Я с подозрением посмотрел на своего нового знакомого и применил «Познание сути». Если нормальный человек, то можно потом будет с ним сходить. А если хочет в доверие втереться, то лучше сразу такого отшить. Полученная информация мне понравилась. Оракул действительно был честным человеком. В прошлой жизни даже подумывал в священники податься, но не понравилась ему закулисная церковная жизнь. В этой жизни он тоже взял основной профессией жреца-целителя, а дополнительной жреца-настоятеля.
Может, его в свою религию обратить? Я задумался над своим заданием от кровавых богов. Надо бы поближе с ним познакомиться. А там видно будет.
— Эх, жаль. А у тебя какая специализация?
— Я танк, а моя девушка — целитель.
— Ты не поверишь, но нормальных танков тут вообще не встретишь. Уже третий день тут сидим. Вон народ кругом тоже не рвётся на нижние этажи. Там после пятого уровня такая жесть начинается. Халатов нежить за секунду на части рвёт, а тех, кто в кожаной броне, секунды за три. Приходится идти составом — один смертник-мазохист, два целителя и два мага со щитами, которые они на танка бросают по откату. И то постоянно воскрешение использовать приходится. Это если сам в живых остался.
— Страсти то какие. — Подивился я рассказу.
А нефиг было думать, что достаточно просто наносить урон, чтобы хорошо себя чувствовать в схватке с врагом. Когда встречаешься с нежитью лично, а не посредством экрана монитора, ощущения совсем другие. Полное погружение, мать его. Хорошо хоть у меня полный герметичный магический доспех. Даже вони не чувствую.
— Я, может, завтра с утра нагряну. На целый день. — Обнадёжил я жреца. — Давай адресами обменяемся. — Мы добавили друг друга в адресную книгу в игровом интерфейсе. — У меня к тебе просьба будет. Если увидишь, что в подземелье рвётся команда этих носорогов, то черкани мне сообщение. Я им там тёплый приём организую.
Просьбу свою я высказывал шёпотом, чтобы не привлекать окружающих.
— Да без проблем. Уверен, что справишься?
— Посмотрим. Как минимум устрою им адские муки напоследок.
Мы разошлись в стороны, и я с Эльфой направился ко входу в подземелье. Располагался он в склепе циклопических размеров. Высота потолков склепа была не менее пяти метров. Лестница вниз тоже была рассчитана на гигантов. По крайне мере ступени на ней были мне по колено каждая. Первый уровень начинался через пару лестничных пролётов, и выглядел как более поздняя поделка. Изначально никакого уровня тут не было. Пришедшие позже люди пробили в стенах лестничной площадки два хода, своими размерами по сравнению с остальным помещением напоминающие крысиную нору. Ещё больше это сходство усиливали неровные края проёма. Мне пришлось нагибаться, чтобы пробраться внутрь. Метров через пять ход расширялся, превращаясь во вполне приличные катакомбы, метров двух в высоту. Низковато, но я вроде прыгать тут не собираюсь.
Уровень представлял из себя лабиринт со множеством обходных путей. Коридоры шли мимо залов, где в стенах были расположены ниши с трупами. Большинство ниш пустовало, а их бывшие обитатели толпились рядом, вроде как обсуждая свои загробные дела. Помещение было влажным, кое-где даже были видны подтёки воды на стенах. Не удивительно, что большая часть местных зомби сгнила. Гнилые зомби тут были основным населением. Лишь изредка встречались костяные лучники. Это были скелеты, полностью лишённые плоти, которые стреляли костяными стрелами из костяных же луков.
В тесном помещении водяные плети показали себя хорошо. Хотя они не очень подходили для ближнего боя. Использовать «Бездонную топь» я не мог, потому что после её применения приходилось минуту ждать, пока заклинание развеется, или идти в обход. Пришлось изобретать другие способы выдерживать дистанцию. Даже иссушение не помогало вовремя замедлить противника. При встрече с группой из трёх зомби я начинал бой с одного иссушения, успевал кинуть его на второго, а с третьим мне уже приходилось биться врукопашную. Как ни странно, помогло мне заклинание водяного шара, на котором я начинал практиковать создание свитков. При попадании в голову, шар откидывал нежить на шаг назад, и на две секунды вешал на неё дебаф «Дезориентация».
