Литмир - Электронная Библиотека

Обаяние: 8 из 10

Навык Красноречие: 45 из 100.

Высчитываю вероятность успеха...

Я запрыгиваю на стол, а затем на большую пивную бочку, с которой чудом не наворачиваюсь, потому что она оказывается пустой.

– Воины, я обращаюсь к вам! – кричу я во всё горло. – Избранники звериных богов и просто искатели приключений!

Вероятность успеха 21%

Они не знают тебя и не доверяют, Сандэм. Тебе придётся хорошенько постараться, чтобы убедить народ.

– Вы не знаете меня, но я пришёл с юга и знаю, что там происходит! – продолжаю я.

– Стащите этого молокососа со стола! – кричит кто-то из толпы.

– А ну тихо! – затыкает недовольного Блан'дул. – Говорит сыгравший со мной в ничью в пивном состязании - Сандэм Войд.

За тебя поручились. Вероятность успеха возросла до 40%

– Быть может, вы уже скрещивали свои клинки с Инсигардами, но те, что идут сейчас на нас - это не привычные вам Инси. Их гонит непреодолимая злоба и жестокость.

– Как и всегда! – возражает старик-шаман с отчаянием в голосе.

– Не уверен. Они несутся сюда сквозь лес несколько дней без отдыха, сметая всё на своём пути. Мы стоим между этой непреодолимой силой и не менее непреодолимой древесной стеной, которую никто из вас так до сих пор и не смог сломить! – кричу я, указывая на двухсотметровую стену из густо сплетённых слоёв великих древ.

Ты бросил им вызов. Вероятность успеха возросла до 50%

– На ум приходит всего два варианта нашего спасения. Первый - биться с ними до последней капли крови. Второй - ломать стену, используя все имеющиеся у нас силы, а затем бежать в неизведанное нутро Северного леса.

– БИТЬСЯ! – кричат одни.

– ЛОМАТЬ! – вопят другие, грозно пялясь на первых, будто намереваются им рожи ломать, а не стену.

Ты завёл толпу. Вероятность успеха возросла до 69%

– Но я предлагаю вам третий вариант! – говорю я, заставив недовольные взоры обоих сторон устремиться на меня. – И биться и ломать. Только так мы сможем выжить. Бросим все силы на Инси - и погибнем. Бросим все силы на стену - и никто не сможет прикрыть нам спину и дать шанс. Мы разделимся, одни будут ломать, другие биться.

Успех! Тебе удалось убедить их.

Получено 1500 XP

+2 к навыку Красноречие

Красноречие: 47 из 100.

Шкала опыта: 120.000/130.000 XP

Получен новый квест:

Цель: удержать оборону в лагере искателей приключений и найти способ пробиться сквозь стену

Награда: 10.000 XP

– Хороший план, как по мне! – кричит Блан'дул. – Кто со мной биться насмерть против грязных Инси?!

– Я-Я-Я-Я-Я! – хором выкрикнула сразу вся толпа.

– Стойте! – кричу я. – Я скажу, как нам поделиться, доверьтесь мне. До атаки Инси у нас не больше десяти минут. Нужно успеть подготовиться.

– Мы слушаем твоё предложение, змеиный избранник, – говорит Блан'дул.

– Змеиный избранник? Самого Ймаландароса? – слышу я зародившийся в толпе шёпот.

– Точное количество людей, находящихся в лагере? – коротко спрашиваю я.

– Пятьдесят четыре, включая тебя, – отвечает старик-шаман. – Несколько человек отдались дезертирскому духу и сбежали, забрав последний бочонок с пивом.

– Понял, – говорю я. – Мне нужно, чтобы ровно тридцать самых крепких мужчин...

– И женщин! – слышу я чей-то грубый, но всё же высокий голос из толпы.

– Да, разумеется, тридцать самых крепких, самых смелых мужчин и женщин, – поправляюсь я. – Половина из них встанет полукругом или клином в ожидании врага. Вторая половина бросит баррикады за спинами арьергарда и станет второй линией защиты. Следующий вопрос: сколько здесь лучников?

Руки поднимают восемь человек.

