Литмир - Электронная Библиотека

— Значит ты пойдёшь первым, когда Хантер вернётся. Пока есть время полазай по штрекам, может быть найдёшь насыщенные жилы и посмотри где Хантер с гостем шляются.

— Пойдёт первым куда? — забеспокоился о брате Кирилл.

— Вглубь пещеры. На нас начнется охота и нам нужно место для нового лагеря. Если я смогу придумать как убить крысу, то проблем с едой у нас не будет, а это значит, что нам лагерь наверху вообще не нужен. Было бы здорово ещё узнать кто, а главное как такие идеальные ямы сделал.

— Это я тебе могу рассказать, — обрадовал меня Эд, — артефакты. Если не ошибаюсь, называется "Дрожь земли". Достаточно дешёвый артефакт, который уничтожает землю и горную породу. Чем плотнее порода, тем меньше площадь уничтожения. Сколько у тебя попросит за него Борель — без понятия, но в шахтерском городке они по одному серебру за штуку продаются.

— Тогда за дело. Максимум у нас остался день спокойной жизни. Себ с тебя разведка. Остальные добивайте статы, а я постараюсь что-нибудь нахимичить. Если у вас остались в лагере какие-нибудь дела — сегодня вечером будет последняя возможность их завершить.

Себ ушёл на разведку, а я решил немного отойти, чтобы не смущать коллег по несчастью, и принялся за дело. Задача у меня не тривиальная — создать рецепт яда. По идее должно получиться просто. Ядро само по себе ядовито до такой степени, что отравление появляется как только берешь ядро в руки. Можно было закидать крысу ядрами, но что-то мне подсказывает, что она не такая безмозглая и не будет постоянно прикасаться к ядрам. Сами ядра достаточно маленькие и у меня не наберется их столько, чтобы покрыть всю площадь ямы, а если сделать жидкость, то можно смазывать ей кирки и травить крысу при ударе.

К созданию рецепта я подготовился и заранее купил у Бореля все, что может понадобиться. Пол сотни пустых склянок, пять бутылок обычной воды, пару сотен дикой травы, по десять штук всех известных мне трав. Первым делом нужно проверить как работает алхимия через преобразовательный куб. Как таковой команды в интерфейсе куба, чтобы обозначить что ты хочешь изготовить, нет. Есть только возможность воспользоваться рецептом, но как-то же получилось преобразовать медную руду в медь. При преобразовании я держал мыслеобраз того, что хочу получить в голове и запускал преобразование. Перерождение удивительно четко понимает что ты хочешь сделать, например, достаточно подумать и мысленно попросить Хантера что-то сделать и он поймёт без слов. Не знаю как другие игроки пользуются кубом, но только первый раз я запускал преобразование через интерфейс, а далее просто желал включить этот процесс и транслировал своё желание в куб. Не знаю как, но это работало, значит и с изобретением рецепта должно получиться. Вопрос только в том, как транслировать мысль. Должен ли я просто пожелать изготовить алхимическую эссенцию или же мне нужно представить весь процесс от и до.

Сказано — сделано. Не пользуясь имеющимся рецептом в кубе, пожелал изготовить алхимическую эссенцию без представления всего процесса. Куб начал светиться и в интерфейсе появился таймер. Спустя пять минут преобразования получился ожидаемый результат — десять единиц дикой травы и двести миллилитров воды испарилось, не оставив даже магической пыли. Как оказалось не все так просто. Придётся вспомнить все, что я знаю о химии из реального мира, и пытаться что-то придумать с ядами.