Так что моей тактикой стало кинуть иссушение на одного зомби, потом оглушить второго, перебить костяным шипом ногу третьего, кинуть иссушение на второго и добивать их плетьми, стремясь попасть в сочленение рук или ног. Голову таким образом было отрубить куда сложнее, да и её отсутствие никак не сказывалось на боевых качествах зомби, что предпочитали душить противника в своих объятьях.
Костяных лучников приходилось выбивать костяными шипами, снося им верх черепа сдвоенным выстрелом. После чего я бросался вперёд в объятья зомби и разваливал скелета на части ударами плетей. Если не уничтожать его сразу, то он отходил назад и начинал пускать одну стрелу за другой, быстро снимая мне щит. Конечно, на то, чтобы полностью снять его понадобилось бы полторы минуты, но ведь урон по мне ещё наносили и зомби, так что я предпочитал потерпеть их неприятное, но безопасное присутствие вблизи себя. Ведь на уничтожение всей тройки могло уйти полминуты. А лучник после этого вполне мог отойти ещё дальше под прикрытие следующей группы. Хитрые твари.
Двух злобных упырей мы обнаружили в каких-то тупиках. Для их уничтожения были применены мои комбинированные свитки с терновыми тентаклями. Эльфа запускала в коридор поринга, который за три метра от цели расплывался лужей слизи. Упыри на такое соседство лишь злобно косились. После этого, в каменном полу прорастал терновник, который первое время прятался в терзаемом корнями камне, а потом резко выскакивал наружу и хватал ближайший источник пищи — упыря. Крови в нём не было ни капли, что только ещё больше злило куст. Вырваться из цепких терновых объятий у нежити не получилось, да и я с Эльфой помогли добить его с помощью костяных и древесных шипов.
После применения этого тактического приёма в полу подземелья оставалась изрядная яма. Но я не беспокоился по этому поводу. Большинство подземелий имеет в своём составе чары восстановления. Так что уже к завтрашнему дню от последствий моего вандализма не останется и следа. Без такого решения игроки раздолбали бы это подземелье за месяц, после чего оно бы обрушилось, прерывая весь связанный с ним игровой процесс.
Уже после того, как мы набили сотню зомби и собрались на выход, мне пришло сообщение от Оракула:
— К вам идёт толпа носорогов. Человек десять.
Как не вовремя. Или наоборот, вовремя? Мы в этот момент как раз находились в самом дальнем углу этой половины уровня. От нас к выходу шёл прямой коридор, в котором толкалось несколько крупных групп зомби. Я как раз хотел сэкономить время, пройдя короткой, но опасной дорогой. Следовало принять бой и подготовиться к его проведению. Всё равно не убежать.
Я быстро зачистил соседнюю комнатушку, где проживала пара зомбаков. Там спряталась Эльфа со своим кустом. Если накидка невзрачности сработает, на неё не обратят внимания. Второй куст я рассеял и вместо него призвал кислотного плевальщика, над которым повесил пару ярких светильников, чтобы дать ему достаточно света для роста. Ближайшую группу зомби на пути к выходу я приманил и уничтожил с максимальной скоростью. Трупы скормил кусту. На месте бывшей группы зомби я расположил бездонную топь. Получилась яма с грязью два на четыре метра, глубиной полметра. Коридор тут был по всей длине квадратного сечения со стороной в пару метров, так что обойти ловушку можно было только по довольно извилистым ходам лабиринта. Когда уже на входе на этаж появился свет, я ещё раз использовал бездонную топь, продлив зону грязи ещё на четыре метра. Собственного освещения в подземелье не было, так что весь свет путешественникам приходилось таскать с собой. Я надеялся, что нападающие не обратят внимание на некоторое изменение цвета пола, а потом уже будет поздно. Последним делом я проверил состояние накопителя энергии в своём рюкзаке. Эта вещь была необходимым инструментом для создания свитков. И хотя помещалось в него всего тридцать тысяч единиц энергии, это количество было жизненно необходимо для моего плана действий.