– Отлично, ваша задача - любой ценой обстреливать красных-крылатых. Если они атакуют нас сверху - все наши распределения потеряют смысл. Командовать тридцатью бойцами и восемью лучниками я назначаю Блан'дула. Остальные шестнадцать человек будут вместе со мной искать способ пробить стену. Лучше, если среди них будут маги.

– Среди нас лишь один маг, – говорит старик-шаман. – И это моя дочь - Анастра. Но она не будет драться. Я не позволю ей.

– Я не требую, чтобы она дралась, мне просто нужна помощь в пробитии стены! – возмущаюсь я. – А ты только что сказал, что смирился со смертью всех нас, смысл тогда беспокоиться о жизни дочери?

– Пусть лучше она умрёт, смирившись со своей участью, нежели испытает отчаяние, когда надежда на спасение разрушится у неё на глазах, – говорит старик-шаман и уходит куда-то. Девушка облачённая в большой плащ с капюшоном бросает на меня короткий взгляд из-под скрывающей её лицо ткани, и уходит вслед за отцом.

Старый маразматик!

– Времени нет, действуем, друзья! Нам нужно сдержать эту атаку! – я демонстративно поднимаю над головой свою больную поломанную руку, чтобы показать свою силу духа, но сумасшедшим искателям приключений этого не надо. Они уже с криком ринулись во все стороны выполнять поставленные мною задачи. У них этого духа хоть отбавляй.

Лучники занимают свои позиции, Блан'дул ведёт арьергард в бой, а поддержка оборудует укрытия за их спинами. Главное, чтобы второму ряду хватило мозгов помочь передовым войскам отступить, если ситуация выйдет из-под контроля.

– Сандэм, – бросает мне на последок Блан'дул. – Не подведи, седая башка.

Я смотрю на оставшихся со мной бойцов. Всего тринадцать человек, включая меня, поскольку грёбаный шаман вместе со своей дочуркой упёрся куда-то за укрытия. Прекрасно, просто прекрасно... Лидер из меня, конечно, не самый лучший, но для первого раза сойдёт.

– Вы пытается сломать эту стену уже довольно долго, – обращаюсь я к своей группе. – Появились новые идеи, как её пробить? Блан'дул говорил, что вы как раз собирались это сделать.

– Собирались, – говорит один из бойцов. – Хотели по очереди испытать на ней свои самые сильные звериные удары.

– ... то есть... Как это - по очереди? – не понимаю я. – Вы что, не пытались ударить по одной точке все одновременно?

Искатели приключений дружно переглядываются с недоумевающим выражением на лицах.

Просто великолепно...

– Каждый хочет получить славу за то, что сломает её первым! – говорит воин. – У нас есть договорённость. Кто первым проломится через древесную стену, тот и станет вождём искателей приключений и главным избранников звериных богов!

Какая чушь...

– Да что вы, мать вашу, несёте! – кричу я. – Нам нужно вложить все наши силы, всю мощь, в один единственный удар. Не знаю какая толщина у этой долбанной стенки, но мы должны справиться. ЗА МНОЙ!

Моя группа бросается к стене, пока на заднем плане из южной полосы леса на небольшой островок равнины начинают выходить Инси. Целая сотня уродливых Инсигардов разом появляется перед нашими глазами и, превращая стремительный шаг в бег, несётся на наши укрепления. Красные-крылатые уже приближаются к лагерю. Лучники "открывают огонь". Восемь стрел несутся на летающих врагов, но сбивают лишь двоих. Хоть какое-то начало...

Мы достигаем стены и этот самый момент наш передний ряд - арьергард - сталкивается с первой волной Инси. Я слышу грозный боевой клич Блан'дула. В воздух струятся первые струи крови: красной Химов и сине-зелёной Инси.

Я не подведу вас. Не подведу тебя, Блан'дул.

Ни, определи сопротивляемость этой стены разным видам урона!

99% сопротивляемость дробящему урону;

99% сопротивляемость режущему

99% сопротивляемость колющему урону;

99% сопротивляемость ко всем стихиям, кроме огня

50% сопротивляемость огню.

Вот оно! Пока отряд по моей команде бездумно бьёт толстую кору, нанося одновременные удары, я осознаю, что есть только один способ прорваться - хорошенько подпалить эту стену. Но как? Нужна магия, и это ясно, как солнечный день.

16
{"b":"810638","o":1}