Литмир - Электронная Библиотека

Ирина Никулина

CORELDRAW. Дизайн полиграфии

Введение

Добро пожаловать в пространство мощного и удивительного векторного продукта под названием CorelDRAW!

Уважаемые дизайнеры!

Перед вами не просто учебник по работе с программой CorelDRAW, это новый формат учебного пособия, где текст каждой главы ссылается на бесплатный видеоурок, доступный для скачивания. Видеоуроки наглядно демонстрируют текст учебника и более подробно поясняют материал. В конце каждой главы вы найдете домашнее задание, которое позволит на практике закрепить уроки.

Если вы внимательно изучите текст учебника, посмотрите все уроки и выполните все задания, автор учебника гарантирует, что вы сможете работать на уровне начинающего дизайнера в программе CorelDRAW.

Этот учебник не только научит вас работать в программе CorelDRAW, но и создавать рекламные макеты:

– логотипы,

– визитки,

– дизайн полиграфической продукции,

– макеты наружной рекламы.

Так же будет отдельная глава, посвященная допечатной подготовке макетов для печати в типографии. Практические навыки в виде домашних заданий позволят вам освоить программу, научиться создавать грамотные макеты, работать с векторными объектами, делать векторные объекты кривыми Безье, разрабатывать авторские логотипы, трассировать растровое изображение в векторное, применять эффекты к тексту и многое другое.

Это минимальные навыки дизайнера, необходимые для успешного старта в этой профессии.

Цель книги – научить начинающих дизайнеров создавать рекламные и полиграфические макеты, правильно готовить их к печати и полностью освоить программу CorelDRAW. Эта цель будет достигнута читателем при внимательном изучении текса учебника, просмотре видеоуроков и обязательном выполнении практических домашних заданий.

По данному авторскому курсу успешно обучались различные категории людей: школьники, студенты, начинающие дизайнеры, учителя, менеджеры. Курс преподавался на онлайн и оффлайн курсах и в вузах.

Материал подается понятно, подробно, без лишней «воды». Уроки построены пошагово с возрастающей сложностью обучения.

Учебник рассчитан на тех, кто знакомится с программой в первый раз и на тех, кто уже начал работать с векторной графикой. Книга может служить методическим пособием для учителей в школах, преподавателей вузов или профессиональных курсов.

О программе CorelDRAW

CorelDRAW – мастер векторных эффектов, удобный и незаменимый помощник дизайнера, самый популярный векторный редактор с понятным интерфейсом.

CorelDRAW – истинный лидер среди векторных программ!!!

Итак, что же сделало программу столь любимой и популярной в среде специалистов дизайна?

– Интуитивно понятный дружественный интерфейс программы.

– Наличие готовых геометрических фигур и векторных шаблонов.

– Удобство создания плавных кривых линий.

– Легкость редактирование кривых линий, возможность изменения кривизны при помощи редактирования узлов.

– Удобный инструмент «Текст», легко редактируемые текстовые фреймы.

– Возможность перевести текст в кривые линии и превратить его в объект CorelDRAW.

– Трансформация и модификация объектов, позволяющая быстро создавать векторные эффекты.

– Легкая и удобная вставка растровых изображений, возможность их редактировать и применять эффекты.

– Наличие помощи, подсказки.

Удачи вам в успешном освоении CorelDRAW!

Об авторе

Никулина Ирина Анатольевна: 20 лет в дизайне и преподавании!

Ирина – дизайнер с двадцатилетним стажем работы, изданный автор книг по дизайну и верстке, блогер, специалист по рекламе, разработчик сайтов.

С 2007 года Ирина является директором собственного рекламного агентства. С нуля создала успешное рекламное агентство и веб-студию с доходом от 150 000 р. в месяц.

CORELDRAW. Дизайн полиграфии - _0.jpg

Об авторе:

– Дизайнер логотипов и полиграфии, разработчик сайтов с 2007 г. (более 2000 проектов).

– Сертифицированный специалист Adobe Photoshop. Стаж преподавания программ (CorelDRAW и Adobe Photoshop) – 20 лет!

– Автор учебника по дизайну, верстке и полиграфии, издан в 2010 г. По нему до сих пор успешно занимаются студенты КУБГУ.

– Преподаватель с большим стажем. Более 2000 учеников за последние 5 лет. 98 % учеников работают в сфере дизайна.

Урок 1. Общие понятия о векторной графике

В этой главе:

Что такое векторная и растровая графика.

Векторный способ кодирования.

Объекты векторной графики, кривые Безье.

Масштабирование векторных объектов.

Растровый способ кодирования.

Качество векторных объектов в полиграфических макетах.

Цвет на компьютере.

Модели цвета.

Что нужно запомнить.

Домашнее задание.

Что такое векторная и растровая графика

Я думаю, вы неоднократно встречали в сети Интернет красивые электронные рисунки и задавались вопросом, как они создаются?

Любые электронные картинки рисунки, фотографии, логотипы, баннеры, иллюстрации, созданные на компьютере, должны быть запрограммированы, представлены в числовой форме, именно так компьютер обрабатывает любое изображение, – при помощи цифр. Это цифровой способ хранить и использовать информацию.

Компьютерная графика – это графика, описанная языком компьютера. Она имеет три вида или способа кодирования:

векторная,

растровая,

фрактальная.

Речь, конечно же, идет о двухмерной графике. Существует еще и трехмерная графика, но в рамках этого учебника мы не будем её рассматривать.

Итак, компьютер обрабатывает рисунки и представляет их в числовой форме, или как принято говорить, кодирует.

Существует несколько способов описать математически или закодировать изображение:

1. Аналитический способ кодирования, с помощью математических формул – это и есть векторная графика. С ней работают программы: CorelDRAW и Adobe Illustrator.

2. Второй способ: описание массивом (набором) цифр (при помощи пикселей) – это растровая графика, с ней работает программа Adobe Photoshop и другие растровые редакторы.

CORELDRAW. Дизайн полиграфии - _1.jpg

Рис.1. Растровое и векторное изображение.

Векторный способ кодирования

1
{"b":"800405","o":1}