Литмир - Электронная Библиотека
CORELDRAW. Дизайн полиграфии - _20.jpg

Рис.19. Сохранение документа.

Советы специалиста

Надо сразу определиться, какую модель цвета вы будете использовать и сделать так, чтобы все объекты в вашем макете были одной цветовой модели.

Если вы делаете рисунок не для печати в типографии (например, для веб-дизайна), значит, выбирайте модель RGB, если готовите макет к печати в типографии – модель CMYK.

В подготовке макетов к печати можно использовать палитры «Пантон» – заданные списки цветов (применяются в типографиях). Но их применение может повлиять на цену макета в сторону удорожания. Поэтому, если вы решите использовать цвета палитры «Пантон», вы должны предупредить заказчика, что макет в печати обойдется ему дороже, чем печать обычных цветов.

Что нужно запомнить:

В программе существует меню, содержащее разные команды, так же есть панель «Стандартная» и панель свойств.

Слева рабочей области находится панель инструментов, справа цветовая палитра.

В CorelDRAW в макете применяются линейки, направляющие линии и сетки для выравнивания объектов.

Чтобы сохранить файл, надо зайти в меню «Файл» и нажать на команду «Сохранить».

Сохранять векторный макет необходимо в формате cdr.

Домашнее задание:

1. Установить размеры листа (страница для печати) формата А5.

2. Создать сетку с размером ячеек 20Х20 мм.

3. Включить линейки, вытащить и удалить направляющие линии.

4. Создать объект «прямоугольник», залить красным цветом. Сохранить документ в формате cdr.

5. Посмотреть урок №2.

Ссылка на видеурок №2. Скачать можно бесплатно.

Прямая ссылка на урок https://drive.google.com/file/d/1M5b0yi6YOmJaD7QoXMzBkn3O5AHvC02O/view?usp=share_link

CORELDRAW. Дизайн полиграфии - _21.jpg

Урок 3. Объекты

CorelDRAW

В этом уроке:

Создание объектов в CorelDRAW: прямоугольник, эллипс, многоугольник, простые формы.

Удаление объектов.

Размеры объектов.

Инструмент «Указатель».

Что нужно запомнить.

Домашнее задание.

Создание объектов в Corel DRAW

В предыдущих уроках мы вместе с вами настроили рабочее пространство программы CorelDRAW, посмотрели, как действуют направляющие и сетка, как применяются панели инструментов и цветовые палитры. Теперь вы можем приступить к созданию простых векторных объектов.

В уроках № 1 и 2 мы уже познакомились с векторными объектами программы CorelDRAW, – это геометрические формы, прямые и кривые линии. (См. рис. 2). Эти объекты создаются разными инструментами. Начнем с простого прямоугольника.

Инструмент прямоугольник

На панели инструментов (слева в рабочей области программы) находим инструмент «Прямоугольник». (На рисунке 20 подчеркнут красным цветом).

CORELDRAW. Дизайн полиграфии - _22.jpg

Рис.20. Инструменты, создающие геометрические формы – «Прямоугольник», «Эллипс», «Многоугольник», «Простые Формы».

Щелкните левой клавишей мыши на значок «Прямоугольник». На рабочем пространстве программы буксируйте (перемещайте) мышку вправо и вниз, удерживая нажатой левую клавишу, пока размер объекта нас не устроят. Отпустите мышку. Прямоугольник создан.

На панели свойств (в шапке программы) можно видеть изменение размеров объекта).

Точно так же создайте простые геометрические фигуры: эллипс и многоугольник.

Создание Простых форм

Так же, как вы создали прямоугольник, создайте другие простые формы. В правом нижнем углу инструмента «Многоугольник» находится маленький серый треугольник, который позволяет открыть дополнительные фигуры, заготовки программы. Щелкните на него левой клавишей мышки.

Откроется панель, на которой находятся: инструмент «Звезда» (создание звезд), «Спираль» и «Стандартные фигуры». См. рис.21.

Щелкните мышкой на «Стандартные фигуры».

CORELDRAW. Дизайн полиграфии - _23.jpg

Рис.21. Создание простых форм.

Вверху на панели свойств щелкните мышкой на инструмент «Простые фигуры», (см. рис.22), выберете фигуру, например «Сердечко» и так же, как вы буксировали мышкой прямоугольник, создайте фигуры из этого запаса основных фигур, стрелок, схем и т.д. См. рис.22, инструмент «Фигуры» подчеркнут красным цветом.

CORELDRAW. Дизайн полиграфии - _24.jpg

Рис.22. Набор дополнительных простых фигур.

Эти формы являются фигурами и несколько отличаются от объектов, созданных при помощи кривых линий. О них мы поговорим позже.

Удаление объектов

Удалить любой из этих объект легко при помощи клавиши «Delete», но перед этим объект обязательно должен быть выделен инструментом «Указатель» (он находится на панели инструментов первый сверху – черная стрелка).

Порядок действий: щелчок левой клавишей мышки на инструмент «Указатель», потом щелчок на нужный объект и нажать клавишу «Delete». Объект будет удалён.

Отмена действия

Если вы ошибочно сделали какое-то действие, например, удалили объект и хотите отменить свое действие, найдите на стандартной панели (в шапке программы) стрелочку-дугу – «Отменить действие».

Или нажмите «горячие» клавиши Ctrl + Z.

Размеры объектов

После того, как векторный объект создан, нужно узнать его точные размеры.

Размеры объекта отображаются вверху, на панели свойств, что очень удобно. Можно их изменить, щелкнув в окошке с размерами и набрав нужные цифры (размеры объекта в миллиметрах). См. рис.23.

Первый параметр – длина объекта, второй параметр – ширина объекта. На рисунке 23 выделен инструментом «Указатель» объект «Сердечко» и на панели свойств отображаются его длина и высота.

Рядом (справа от параметров) находится инструмент пропорционального масштабирования, он имеет пиктограмму «замок». Один щелчок на значок замка позволяет, увеличивая длину, получить пропорционально и высоту объекта (вид замка замкнутый).

Если вид замка открытый (как на рис. 23), то длина изменяется независимо от высоты и тем самым объект пропорционально не масштабируется.

6
{"b":"800405","o":1}