Глава 24

В полутьме пещеры, в яме идеальной формы куба, в истерике билась крыса, негодуя от того, что по своей глупости и из-за своей жадности угодила в ловушку. Её уже несколько дней подряд забивают ничтожные, слабые создания, которые даже не могут перебить естественную регенерацию монстра. Ах, если бы эти мерзкие двуногие знали как монстр их мысленно проклинал и какие кровавые сцены мести представлял, то они бы уже убежали в панике. Увернувшись от очередного удара киркой, крыса в очередной раз попыталась прыгнуть выше головы и зацепиться за край ямы, но, как и во все попытки до этой, с глухим звуком удара свалилась на дно. Можно было бы расслабиться и отдыхать на дне, так как удары киркой для монстра были не больнее комариного укуса, но инстинкты и жгучая жажда мести не давали покоя. Очередная попытка взобраться и очередной выверенный удар киркой по темечку, но в этот раз что-то изменилось. Появилась какая-то ноющая боль, еле заметная. Ещё с десяток пропущенных ударов и боль усилилась. Избиение все продолжалось и продолжалось, а боль нарастали и нарастала. Через час мучений крыса почуяла легкое недомогание и уврачевалась от ударов не с такой прытью как раньше. Естественная регенерация начала подводить, жизнь капля за каплей покидала тело монстра. Через три часа здоровье монстра впервые за последние дни опустилось в оранжевый сектор, а скорость потери здоровья с каждым ударом глупых людишек все увеличивалась и увеличивалась.

Еще через два часа здоровье монстра опустилось в красную зону. Боль была настолько сильной, что крыса уже никак не реагировала на комариные укусы людишек. Мне стало ее даже немного жаль. Ходила-бродила, под камушками что-то искала. Двуногих не трогала и вот тебе на — четыре дня измывательств и не самая приятная и далеко не быстрая, мучительная смерть. Я старался не думать об этом, а абстрагироваться мол это все игра и разума у животного нет, точнее не животного, а монстра. Удивительно, что во времена службы по контракту в армии, ни разу меня не мучала совесть и ни разу я не раздумывал о правильности, спуская курок на очередного террориста, а вот крысу жалко хоть она и не реальна. Вот такой вот парадокс.

Остатки здоровья крысы улетучились еще за час. Всего у нас ушло шесть часов, чтобы прикончить монстра. Система в очередной раз поздравила с получением новых знаний и добавлением монстра в бестиарий. Полистав бестиарий, убедился что появился новый монстр, но информации, кроме количества здоровья, не было, а на вкладке малой подземной крысы красовалась надпись "Ранг С". Система так же уведомила о том, что можно получить знания ранга Б, но требуется убить ещё девять малых подземных крыс. Здоровья у крысы 23 уровня оказалось, не много не мало, 3600 единиц. Сразу стало понятно почему четыре человека не смогли перебит естественную регенерацию твари.

— Уф, если бы хитбар крысы не менял цвет, я бы точно сдался после четырёх часов. Как говоришь твоя чудо смазка называется? — решил поинтересоваться Эд, ложась на пол.

— "Слабо концентрированный крысиный яд", но что-то мне подсказывает, что название должно быть другое. Либо никто до меня этот рецепт не изучил, либо у иксина есть тонкое чувство юмора.

К слово об элексирах, точнее о яде. Мне отсыпало аж целых пять уровней профессии за самостоятельное изучение рецепта и достаточно много опыта за последующее изготовление яда в промышленных масштабах. Алхимия перешла на ранг ученик, немного повысив шансы создания зелий и шанс дополнительного результата плюс появился незначительный шанс создать более качественное зелье. Разнообразием статов за достижение нового ранга алхимия не порадовала — интеллект +4 и все.

С разработкой рецепта яда случилась целая эпопея. По началу, пока Себ блуждал в шахте, я отстранился от команды, чтобы не мешать им и чтобы они мне не мешали. Вспоминая школьную программу по химии и что мы делали с реагентами, я опробовал все способы на ядрах. Извел треть запаса ядер, благо склянки не испарялись при преобразовании. После ещё нескольких неудачных попыток, я решил использовать подсказку "звонок другу". Звонить было некому и не на чем, поэтому к размышлениям присоединилась троица стероидных садистов. К сожалению, садисты ничего толкового подсказать не смогли, поэтому подсказка "звонок другу" сгорела, не принеся результат. Сократив запас ядер до половины, я вспомнил о том, что я, вообще-то, Великий Мастер. Ну ладно, не Великий Мастер, а великий мастер, но когда-нибудь точно стану мастером с большой буквы. Перечитав ещё раз особенности класса и пять раз перечитав описание навыка "Познание сути", уселся в позу лотоса, разложив перед собой все ингредиенты и куб.

33
{"b":"806076","o":1}