От дерева ничего не осталось. Даже кора и листья были немедленно уничтожены моим воинством. Я обратил внимание, что внешний вид у червей бывает разным. Открыв их свойства в интерфейсе игры, обнаружил два вида: тупой червь-дохляк и обычный червь-дохляк. А где умные черви? Они что, резко отупели?
Я телепатически связался с теми червями, что я высадил в дереве в самом начале, и выяснил всю подноготную этого явления. Как оказалось, умных червей было не так уж и много, потому что в том слое реальности, где обитали духи, умных духов катастрофически не хватало. Поэтому, в первую очередь они призвали около полусотни умных червей, каждый из которых принял под своё командование пару сотен обычных, а каждый обычный червь командовал сотнями тупых собратьев.
Глядя на расползающуюся по окрестностям кучу червей-зомби, я опомнился и дал команду на их самоуничтожение. Процесс этот прошёл быстро и организованно. Вначале сдохли тупые дохляки, потом нормальные, а в конце умные. Фух. Слава богу, что спас этот мир от поглощения червями-зомби. В смысле, слава мне. Так и до мании величия недалеко. Впрочем, кого я обманываю? Это она и есть. Мания в моём сознании гулко расхохоталась, подтверждая своё существование.
Я ещё раз убедился, что в живых остались только пять червей, что я сохранил в стазисе у себя в домене, и отправился за наградой к некромантам, по пути ещё раз проверяя список предлагаемых ими заклинаний.
Мрачное во время моего предыдущего посещения поселение на этот раз встретило меня разноцветными гирляндами, фейерверками и танцующими на улице людьми. Похоже, не только я окончательно двинулся умом.
Как оказалось, это было празднование моей победы, к которому местные жители начали готовиться буквально сразу после моего отбытия. Их безусловная вера в меня немного раздражала. Ведь если сомнения — признак разума, то вера — признак безумия. Сама суть веры — это уверенность в чём-то, что никак не подтверждается окружающей реальностью. Вот какой нормальный человек мог предположить, что я смогу в одиночку замочить это дерево? Никакой. Что ещё раз доказывает и моё безумие. Ведь я-то в себе не сомневался.
Я быстро проследовал к резиденции главы поселения, где меня уже встречали, выделив для виновника торжества украшенный помост. Я не стал разочаровывать своих верных последователей и снял с себя невидимость только встав на предназначенное мне место. Тут же сработали фейерверки, народ радостно закричал, в общем, начался праздник. Минут через пять, когда весь этот балаган мне уже изрядно надоел, меня пригласили на встречу в более приватной обстановке.
— Мы рады, что вы вняли нашим мольбам и спасли от угрозы друидов. Теперь они не посмеют нападать на нас, опасаясь очередного полного уничтожения.
— А теперь, настало время отблагодарить вашего бога.
— Конечно. Какие заклинания вы выбрали?
Я перечислил всё, что меня заинтересовало в первую очередь, и получил на руки пять свитков. Была б моя воля, я бы ещё десяток заклинаний прихватил. Но пока что такая возможность отсутствовала. Я начал один за другим использовать свитки, боясь, что удача сможет выскользнуть у меня из рук в последний момент.
Четыре из пяти заклинаний принадлежали к Магии Крови. И опять их эффективность больше соответствовала сотому уровню.
Заклинание: Поглощение жизни
Ранг: Особое
Специализация: Магия Крови
Расход энергии: (Интеллект / 5) 3 970 в секунду
Высасывает жизненные силы из цели заклинания, нанося (Интеллект * 10 ± 20 %) 198 503 ± 39 700 внутреннего урона в секунду и передавая их магу в качестве восстановления здоровья.
Требования: 10 000 интеллекта, 10 000 воли, специализация «Магия Крови» 50 / 100.
Особое требование: Заклинание работает всё время, пока маг сосредоточен на нём. Во время использования заклинания применение других активных способностей невозможно.
