Я ещё полчаса походил по магазину, а потом вернулся к продавцу, всё так же сидящему на входе.
— Ну что? Выбрали себе нового спутника? — Поинтересовался он.
— Увы, нет. У вас тут очень много красивых и полезных питомцев, но что-то меня останавливает от их приобретения. Наверно, я считаю, что между мной и животным должна быть дружба. А покупку в магазине сложно назвать хорошим началом отношений.
— Я вас понимаю. Действительно, самые сильные питомцы получаются из прирученных диких животных. Тогда, могу порекомендовать вам свиток с заклинанием приручения.
— Давайте.
— И раз уж вы заговорили о дружбе между питомцем и хозяином, то я бы порекомендовал вам поговорить с одним моим знакомым. Он как раз считает, что в основе приручения питомца всегда должна стоять любовь и дружба.
Опа! Похоже, это начало какого-то квеста. Надо брать.
— Конечно. Как зовут вашего знакомого?
— Аминар Кобертус. Он живёт в лесу, не так уж далеко от города. Думаю, ему будет приятно поговорить с тем, кто разделяет его убеждения. Вот его координаты.
— Спасибо. Я обязательно навещу его. — Пообещал я.
Раз уж обычные питомцы мне не понравились, остаётся только искать его себе самому. На Аукцион в основном выставлялись или «бэушные» питомцы, или особо редкие. В любом случае, отношение к новому хозяину у них как правило было не очень хорошим.
Глава 16
Я переместился в Гильдию Перевозчиков, чтобы добраться до указанной мне точки, но меня огорчили тем, что рядом с этим местом не было ни одного портала. «Не очень далеко» было в сотне километров от города. Дикий лес не пользовался популярностью у местных жителей, и только игроки наведывались туда в поиске опыта и ресурсов.
Пришлось мне банально подниматься в воздух и лететь на место своим ходом. Хорошо хоть скорость перемещения в этом режиме у меня приличная. Пешком я бы даже при постоянном использовании скачка добирался до места часа три. А так всего минут за сорок долетел.
Нужный мне непись жил в хижине на берегу широкого ручья. Или узкой речки. Кому как нравится. Поляна перед его жилищем была покрыта изумрудной травой, в которой то тут, то там бегали милые зверушки. Тишь да благодать.
Хозяин дома оказался молодым парнем. Он сидел на крыльце, смотрел на пасторальный пейзаж перед ним и время от времени горько вздыхал, о чём-то печалясь. Отличный антураж. Прямо так и верю во всю эту идиллическую картину.
— Здравствуйте. Вы Аминар Кобертус? — Поприветствовал я его.
— Да. А вы кто?
— Меня зовут Нелепая Смерть. Мне посоветовали поговорить с вами о приручении питомцев. Я сейчас ищу себе друга, который мог бы помогать мне в бою и радовать сердце во время отдыха.
— Ах, питомцы. Эти милые беззащитные создания. Они так и просят, чтобы я приручил их. — Будто подтверждая его слова, ближайшие животные повернулись к парню и состроили умилительные мордочки. Мне тут же захотелось схватить их и приласкать. — Но, увы, я не могу. Однажды, я согласился на дружбу с питомцем, но не смог оправдать возложенных на меня ожиданий. Мой долг был — защищать питомца. Но я был бессилен помочь ему. И даже теперь, когда мы с вами тут разговариваем, он томится в неволе и подвергается постоянным нападениям. А я никак, совсем никак не могу ему помочь.
На этом, душещипательная история закончилась, и парень опять замолчал, игнорируя все мои вопросы, и лишь вздыхая в ответ.
Вот же блин горелый. Багнутый квест. Напоминает мне самые первые игры жанра RPG, где неписи реагировали только на ключевые слова в фразах, которые игрок сам должен был набирать на клавиатуре. Никаких жёстких вариантов выбора в меню диалога. Только лёгкие намёки и твой собственный ум могли решить такую задачу.
— Кто твой враг?
— Враг? Да у меня есть враг. — Отвис парень. — Гибистус Мориартус. Этот злобный некромант является врагом всего живого. Ах, как же я скучаю по моему питомцу.
