Я решил провести полную ревизию всех имеющихся у меня способностей, дабы представлять себе, что ещё мне может понадобиться в будущем. Я открыл игровой интерфейс и начал изучение его содержимого, заодно помечая отдельные заклинания как бесполезные и скрывая их отображение.
Начать решил с Магии Стихий. У меня были развиты специализации Воздуха и Воды. Но были и заклинания противоположных стихий. Огненных заклинаний, которые я мог использовать, было два. Первое носило поэтическое название «Пламенный привет». По сути, это был банальный шар огня, но создавался он за полсекунды, летел очень быстро, а в месте попадания расплёскивался жидким огнём, который горел ещё пару секунд. Самое то, если нужно что-то поджечь. Тем более, что время перезарядки этого заклинания эти самые две секунды и составляло. Урон от него был небольшим, но я на него и не рассчитывал. Вторым заклинанием было «Огненное сверло». Оно использовало стихии Огня и Воздуха, а также элементы защитных силовых полей. Основной урон от него был от ударного движения и вращения сверла как у перфоратора, а дополнительный урон возникал из-за огненной ауры и потока свежего воздуха, что поддерживали горение стружек.
Стихия Земли по сути была представлена одним условно боевым заклинанием, которое позволяло превратить твёрдую материю в жидкую. Обычно, оно использовалось для прокладки тоннелей или рытья ловушек. Любая более-менее сильная магическая защита делала это заклинание бесполезным, да и время, необходимое для его использования, было немалым. Были у меня и другие бытовые заклинания этого направления.
Вода была представлена заклинаниями «Водяной шар», «Водяная плеть», «Водяная сколопендра», «Иссушение», «Ледяной дождь» и «Метель». Последние два били по площади. Дождь бросал во врага сосульки, а метель банально замораживала его, облепляя мокрым снегом и снижая область видимости.
Воздух был представлен «Кругом молний», «Молотом ведьм» и «Средней шаровой молнией». Моя «Малая стрела боли» исчерпала свой потенциал и была совершенно бесполезна. Все три заклинания этой стихии требовали выполнения особых условий, и потому имели ограниченную область применения. Так что мне предстояло задуматься над приобретением новых. Ещё были бытовые заклинания, призывающие свежий воздух, дающие возможность дышать под водой, фильтрующие воздух от примесей, но при всей их полезности, врага ими не убить.
Магия пространства позволяла использовать мне заклинания «Скачок», «Телепортация» и «Групповая телепортация». В перспективе, я мог приобрести «Массовую телепортацию» и «Стационарный канал телепортации», но смысла в этом пока не видел.
Демонология хоть и была мне номинально доступна, пока что была представлена довольно странными заклинаниями. «Порабощающий призыв суккубы» вполне мог поработить меня самого, так что скорее всего, я вообще никогда им не воспользуюсь. Особенно, учитывая наличие у меня гарема. «Проклятье истинного имени» позволяло уничтожить одного демона, но ценой его применения была душа. И хотя у меня была одна в запасе, мне не хотелось оказаться в ситуации, где бы эта способность понадобилась. «Бездонная топь» призывала демона, существующего в энергетической форме. Один такой теперь стал моим питомцем Пушистая Херня. В целом, образуемое заклинанием болото неплохо сдерживало противников… до настоящего момента. Но я сомневался, что оно сможет помочь против врагов, чья сила будет выше двухсот. Они такого сопротивления даже не заметят. И последним заклинанием было «Изгнание демона». Вот только предназначалось оно для слабых демонов, а сильных лишь злило. Так что я держал его на случай, если мне понадобится привлечь внимание демона, но применять такое заклинание тоже не хотелось. Все встреченные мной демоны были не теми, кого стоило бы злить.
