Литмир - Электронная Библиотека

Я чуть ли не пинками поднял народ и сказал им напутственную речь перед входом в портал, ведущий на десятый этаж.

— Братья и сёстры! Победа близка. Не отступать и не сдаваться. Бейтесь до последнего, потому что обратного пути уже не будет — портал односторонний. Победа или смерть. Враг будет разбит, победа будет за нами. Банзай!!!

С этим криком я сиганул в портал. Вот будет прикол, если все остальные покрутят пальцем у виска и начнут укладываться спать. К счастью, мои страхи оказались беспочвенными, и вслед за мной из портала выпрыгнули наши танки, целители и все остальные маги.

Десятый уровень представлял собой один большой квадратный зал со стороной в сто метров. Высота потолка была метров пятьдесят. В центре зала находился гигантский светящийся шар, образованный прозрачными потоками энергии, сворачивающимися в сферический вихрь. При взгляде туда появлялось ощущение, что я смотрю на четырёхмерную воронку, которая вращаясь, как и обычная водяная воронка, засасывала энергию из нашего мира.

Из противников здесь была только «Доисторическая нежить», как назывались местные мёртвые маги. Они владели не только некромантией, но и Магией Стихий, что делало их опасными противниками. Так любимые мной удары по площадям были в этот раз испытаны уже на нас, так что рейду пришлось рассредоточиться и бить множество целей одновременно. Я приказал сформировать боевые пятёрки стандартного состава и бить врагов, находясь в постоянном движении. Нежить отличалась длительным временем подготовки заклинания, так что можно было легко уйти с места предполагаемого удара. Главное было не подставиться при этом под удар соседнего врага.

Через час этого организованного хаоса мы зачистили помещение, потеряв при этом восемнадцать человек. Некоторые команды целиком попали под удар, и их не смогли вовремя воскресить соседние группы, связанные боем.

Как только сдох последний вражеский маг, из нашего портала начали выскакивать военные маги. Они разделились на пять групп, каждая из которых заняла место у луча огромной пентаграммы. Мне показалось странным, что для запечатывания используется пентаграмма призыва, но вмешиваться я не решился.

Сразу после начала ритуала, в случайных местах начали открываться небольшие порталы, откуда вываливались одиночные противники. Каждая группа магов получила по пять человек постоянной защиты, а ещё одна группа из семи человек во главе со мной бегала кругами и мочила всех врагов, попавших в нашу агро-зону. Все возникшие трудности удалось вовремя преодолеть, и мне наконец-то сообщили об успешном завершении ритуала.

Фух. Ура!!! Время было уже почти полночь. Мы все собрались в одном месте, и маги открыли портал, ведущий на территорию военной базы. Несмотря на глубокую ночь, спать никто не рвался. Ну ещё бы. Началась самая важная часть сегодняшнего события — раздача наград.

Каждый участник заходил в один из трёх кабинетов, где сидела наградная комиссия. Времени на награждение уходило не больше минуты, так что закончиться всё это должно было довольно быстро. После нашего рейда награду должны были получать остальные защитники, и тут уже действо могло растянуться на пару часов.

Меня пригласили одним из первых. В указанном мне кабинете сидело всё высокое начальство.

— Господин Нелепая Смерть, мы рады, что доверили вам руководство этой миссией. — Обратился ко мне полковник. — Вы оправдали все возложенные на вас ожидания. Вам, как руководителю рейда, полагается награда в размере одной золотой монеты. Также, вы можете получить одну редкую вещь из запасников армии. Что вас интересует в первую очередь?

— Меня интересуют не вещи, а знания. То есть обучающие свитки с заклинаниями или способностями. Это может быть или Некромантия направления Магия Крови или Магия Кости, или Магия Стихий направления Вода или Воздух.

Комиссия углубилась в какие-то свои документы и принялась тихо совещаться.

— К сожалению, в Магии Стихий мне вам предложить нечего. Имеющиеся заклинания Магии Крови тоже на награду не тянут, а вот в Магии Кости есть одно редкое заклинание «Детонация костей». Оно тоже считается запретным, ну или по крайней мере мы не хотим его свободного распространения. Так что если вы пообещаете, что не будете передавать его другим, то мы сможем выдать его вам в качестве награды.

