что многих тут же затошнило.
Друиды организовали контратаку и смогли отвоевать часть Стены Цветов, так что неподалеку виднелись трупы черных волков – настолько много, что они почти устлали собой пожелтевшую траву. Через несколько дней твари в ней утонут, оставив после себя чистые кристаллы Маны.
Тела павших друидов забрали и похоронили их товарищи, давая возможность слиться с породившей их природой. Бой выдался ожесточенный, длился он всю ночь, и даже участникам трудно было найти слова, чтобы его
описать. В итоге накатывавшие одна за другой волны черных волков схлынули, отправившись на север, в Долину лозы.
Зеленую башню медленно окружали со всех сторон.
Пока друидам удавалось сдерживать натиск и даже отвоевать небольшой участок леса, не выступая при этому в открытую против превосходящего по численности врага. Увы, многие защитники леса считали,
что того и гляди начнется новая атака.
Добравшись до рубежа обороны, Брэндель нахмурился.
Туда же подтянулись и все остальные – и Киррлутц, и Гальбу, и Церковь Пламени, и всевозможные авантюристы.
А я-то думал, что большинство из них всеми силами будет пытаться
убраться из Темного леса, и подальше. Похоже, тут я просчитался: слухи о
Божественном артефакте манят сильнее, чем здешние опасности и перемены в
Петле Пассатов вместе взятые. Что ж, тем лучше – меньше забот для меня,
пускай отвлекают монстров, пока я двигаюсь в Вальхаллу, Хотя все равно боев не избежать.
На самом деле, маги из Гальбу были намного опаснее Киррлутца, но,
похоже, ни те, ни другие не понимали причин перемен в Петле Пассатов. Здесь преимущество пока было за ним.
Семь бесконечных ночей, и ни лучика света. В игре на пути бесконечных волн монстров встало не меньше трех тысяч геймеров, а сейчас
я здесь в одиночку, а игровые события повторяются в точности, Хмммм, но
с другой стороны, именно я устроил Божественный резонанс, и из-за него сюда пришли все эти люди. И удастся ли в таких условиях победить – большой вопрос.
Скарлеттт с Амандиной держались поближе к Брэнделю. Со стороны казалось, что тот слушает отчет советника о движении в станах остальных гостей Темного леса, напряженно вглядываясь в темноту. Но на самом деле он вовсю работал в окне статистики, заканчивая приготовления к отправке в
путь.
Волчье бедствие в игре стало событием мирового масштаба, собравшим тысячи и тысячи геймеров. Одному ему такая миссия была не по плечу, и Брэндель это понимал, но как подлинный геймер в первую очередь привык рассчитывать на собственные силы, а не на внешние факторы и помощь со стороны.
В прошлом месяце урожай ХП не радовал: всего 57000 – даже уровень Наемника не повысить. Хотя с другой стороны, это всего лишь один
уровень, и в таком квесте погоды не сделает. Так, что у нас там по плейнволкерской части, – и Брэндель переключился на следующее окно ресурсов.
Серебряный флаг-ласточку я получил три месяца назад. Теперь у меня есть все, что нужно для его использования – 2220 Богатства и 330 Репутации. Строго говоря, я нацеливался на другую земляную карту, но планы, похоже, придется менять.
Брэндель коснулся нужной иконки и начал листать альбом с картами.
Вампирский Барон, Древний Вампир и Повелитель Ночи.
Несмотря на всю привлекательность белых карт, ему пока не хватало
Равнин для их содержания. Этим и вампирские карты и выгодно отличались:
поддержание их в игре оплачивалось простыми ХП.
Для работающего исключительно с заклинаниями мага такие выкрутасы
казались чем-то совершенно невозможным, но не для воина, тем более с талантом Стойкости, в три раза ускорявшим восстановление. Оплатив 400, 600 и 800 Богатства, он поместил все три карты в колоду.