Дальность действия: 30 метров
Время применения: мгновенно
Время отката: 1 секунда
С таким уроном, я сейчас буду обычных игроков за три секунды высасывать, как коктейль через соломинку. Но самое главное — это практически нулевые затраты энергии, которые в будущем будут банально перекрываться моей регенерацией.
Заклинание: Гниющая кровь
Ранг: Особое
Специализация: Магия Крови
Расход энергии: (Интеллект * 3) 59 550
Разлагает жизненные силы цели заклинания, нанося (Интеллект * 5 ± 10 %) 99 250 ± 9 925 внутреннего урона в секунду на протяжении 30 секунд. По завершении действия накладывает состояние «Заражение крови», снижающее эффективность всех видов лечения на 90 %.
Требования: 10 000 интеллекта, 8 000 воли, специализация «Магия Крови» 50 / 100.
Дальность действия: 30 метров
Время применения: 3 секунды
Время отката: 10 секунд
Ещё одна неплохая плюшка. Через тридцать секунд после применения, лечение жертвы становится невозможным. А снятие этого тяжёлого состояния — задача непростая. Особенно в бою. Я так и вовсе пока таких заклинаний не имею, но вот прямо сейчас выучу.
Заклинание: Проклятье сострадания
Ранг: Особое
Специализация: Магия Крови
Расход энергии: (Интеллект * 1) 19 850
Накладывает на цель проклятье, снижающее её базовую волю на 50 % на 10 секунд, и переносит на неё все слабые, средние и тяжёлые отрицательные состояния и проклятья, наложенные на мага.
Требования: 15 000 интеллекта, 10 000 воли, специализация «Магия Крови» 50 / 100.
Дальность действия: 30 метров
Время применения: 1 секунда
Время отката: 3 секунды
Грубо говоря, я смогу все висящие на мне раны и болезни перекидывать на противника. Плюс, его воля падает ниже плинтуса. Чем больше у противника воли, тем сильнее падение. При 270 воли, реально эта характеристика уменьшится в десять раз.
И самое вкусное блюдо сегодняшнего пира…
Заклинание: Энергетический вампиризм
Ранг: Легендарное
Специализация: Магия Крови
Расход энергии: нет
Высасывает энергию из целей заклинания, уменьшая их общий запас энергии на (Запас энергии мага / 20) 39 403 каждую секунду и передавая её магу в качестве восстановления энергии.
Особое требование: Заклинание работает всё время, пока маг сосредоточен на нём. Во время использования заклинания применение других активных способностей невозможно.
Требования: 20 000 воли, специализация «Магия Крови» 75 / 100.
Дальность действия: 5 метров
Количество целей: от 1 до 10 по выбору
Время применения: мгновенно
Время отката: 5 секунд
Теперь мне не страшен урон, наносимый по моему щиту. В обычных условиях он полностью восстанавливается за три с половиной минуты. А с таким заклинанием я смогу восстановить его за двадцать секунд. Плюс, при этом я лишу противника энергии, без которой нападение на меня и вовсе не имеет смысла. Есть и минусы — слишком маленькая дистанция атаки и небольшой, но всё-таки чувствительный откат. Но в целом, я очень доволен.
Ну и на закуску.
Заклинание: Создание Костяного Лорда
Ранг: Легендарное
Специализация: Магия Кости
Расход энергии: (Интеллект * 20) 397 000
Использует имеющийся материал кости для создания питомца Костяной Лорд. Созданное существо обладает защитой от всех видов урона в 90 %. Тело костяного лорда может быть использовано для вселения управляющего духа. Дух сохраняет все свои способности к магии и владению боевыми навыками. Маг имеет возможность задать характеристики существа, распределив до 1000 очков. Общее количество доступных очков характеристик зависит от качества использованной кости.
Требования: 20 000 воли, специализация «Магия Кости» 90 / 100, наличие не менее 80 килограммов костей высшего качества.