Литмир - Электронная Библиотека

Как и с фиолетовой коробкой открытие сопровождалось золотым сиянием (кажется я даже услышал какую-то мелодию) после чего у меня в руках материализовался:

— Легендарный АС "Вал" (Бронебойный/масштабируемый) 1-го уровня. Объем магазина 20 патрон. Калибр — 9 мм; При использовании 15 маны, полностью обновляет магазин. Дополнительное свойство: у игрока отображается точка направления ствола, куда будет произведен выстрел.

Исходя из того, что оружие классовое, мне казалось Система выдаст, что-то из тематики американских вестернов: винчестер, револьвер, но я никак не мог предположить, что одним из классовых оружий будет бесшумный автомат.

С учетом бронебойных патрон, это на данный момент самое идеальное оружие в городских условиях. А пополнение сразу всего магазина с затратами 15 маны, это вообще чит какой-то. Выходит, что автомат более выгодно использовать нежели пистолет.

Ладно, хватит любоваться оружием, необходимо распределить очки, у меня еще целых два часа осталось до наступления темноты, с автоматом прокачка будет в разы быстрее.

Однако, передо мной встал довольно сложный выбор, догнать Интеллект до 10 или же Выносливость совместно с Восприятием. Мана мне сейчас важней, поэтому выбираю Интеллект.

Вы преодолели порог параметра Интеллект на выбор 2 способности:

— «Ясная голова» (пассивная): на 1-м уровне значительно повышает концентрацию, помогает сосредоточиться на текущей задаче.

— «Поглощение» (активная): при активации вы можете поглощать ману или передавать её другому пользователю. При передаче, потребление увеличено — 2к1, Скорость поглощения/передачи на 1-м уровне 1 ед. в секунду. Откат 6 минут.

Я так понимаю в активной способности не зря указано "пользователю". Выходит пользователи системы это все живые организмы, теоретически "зомби" хоть и неживые, но тоже являются пользователями системы, соответственно у них я смогу также выкачивать ману. В любом случае требуется проверка.

Однозначно активный навык имеет большее преимущество над пассивкой, так как и без костылей могу прекрасно сосредотачиваться на поставленной задаче (годы тренировок не прошли даром).

— Выбираю "Поглощение"

— Принято.

Два очка способностей вкидываю в "Скачок" доводя его до 5 уровня. Чем увеличил дистанцию перемещения до 50 метров, а также уменьшив откат на 0,4 секунды.

Закончив с характеристиками и способностями, подошел краю крыши, выстрелив несколько раз одиночными. В месте куда целюсь, действительно отображается красная точка. Это будет огромным подспорьем для ведения стрельбы в темное время суток.

На крыше решил задержаться, так как с нее прекрасно просматриваются две улицы, где бродит куча неупокоенных душ, а с возросшей дистанцией поражения, картина прокачки меняется кардинально.

Прочь все мысли, сейчас настало время фарма…

Окно игрока:

Артем Ястребов

Ник: Брэндон

Интеллект: 10/25

Сила:12/25

Выносливость:7/10

Ловкость: 27/50

Восприятие: 9/10

Скрытность — 3/10

Удача:1

Мана: 360/406

Класс: Gunfighter

Свободные очки характеристик: 0.

Свободные очки способностей: 2.

Титул: Самый быстрый — +10 % к скорости передвижения.

Способности:

— «Скачок»: При активации пользователь смещается в указанную область которая на 5 уровне развития не превышает 50 метров. Разовая активация навыка потребляет 10 единиц маны. Откат 1,6 секунды.

— «Малыш-крепыш» (пассивная): на 1-м уровне вы можете поднимать предметы тяжелее вас вдвое.

— «Пространственная кобура» (пассивная): особое пространство, где игрок может хранить все виды системного оружия и снаряжение для него (патроны, обвесы), мгновенно помещая туда и извлекая при необходимости. На 1-м уровне объем пространственной кобуры составляет 2 м³. При достижении 10-го уровня развития, открывается возможность хранить в «пространственной кобуре» иные предметы.