– Вампирский Барон
– (Ночная Тень XI)
– Стоимость 10 ЭП Тьмы
– Немертвый / вампир, создание 28 уровня
– Питается кровью
– С Вампирским Бароном на поле боя все вампиры классом ниже получают по 1 командному очку
– Плата – 2 ХП в день, и Вампирский Барон будет на поле боя
– - Элегантность во тьме – смертельное искусство -
– Древний Вампир
– Стоимость 15 ЭП Тьмы
– Немертвый / вампир, элитное создание 30 уровня
– Питается кровью
– Пожертвуй 1 нетемное создание – и Древний Вампир добавит 3 командных очка (до конечной фазы)
– Плата – 5 ХП в день, и Древний Вампир будет на поле боя
– - Низшая каста зачастую забывает, что они – не гости, и даже не слуги: они – имущество.
– Повелитель Ночи
– (Ночная Тень III)
– Стоимость 15 ЭП Тьмы
– Немертвый / вампир, элитное создание 30 уровня
– Питается кровным наследием
– Оплати 5 ЭП Тьмы и помести стаю созданий Тьмы (вампирских потомков) на поле боя
– Плата – 10 ХП в день, и Повелитель Ночи будет на поле боя
– - Да прольется кровь.
Эти три карты можно было использовать в комбинации, причем, несмотря на Железный ранг Вампирского барона, тот добавлял сил низшим созданиям. Древний вампир по силе не уступал Медиссе, а с жертвой в виде
нетемной карты – и вовсе выходил на пик Золотого ранга, что делало его сильнейшей на данный момент картой в его колоде.
Что до Повелителя ночи – тот по силе сравнился бы с середнячком Золотого ранга, и с помощью Вампирского барона обеспечивал по сути нескончаемое пополнение вампиров.
Определенно получается ключевая комбинация наподобие Священных Мечей с Духами Пауков Ветра. В итоге можно вывести в бой семь созданий Золотой ранга, и в Ауине с такой силой стоит считаться.
Остатки Богатства он потратил еще на две карты:
– Морская Драгоценность
– (Призрачный Артефакт V)
– Стоимость 10 очков Воли
– Артефакт/ Магия
– Морская Драгоценность на поле боя дает 1 очко Репутации
– Активация карты дает 2 очка Богатства
– Пожертвовавший этой картой может выбрать любую другую на замену и поместить ее на поле боя
– - Непреодолимое искушение.
– Налоговый Инспектор Серой Бухты
– (Альянс Городов-государств XXI)
– Стоимость 5 ЭП Света
– Человеческое создание 5 уровня
– Налоговый Инспектор Серой Бухты на поле боя добавляет 1 очко Репутации
– Имеющий собственный город или Земляную карту с постройками (барьер) с активацией карты получает 2 очка Богатства
– - Налоги – основа города-государства.
Эти две карты – долгосрочная инвестиция в пополнение Богатства. Что ж, элитному Платиновому ангелу 60 уровня пока придется подождать -,
На вскрытие следующей карты Брэндель потратил 325 репутации.
– Возвращение с кладбища
– (Шепот с Могил II)
– Стоимость 20 ЭП Тьмы
– Магический барьер
– Возвращает создание призыва с кладбища или с поля боя по выбору. С прикрепленной картой создание будет классифицироваться как темное и упырь/ кладбищенское.
– - Смерть – не оправдание для невыполнения приказов.
Брэндель был уверен, что рано или поздно столкнется со стоящим оживления созданием, так что карта пришлась бы кстати. Закончив с выбором, он еще раз прошелся по активной колоде и рассмотрел поближе последние покупки.
Вчера, бросившись в зал Шипов, он оставил Кодана с тремя кристаллами Маны дожидаться мага-сенья с остальными картами, и тот он их получи
Новое приобретение состояло из трех земляных карт и двух карт с созданиями.
Создания – Горнисты Огненного когтя и Рунист, земляные карты – Призрачный Водный Лабиринт, Лес Смерти и Горы Анжу.