Ух ты. Запретная магия. Дайте два!

— Согласен.

Маг, сидящий передо мной, использовал заклинание, и перед ним раскрылся небольшой портал, из которого выпал свиток с заклинанием.

— Вот. Прошу вас изучить его в нашем присутствии.

Я развернул свиток, использовал его и получил уведомление об изучении нового заклинания. Что тут у нас?

Заклинание: Детонация костей

Ранг: Редкое

Специализация: Магия Кости

Расход энергии: (Интеллект * 3) 13 566

Накладывает на цель заклинание, которое в течение 60 секунд медленно накапливает в костях жертвы энергию. В любой момент накопленная энергия может быть высвобождена в форме взрыва, нанося (Интеллект * 1) 4 522 единиц внутреннего урона за каждую секунду зарядки. Чем сильнее взрыв, тем больше шанс наложить на цель среднее состояние «Раздробление костей».

Требования: 3 000 интеллекта, специализация «Магия Кости» 70 / 100. Может применяться только на существа, имеющие кости в составе тела.

Дальность действия: 50 метров

Время применения: 1 секунда

Время отката: 10 секунд

Вау! Внутренний урон в размере интеллект умножить на шестьдесят. Если цель не танк, ориентированный на развитие выносливости, то её просто в клочья разорвёт. Я произвёл нехитрые вычисления в игровом калькуляторе. На сотом уровне при наличии у меня 270 интеллекта, я смогу за один удар убить любого, у кого будет меньше 230 выносливости. Всё, я крут!

— Спасибо. Это очень ценная награда. — Поблагодарил я присутствующих, взял деньги и пошёл предаваться самолюбованию.

Правда, была в этом заклинании и горькая пилюля. Меня самого оно убило бы уже через восемь секунд зарядки. И раз это заклинание есть у меня, оно может быть и у любого другого некроманта. Нужно мне начинать думать, как повысить свою защиту против внутреннего урона. Имеющегося сопротивления в шестьдесят процентов катастрофически не хватало. С моим то уровнем жизни, без защиты я вообще любому врагу на один чих. У меня заклинаний то таких нет, чтобы меня ими с одного удара не убило. Только за счёт своих способностей и выживаю.

Хотя, я же туплю. У меня скоро будет заклинание «Щит немёртвых». Оно позволит мне пережить детонацию костей за счёт запаса энергии. Нужно срочно его приобрести. В Луногорске в Гильдии Магов этого заклинания, увы, не было. Но с двадцатого уровня его можно купить у любого учителя некромантии. За время выполнения задания я получил уже 21 уровень. А это на один уровень больше, чем требуется. Нужно срочно заканчивать прокачку персонажа и приступать к следующей части моего плана.

Я вышел из кабинета и проводил взглядом Эльфу, идущую за наградой вслед за мной. Ей я тоже уже дал совет требовать заклинания. Что толку от вещей, пусть даже и редких, рассчитанных на двадцатый уровень? А вот хорошее заклинание может пригодиться и на сотом уровне. Через минуту счастливая девушка вышла из кабинета.

— Ну, что получила? — Спросил я её, отведя в сторонку.

— Заклинание дендрологии «Могучее древо». Это танковый пет. Наносит урон ударами ветвей и может защитить мага.

— Класс. Потом научишь, и будет у тебя два танка. Или четыре, если они бунтовать не будут. А сейчас пошли спать, а то у меня уже глаза слипаются.

— Пошли.

Мы проскользнули сквозь толпу и направились к порталу. Несколько игроков пытались нас задержать, чтобы задать какие-то вопросы, но я отвечал всем, что устал и мне некогда. В Городе Мастеров я обратился к клерку за стойкой, чтобы заказать нам экипаж до дома. Время за полночь, извозчика не найти. К моему удовлетворению, такая возможность была, и нас проводили к отдельному входу, где нас уже ждал транспорт. И обошлось это всего в два раза дороже, чем обычно.

44
{"b":"798368","o":1}