— «Чувство жизни» (активная): при активации вы видите сквозь преграды живые организмы в радиусе 100 метров. Разовая активация навыка потребляет 25 единиц маны. Время действия 30секунд. Откат 2 минуты.

— "Взрывная пуля" (активная): при активации, выпускает из огнестрельного оружия пулю, которая при столкновении с объектом взрывается. Разовая активация навыка потребляет 10 единиц маны. Откат 0.5 секунды.

— «Поглощение» (активная): при активации вы можете поглощать ману или передавать её другому пользователю. При передаче, потребление увеличено — 2к1, Скорость поглощения/передачи на 1-м уровне 1 ед. в секунду. Откат 6 минут. Откат 6 минут.

Глава 11

Как обычно и бывает, уложиться в два часа у меня не вышло. В сторону поселения направился уже в темноте, городское освещение по понятным причинам не работало. То тут, то там слышал чавкающие звуки, скрежет, крики людей и рычание «зомби».

Обязательно поинтересуюсь у Тверди на счет ПНВ (прибор ночного видения), потому как ориентировался только по силуэтам зданий, что частично освещались лунным светом. Чтобы не стать жертвой ночных хищников, приходилось постоянно прислушиваться к случайным звукам. Часть пути преодолел с применением личного телепорта, несколько раз делая перерывы, чтобы мана могла восполниться. В здания во время обратной дороги принял решение не заходить, а то мало, что там может таиться, от очередного "зомби" до людей, которые от стресса выстрелят не задумываясь (хотя откуда у каждого встречного может взяться оружие, но всякое бывает).

Сверившись с навигатором в телефоне, увидел, что до поселения оставалось менее 500 метров, но если днем еще худо-бедно ориентировался, то ночью вполне мог заблудиться. Пройдя за очередное здание, увидел возведенные баррикады, рядом с которыми на расстоянии в 10–15 метров, горели костры. Все здание погрузилось в темноту, вот и произошло то, что я и предполагал, мы остались без электричества…

Вход в поселение временно осуществлялся, как бы это не звучало, через салон одного из автобусов, если нужно было провезти или пронести что-то габаритное, автобус отъезжал в сторону. Подойдя ко входу, увидел в щели металлической обшивки, которой оборудовали корпус автобуса, две пары глаз (значит бдят, это очень даже хорошо).

— Парни, здорова. Вы мне дверь откроете или до утра подождать?

— А ты кто такой? Если беженец то жди старшего он решит, что с тобой делать.

— Допустим беженец, я так понимаю, что за ответственным уже кого-то отправили?

— Нет необходимости никого посылать, мы уже сообщили по рации, он скоро будет тут.

— Получается, что если на меня сейчас нападет группа зомби, то вы будете и дальше продолжать пялиться в щель? У вас же явно есть оружие, вы можете пропустить меня хотя бы к себе в салон, как видите оружия при мне нет.

Я слышал, как они переговариваются между собой шепотом, но о чем конкретно говорят, расслышать не мог. В какой-то момент дверь открылась и я увидел молодого парня одетого в тактический костюм песчаной расцветки, над головой отображалась информация:

Инициированный "Сэмуэль" 2 уровень

Мда, что-то не густо у него с уровнем, видно, что не боец. Рядом стоял его товарищ, одетый в такой же камуфляж (в одном бутике похоже одевались).

Инициированный "Блик" 3 уровень

Понятно, такой же "боец" как и его напарник.

— Заходи быстрей, только без резких движений — сказал мне Сэмуэль.

— Ты осторожней, успокой свои нервы, я максимально спокоен и не собираюсь парни вас напрягать.

В салоне сел на первое попавшееся кресло и стал ждать. Чтобы хоть как-то скрасить скуку, решил посидеть в телефоне и тут увидел еще одно подтверждение тому, что мы остались без электричества, вайфай поселения отсутствовал. На ребят внимание не обращал, пускай бдят, а не лясы точат, но Сэмуэль видимо считал иначе:

15
{"b":"808755","o":1}