Это был мой единственный успех в попытке разговорить молчаливого парня. Впрочем, указание на следующий шаг этого квеста я получил. Осталось теперь только найти этого некроманта. Я поставил на лужайке метку для телепортации и переместился на Аукцион.
На Земле информация об игре оседала на различных форумах и в руководствах, которые с лёгкостью можно было найти в интернете. А вот для тех, кто навсегда переселился в мир Рюкетцу, этот способ не подходил. Но ушлые игроки смогли придумать способ обмена информацией, к тому же крайне выгодный для тех, кто этой информацией хотел поделиться.
На Аукционе была возможность поиска товаров по ключевым словам в описании. Так что игроки выставляли на продажу свитки, где находились ответы на указанные в описании свитка вопросы. Существовал даже рейтинг таких гуру, занимавшихся сбором и предоставлением информации на профессиональной основе.
Я зашёл в интерфейс магазина и ввёл в качестве ключевого слова имя некроманта. Результат поиска выдал четыре свитка, которые так или иначе повествовали об одном: задании от этого некроманта и прохождении подземелья, с этим заданием связанным. Я выбрал наиболее известного автора, купил свиток за пять серебра и углубился в чтение.
Задание было рядовым. Некромант Гибистус Мориартус жил в своей башне и выдавал всем желающим задание на уничтожение рейдового босса, обитающего в подвале его жилища. Хотя, слово «подвал» было несколько неточным. Это была целая сеть катакомб из четырёх с половиной уровней, и босс был лишь финальным призом за зачистку подземелья.
В основном, игроки собирались группами по пять человек, брали задание и шли зачищать подземелье. На босса нужно было идти уже толпой не менее чем в двадцать человек. Само подземелье было хорошим местом прокачки уровня, где выпадали приличные вещи. Но для сильных гильдий это место особой ценности не представляло. А вот рейдовый босс, наоборот был весьма лакомым кусочком, и две местные гильдии «поделили» его между собой, благо возрождался он каждые шесть-двенадцать часов. Обычные игроки тоже изредка пытались объединиться и напасть на босса, но как правило, это заканчивалось их общей смертью.
Большую часть свитка занимала информация о прохождении подземелья и о том, что, где и из кого полезного падает. Описание босса было смутным. Говорилось, что он небольшого размера и своим первым ударом может сразу отправить танка на перерождение. Танк под максимальной защитой должен был напасть на босса, завладеть его вниманием, после чего в бой вступали остальные игроки. Если танк не выдерживал первого удара, то босс начинал бить этим же ударом всех остальных игроков по очереди, в рекордные сроки отправляя их на тот свет.
Ну, пойдём посмотрим, что это за некромант, и чем ему этот босс не угодил. Подземелье предназначалось для игроков 30–40 уровня, так что я вполне мог проникнуть туда и остаться в живых, ничем не рискуя.
Некромант оказался старикашкой мерзкого вида. Он помялся, но задание мне выдал. Я уже думал, у меня уровень для этого слишком низкий. Но, прокатило.
На входе в подземелье я заметил большую группу игроков из гильдии Коноха. Там даже нашлась пара игроков в ярко-оранжевых костюмах. Анимекнутые на всю голову идиоты.
По подземелью я пробрался скачками в режиме невидимости. Хорошо хоть в свитке оказалась карта катакомб, так что мне не пришлось блуждать в поисках пути вниз.
Зал с боссом выглядел уютно и загадочно. Большое круглое помещение со сводчатым потолком освещалось огнём, бушующем в зарешеченном камине. Сбоку находилась большая кровать, в центре которой притаился небольшой зверёк. Не понял. А где босс? Или вот эта зверушка он и есть? Я проверил свои щиты и двинулся в сторону единственного обитателя комнаты.
Меховой комок встопорщил уши, махнул хвостом и поднял голову. На меня уставилась умильная заспанная мордочка. Зверюга была размером с хорошо упитанного кота. Или рысь. Хвост был длинным и заканчивался кисточкой. Он был не голым с меховым шариком, как у тушканчика, а обычным как у кошки, но на конце больше напоминал лисий. Шерсть была жёлто-песочного цвета с тёмно-синими разводами. Зверёк сел, широко зевнул, что-то вопросительно пискнул и стрелой метнулся ко мне в грудь.