Некромантия, хоть и была моей основной специальностью, тоже не была представлена в достаточной мере. Магии Крови у меня не было вообще, а из Магии Кости мне достались «Костяная броня», «Костяной шип» и «Детонация костей». Были ещё бытовые заклинания: «Химерология костей», «Укрепление костей», «Извлечение костей». Но в бою их ценность была нулевой. Были ещё два защитных заклинания некромантии «Доспех духа» и «Щит немёртвых». Последнее, на данный момент, являлось основой моей неуязвимости, потому что позволяло защититься от потери здоровья за счёт прямых затрат энергии.
Непредвиденные способности к Магии Жизни были представлены у меня лучше всего. Но сфера их применения была довольно специфичной. Специализация «Исцеление» давала мне доступ почти к полутора десяткам заклинаний. Но при этом, непосредственно лечением из них занималось пять, а использовал я лишь «Малое исцеление всего» или «Мгновенное исцеление». Оставшиеся заклинания позволяли лечить раны и болезни, снимать отрицательные состояния и так далее. Но пока что у меня не было возможности их использовать. Большинство калечащих и проклинающих заклинаний требовали для своей работы одновременного нанесения урона противнику или прямого контакта с телом, а вот с этим то у врагов были проблемы. Да и не встречалось мне ещё противников с развитыми способностями к проклинанию.
Дендрология позволяла мне выращивать восемь видов кустов, из которых более-менее полезными были «Поринг», «Терновые тентакли», «Кислотный плевальщик», «Перекати поле», «Могучее древо» и «Одуряющий одуванчик». Последнее заклинание стало доступно мне совсем недавно и позволяло вызывать галлюцинации у врагов, вдохнувших пыльцу этих невзрачных цветочков. Было ещё одно полезное заклинание, но напрямую в бою его было не применить. «Дубовая стена» позволяла вырастить широкий и плоский дуб, образующий своим стволом целую стену. При наличии времени, можно было вырастить даже небольшую крепость или скорее острог.
Заключительным аккордом шли мои способности варвара-берсерка: «Стальная плоть» и «Удар боли». Были ещё способности, не связанные с профессиями. К ним относился «Бесшумный шаг» и «Хождение по стенам». Присутствовали навыки «Уклонение» и «Рукопашный бой», но толку от них при моей ловкости было мало. На следующем уровне я добью двести интеллекта, и дальше решил развивать волю. Ловкость мне не особо нужна, да и не достичь мне в этом направлении даже среднего результата.
И, пожалуй, самыми читерскими моими способностями были два недавно полученных заклинания «Ложная невидимость» и «Сфера невидимости». Хотя, номинально они относились к Магии Стихий специализации Огонь, но по факту, имели ранг легендарных, и вряд ли ещё хоть кто-то сможет похвастаться подобным приобретением. Сюда же можно было отнести и «Очищение ереси». Без него мой урон был бы совсем смешным. Точнее, он был бы обычным. А вот эта жреческая способность уже поднимала меня на уровень неплохих дамагеров.
Ещё две необычные способности — «Шаринган» и «Познание сути» давали мне значительное преимущество над простыми смертными. Но правильно использовать их было непросто. Меня до сих пор трясёт от воспоминаний о той боли, что я испытал, попытавшись обнаружить башню мага с помощью «Познания сути». К этой же категории можно было отнести мою способность «Глас природы», которую я наловчился использовать в качестве радара, обнаруживающего врагов.
Недавнее приобретение в виде способности к телекинезу и вовсе давало мне невероятную мобильность, как в бою, так и вне его. Вместо прыжков и уворотов, я банально отлетал в сторону. Главное было при этом не разорвать самого себя на части.
Помимо всего вышеперечисленного, у меня было довольно много бытовых заклинаний. Например, для очищения одежды или тела. Тот же «Облачный полог» на мой взгляд был крайне полезным. Но целью всех этих заклинаний было достижение комфортного уровня жизни. А мне сейчас нужны способности уничтожать всё и вся.
В целом, на данный момент я оказался довольно неплохим танком-магом-друидом-целителем, но изначальный план то у меня был другим. Пожалуй, мне стоило задуматься о специализации в нанесении урона. При всей моей универсальности и многогранности, как-то забылось, что основная моя цель — стать неубиваемой машиной смерти. Нелепой смерти.